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  • 1 # 遊戲賞析

    《九陰真經3D》。

    《九陰真經》的出現,才讓許多玩家發現,原來遊戲還可以這樣玩。各種輕功、奇遇讓玩家應接不暇,可以說《九陰真經》可以說就是一款神作。其給玩家最大的感受莫過於武俠氣質足夠真實、足夠“硬核”!與其相對應的一眾武學內功心法也與端遊一脈相承,不限制門派,人人皆可習的。並根據移動端特性和年輕玩家的審美,設計了新的招式動作,達到不一樣的實際效果和視覺表現。

    《九陰真經3D》在物理表現方面,Flexi 二代引擎將動力、品質、摩擦力等物理引數加到角色場景上,戰鬥中擊打效果同時會受到力度、角色數值以及地表植被分佈等細節因素所影響,並因應招式出現被壓制、浮空、擊退等實際人物表現,完美還原真實打鬥景象,讓遊戲體驗更具沉浸感。

    這款確實是很特色的武俠手遊,如果題主喜歡武俠的話可以試試~

  • 2 # 天耀遊戲解說

    智冠的《天龍八部》。

    俠引

    這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

    只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

    不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲型別上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。

    充滿江湖市井氣息的開場UI

    遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。

    北宋江山任俠繪卷

    考究而豐富的地圖

    北至雁門關,南至段氏大理,遊戲的地圖設計極為夯實且符合原著,遊戲採用主線章回體觸發,大地圖暗雷的情況下,每個區域你都能遇到邏輯自恰而不重複的敵人,這一點也給當時的我帶來極大的新鮮感。

    如圖裡的地點基本每個二級地圖都有著豐富的主支線參與和NPC對白,NPC的設計從前期主角府邸的二位師父,到各個小說中的關鍵人物,無論長短臺詞量都能較為出彩的突出自己的個性,做到了讓人記得住。想去皇都開封拜訪函谷八友,幫助南俠展昭一起探案,只要你聲望夠高,王朝馬漢還會畢恭畢敬的邀請你進入衙門,主線前後也會調整NPC的對白臺詞與事件,在體驗和氛圍塑造上,《天龍八部》帶來了《勇者鬥惡龍》水準級的設計功底。

    博採眾長俠客行 神兵利器嘯武林

    在戰鬥表現上,《天龍八部》也有著非常出彩的設計。雖然遊戲採用了回合制,但是採用了十分武俠的招式與內功搭配,玩家也不像別的武俠遊戲中只會特定武器與武功,只要你願意,拳腳劍刀棍鞭筆完全可以樣樣精通,無論北冥神功還是生死符,碧落九重劍到柴刀十八路,降龍十八掌或天山折梅手,遊戲都採用了毫不重複的表現特效和動作動畫,在後期玩家成為功蓋武林的武學大師完全有可能。

    武學的獲得與玩家的支線選擇息息相關,而支線也分為俠之走向和惡之走向,在遊戲的第一版本《傲立中原》中,玩家無法在單週目獲得全部的武學(後來的威力加強版可以透過某個方式習得全部武功),而武學的獲得方式也想當的尊重原著,想要獲得四大惡人的洗髓經,你就得廢去先前的全部內功,神仙姐姐雕像隱藏著凌波微步的奧妙,絕對讓粉絲能夠大呼過癮,不同的武功搭配不同的內功也會取得不同的加成,北冥神功配合北冥真氣能夠取得相當不俗的傷害,然而當你只會吐納法的話神功的威力也會大打折扣。(礙於該遊戲過於小眾網路搜不到戰鬥的動畫,有機會我會自己錄製GIF)

    在裝備設計上各種武器也絕不含糊,神器套裝分為:增長無量、多聞無雙、持國無敵、廣目無邊這四大佛教典故的命名,而透過任務收到的書信也採用文言文的方式,十分考究且新穎。

    無我的俠聖 或 昭彰的匪類

    遊戲的支線非常用心,且會因為關鍵選擇而完成的步驟不一導致失敗,第一次遊玩很有可能不知從何做起,但這較為硬核的設計也保證了玩家不同的重試可能,現在各種路線的攻略已經較為完善。

    在武學上,身懷魔功的你也不太可能是好人,這個設計在我看來至今都極為出彩。

    暫時走到這吧

    礙於時間和篇幅,有機會的話我還是錄製一些遊戲圖片和GIF加以補充吧,那就暫時寫到這吧。

    現在的武俠遊戲基本都是戰法牧那一套的換皮,已經很難再玩到千禧年初百花齊放的中國產單機,時不時的重溫經典更多是無奈。

    希望中國產武俠遊戲的困境也只是暫時走到這吧,還有未來。

  • 3 # 貝拉米奇

    武俠乂》的武俠風吃雞手遊開啟了首測。

    實際上,早在去年7月,這款遊戲就以EA的形式登陸了Steam。彼時正值吃雞品類席捲國內手遊市場。《武俠乂》以新穎題材+熱門玩法,在上線後引起了市場熱議。誠然,在大熱的吃雞玩法中融入中國武俠元素,確是能夠吸引一部分愛好武俠文化的玩家。

    據2018年度國遊單機銷量年榜顯示,《武俠乂》去年的推測銷量為30萬份、推測銷售額為2400萬元。與《波西亞時光》、《方塊方舟》、《河洛群俠傳》、《天命奇遇》共同被列為白銀級銷量的產品。但截至目前,遊戲在Steam上的評價卻是褒貶不一。

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