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1 # 硬漢咯解說
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2 # 細雨戲塵
2個方面的變化讓你不在擁有遊戲爆裝備後的興奮。
1是人的心裡變化,隨著時間的變化,你已成長不在是懵懂少年,不在是眼裡只有遊戲不參雜其他的年紀。
2是遊戲環境變化,以前的遊戲周圍大家都在玩一款遊戲,而現在的遊戲太過快餐,上線就得來個首充,返利什麼的,新區頻繁,人是越來越少,而以前人是越玩越多,推薦周圍人一起玩,人越多遊戲越耐玩,遊戲越耐玩,越是能夠吸引人。
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3 # 遊戲界老頑童
1.收費模式的變化
隨著時代的發展,遊戲市場也發生了變化。以前的端遊,以《傳奇》、《奇蹟》、《魔獸世界》為代表的計時收費模式已經被淘汰了,卻而代之的是免費模式,其實也不是真的免費,遊戲裡設定了充值版塊和道具商城,玩起來更費錢。新的收費模式有以下幾個優點:
能讓遊戲製作商賺更多的錢;賺錢更快,資金迴流也快,使製作遊戲的風險更低;新模式更適合頁遊和手遊等新模式遊戲,特點是“短平快”,說的直白一點就是更適合“換皮+氪金”的遊戲,很多老闆用一些粗製濫造的遊戲來撈錢,這個模式最適合;免費對玩家吸引力更高,很多人都是閒來無事玩一玩,沒打算氪金,頂多是微氪;能夠將玩家按照消費能力進行分級,不同的消費能力可以的得到不同的消費體驗;真正愛玩遊戲的人就那麼多,以前玩計時收費的都是,但是市場需要擴大,想賺更多的錢,就要吸納新的玩家進來,所以才有了遊戲市場好幾年的高速增長,免費模式更適合新的市場;2.遊戲經營模式發生變化現在的遊戲市場競爭非常激烈,頭部兩個超級大廠,騰訊和網易佔據了絕大部分市場份額,留給其他遊戲廠商的利潤空間很小,導致新遊戲開發風險更高,再加上很多老闆都想撈快錢,所以研發投入更小,“換皮”遊戲如雨後春筍般冒了出來,直接後果就是遊戲平均壽命只有3到6個月,處在惡性迴圈中,遊戲市場也極不健康。
壽命如此之短,套用到《魔獸世界》裡,估計你一套裝備還沒湊齊呢!
3.玩家群體產生了變化由於免費的緣故,很多不愛玩遊戲的人也抱著休閒的態度進入到了遊戲市場,這部分人對遊戲的要求就是要上手容易、操作簡單,動幾下手指頭就能搞定最好。他們可以接受氪金,但是不能接受為了一件裝備去刷一天,下個副本要2個小時,你說的那種爆個裝備就能開心半天的心情他們體會不到。
4.主流遊戲發生了變化現在已經不再流行刷裝備的遊戲了,90後和00後的玩家更接近歐美玩家的性格,喜歡遊戲的型別和80後不盡相同。80後的玩家受傳統日式遊戲的影響較深,整個亞洲市場的玩家都是這種型別,喜歡RPG、SLG、AVG等型別的遊戲,喜歡在遊戲中得到成長的快樂;90後00後更偏向於競技與技巧的展示,所以王者榮耀、吃雞、LOL更加火爆。目前最火的刷裝備的遊戲是《魔獸世界》懷舊服,一群老炮兒在裡面尋找逝去的青春。
5.年齡與心態也變了為什麼沒有那種感覺了?原因很簡單,是你變了。小時候,吃一頓羊肉串都能讓我高興好幾天,現在想是麼時候吃幾乎都能買得到,沒有那種新鮮感了,當然就沒那麼快樂了。隨著年齡的增長,當年同樣一件能讓你快樂的東西,現在再給你也不能使你快樂了,隨著年齡的增長,笑點變高了,對很多新鮮事物也沒那麼多興趣了。問這句話的起因不是遊戲,而是發自內心的向尋找逝去的青春。
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4 # 餘生多指教1
已經沒有了以前的心態,激情,還有感覺了,記得讀書的時候玩的魔域,包夜打BOSS,快爆的時候還用幸運高的寶寶慢慢打,爆的滿地的時候那種喜悅感現在再也體會不到了
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5 # 小小偉愛玩
因為我們都長大了 再也不是從前那個小孩了 以前的我們沒有煩惱 沒有責任 沒有那麼多煩心事 現在的我們是需要考慮很多事情 早也沒有當初的激情感。
記得上初中的時候那時候是遊戲最火爆的時候 魔獸 地下城 火線 飛車 逆戰等等 去了網咖全是爆滿 那時候玩的基本上都是火線 網咖那一排齊刷刷的 我當時也很迷 一放星期早上早早的約好朋友網咖幾連坐 刷挑戰巨人城 那時候開箱子開出個銀色就能激動壞了 坐網咖一天都不累 那開出個黃金m249來 更帶勁 玩生化你都是焦點一堆人換槍的 認哥哥認弟弟的 。
還有逆戰那時候也很火爆 獵場過都過不去 打一把復活節都一個小時甚至更多 要是開出個紅鐮刀來 你能激動的幾天睡不著覺
現在都沒激情了 主要因為就是我們都長大了 玩遊戲的年紀已經過去了 致敬我們的童年 。
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6 # K2駕到
以前的網遊玩的經典,打的是技術和裝備現在的網遊玩的是錢,以前的遊戲是錢買的時間,而且以前的遊戲講究的是團隊的配合和指揮,還有就是以前的裝備再怎麼好一人挑戰不了副本,在說說現在的副本和收費機制,第一收費,現在只要有錢你可以買裝備,花的錢越多裝備越好,副本一個人都可以單挑,而且團隊副本不需要人指揮,裝備好,在的看著你打,
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首先遊戲發展到如今已經不知道過了多少個年頭,早就沒有新鮮感了。尤其是網路遊戲當年傳奇剛出來的時候網咖裡可以到處看到一群人為了爆一把自己理想的裝備不是連夜奮鬥刷怪就是各種互相pk,如此氛圍要是弄到一把稱心武器還不是高興壞了!但當下網路遊戲如此氾濫爆一件好裝備一點也不稀奇因為它更多的代表著人民幣,隨著經濟的發展可以說網路遊戲交易司空見慣,得到自己想要的裝備更多的選擇交易而不是刷怪的途徑,由此可以觀察到網路遊戲充斥著濃濃的商業氣氛,有些人打裝備爆裝備看到的只是背後的數字而已,不像以前那種單純的快樂打到一件好裝備可以讓你高興個幾天內心還充滿希望繼續玩下去。我是這麼理解的!