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  • 1 # 袁子懿

    我談談我的感受,我經歷千辛萬苦打完四個神獸,裝備好了,武器拿在手上,大師之劍也拔出來了,什麼電箭火箭古代箭都OK了,服裝也全買了,去打蓋農時候緊張的不得了,最後打過了,還以為終於結束了,結果他又給你退出來了。開啟最近的存檔竟然還只在海拉魯城堡邊邊!!!我乾脆從頭再來。omg!當我重來的時候,第一次被人當作傻子一樣,教我怎麼跳,怎麼獲取食物,突然之間那些從前的高階武器,騎士盾,英傑功能全不見了。以前從懸崖上跳下來才耗一點血,結果重來之後跳下去直接game over了。我也是無奈,什麼套路啊,劇情一清二楚,怎麼打四神獸啊,蓋農啊,全知道,卻力不從心,還得慢慢打地圖,打神廟,買房子,捉馬,買裝備……那種心情你們無法理解……

  • 2 # 遊訊特搜

    我,一個自己玩過兩遍,後來教室友教女朋友又兩遍的塞爾達玩家。我本人之所以玩第二遍,是因為在玩第一遍的時候,並不知道救出公主會怎麼樣,所以“誤入歧途”。沒有到處搜取網友們的建議,大部分都是自己挖掘的,或許也因為那時不知道有那麼多人交流這個遊戲,不過我卻很慶幸沒有那麼做。

    畢竟塞爾達可是號稱“最好的開放世界遊戲”,裡面有非常多很吸引玩家的設定。比如抓馬騎馬滑滑板保齡球,甚至還有男性玩家們喜歡的“後宮”設定。玩過幾遍的經歷告訴我,不依靠外部力量自行探索的時候才能真正體會到那種柳暗花明又一村的神奇,當然有的時候碰到比較難的任務及神廟,也會死磕到想打自己。

    也正是因為這種吸引力,讓我玩的第二遍,因為我在並沒有全部探索完這個遊戲的每一個角落的時候,就迫不及待救出了公主,然後便發現索然無味。面對這麼優秀這麼吸引我的一個遊戲(可以說從未玩過這麼好玩的遊戲了),我有過猶豫要不要玩第二遍,畢竟第一遍的時候是摸索了很長時間的,快樂伴隨著痛苦。

    一番糾結之後,還是決定開始玩第二遍,然後意外的發現這次比之前快了不少。雖然碰到不少情節任務景色覺得很熟悉,卻意外的還是很吸引人,而且這一遍所受的“苦難”也隨之減少,可以說這一遍才是我體驗最好的一次了。

    倘若是另一種情況-對這個遊戲足夠熟悉了,那麼第二遍可能就會出現這種情況,主線任務不想做,只想……

    砍樹,做料理,抓抓馬兒再騎馬,想盡辦法找各種能騎的生物,再就是打人馬,戴人馬面具調戲人馬,滑滑板,沙上衝浪,給依蓋隊投食,調戲帕雅…做個卑劣的海利亞人吧

    網上還有非常多的有趣的玩法,都是真正的骨灰級玩家在玩過無數遍後發掘出的趣味!我們在看過之後也可以學著去操作一下,即便是最後只想在海拉魯開著摩托逛逛風景,依然會感覺到這個世界散發出的迷人氣息。好了,就回答到這裡了,說到這兒都讓自己有種再拿起遊戲的衝動了。圖片給大家上幾張塞爾達裡的心形湖,祝大家20脫單

  • 3 # 遊戲菌兒

    談下自己的真實體驗。

    《曠野之息》是沒有多周目設計的。

    雖然不知道任天堂是出於怎樣的想法,而沒有給《曠野之息》加入多周目設計,但可以肯定的是:如果你從零開始第二遍遊戲,所收穫的快樂要低於第一次體驗。

    「曠野之息」

    首先想說的是,筆者是個塞爾達忠實粉絲,即便遊戲通關了一年多,我還儲存著遊戲實體盤。只不過可惜的是,我再從零開始第二次遊戲時,還沒拿到滑翔傘,就復位了之前的存檔。

    之所以如此,跟遊戲沒有多周目設計難脫干係。

    當下的許多開放世界遊戲,都會加入多結局設定。而玩家透過劇情關鍵點的抉擇,進而解鎖相關結局。可惜的是,《曠野之息》只有一個結局。

    並且這個結局沒有絲毫懸念,沒有任何起伏:打敗大魔王,之後拯救公主,進而走向人生巔峰。

    單一結局再加上刻意弱化的劇情,講真《曠野之息》除了開頭與四英傑劇情,整個遊戲的劇情設計近乎直接垮掉。

    當然,刻意弱化劇情,也是為了突出遊戲探索的自由度,這只是出於玩法側重所做的改變。

    因為劇情的薄弱,再加上開放地圖下空曠的世界。第二遍進行遊戲,依然被深深的孤獨感籠罩,爬山騎馬,聽風捉魚,把一切能做的做了一遍。

    我突然想知道明白為什麼林克不說話了,因為整個曠野之上,無人與他同行。

  • 4 # 天84149309

    現在算是第二遍了,之前在wiiu玩過後來買了ns再買一次,剛開始很多不習慣畢竟從頭再來,後來靜下心從新玩起來後就沒什麼了,把之前缺的東西補回來,之前玩過的關卡試試不看攻略情況下自己解(畢竟快三年了很多都忘記了),感覺還不錯吧。

  • 5 # 奔跑跳躍撿金幣

    就來談一談我第二遍玩塞爾達傳說:荒野之息的體驗吧!

    因為已經通關一遍遊戲了,所以一進入遊戲什麼時候該幹嘛,以什麼路線進行遊戲、哪裡有寶箱可以撿裝備,都已經非常熟悉了,可以有很多的精力去欣賞遊戲裡的風景,而不是像剛開始一樣被怪追的滿地圖跑,對下一步該幹嘛茫然不知。身上的裝備也會是很充足的狀態,不會擔心裝備用壞了沒裝備可用。

    會靈活運用希卡石板的各項功能,會開始追求全收集,不錯過一個神廟、一個寶箱、一個呀哈哈!秀操作(完美盾反,林克時間)花式吊打各種怪物、野外boss。會下決心走遍海拉魯大陸的每一個角落,收集所有可以收集的素材,做出各種新奇的料理!然後拍各種炫計秀操作的影片到貼吧抖音B站。

    還可以購買劍之試練和英傑之詩dlc,直接以大師模式開啟遊戲,挑戰更高的難度。大師模式的怪物血量變厚,攻擊力不變,對我們武器耐久度的考驗會比較高。然後完成劍之試練拿到永久開光大師劍,完成英傑之詩的任務騎上古代摩托車,我就是海拉魯大陸最靚的仔!

  • 6 # 超凡遊戲控A

    談談我的感受。最近剛玩完滿分神作《塞爾達傳說 荒野之息》,我是深有感觸啊!(其實我老早就買了卡帶只是沒捨得玩-_-)

    遊戲確實是好玩,光是畫面就驚豔到我了:清澈湛藍的天空時不時的有云層飄過,放眼望去那高聳曲折的群山夾雜著高塔、神廟盡收眼底,偶爾還能看到幾隻飛鳥在山的盡頭略過,還有那翠綠挺拔的青草,高大繁茂的綠樹以及那悠遊自在的羊、馬和其他小動物們。不僅如此遊戲的素質還非常過硬,不僅劇情好而且還有特色鮮明的NPC和各種支線任務。為了不讓你感到無聊,還特意在世界各地藏了很多寶箱很多呀哈哈。

    感覺我是真正的融入了遊戲當中。我時常在想:如果我真的活在塞爾達的世界裡就好了。當然這也成功的引起了我的好奇心,宮本茂是怎麼做出這樣傳奇作品的,為什麼遊戲歷經多代遊戲本質樂趣卻沒有絲毫改變。

    就在冥冥巧合之中我得知了原因:遊戲創意主要是源於他小時候在外面探險的經歷。宮本茂大概是這樣說的“當我小時候在在外探險的時候偶然發現了一個湖。對我來說,這不是偶然而是一個相當大的驚喜。當我不帶地圖四處探險,不斷探索新事物,在路上發現驚奇之物時,讓我真正的感受到冒險的感覺。”

    遊戲中不也是這樣麼,主角林克靠著各種神奇道具,四處奔波解密,不斷探索發現更大的世界並找到神廟在其中四處探險,直至打敗最終boss-加農;救回塞爾達公主。這不正是宮本茂童年的濃縮嗎?

  • 7 # 老宋和灰灰

    對於只玩過馬里奧系列的我。我剛開始完全不懂塞爾達是怎樣的一個系列作品自從我真正接觸了塞爾達之後。我感覺這款遊戲就是一個神作。ODYSSEY都沒玩兩週的我已經在玩兒塞爾達的大師模式了。

    第1次進入遊戲是被公主喚醒醒來。透過指引我來到了一個復甦神廟裡。在那裡有一個箱子,我撿了一個箱子。找到了老舅的衣服和褲子。在那裡出來的那一個真的有被眼前的景色震撼到那一刻我感覺到我的海拉魯這裡正式開始了。

    最後。在海拉路逛了太久的我。在四傑的幫助下,直接被打到了一半的血。最終海拉魯恢復了安寧,公主成功被我救下。這一切都結束了。

  • 8 # mywifemyson

    個人經驗,千萬別通關千萬別通關千萬別通關。通關以後瞬間失去了玩下去的動力,還不如就放著蓋農和公主不管,去到處開神廟尋找呀哈哈

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