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  • 1 # 宇靈微拍電影工作室

    影視後期是一個籠統的職業稱呼。細分下來有,後期剪輯,剪輯包裝,後期調色,動畫建模,音訊後期,等等,要從事三維建模工作,你需要學習c4d Maya 3dmax 等三維軟體,如果有動畫的話,還需要學習一些合成軟體。軟體有很多,他就像坐公交車,只是一個載物實現你的目的。所以做片子還是需要有好的創意。在這裡給你分享一位大神的作品,打打個大西瓜。這個片子全部由一人完成耗時3年。這個片子導演也是動畫電影 哪吒這部影片的導演~

    導演藝名:餃子。

  • 2 # 魅藝廚房

    說只是單純的影視後期,用的軟體和三維模型是不一樣的,如果喜歡可以多學習一些軟體也是可以的,喜歡就去追求機會和時間都是自己創造的

  • 3 # 怕死的男人

    看你學影視那幾個方面以及專業,涉及較多從影視角度。影視全方面的說摻雜事類,看你的想法好像是軟體類。想透過做這類軟體做三維模型的行業吧。

  • 4 # 設計師清華vlog

    影視後期當然可以做三維模型設計,我的建議是:

    1、如果是影視動漫方向,可以學習maya、C4D建模軟體,如果是室內、建築類,可以學習3dmax建模,如果是工業產品建模,則建議學習UG、pro-e、犀牛建模軟體;

    2、找一個培訓班,或者現在網上有教程自學,按照我的經驗,大概三個月就能夠學會某一建模軟體,熟練程度則需要後期不斷的練習;

    3、軟體學熟了,找一個需要建模工作的公司先上班,從實習開始,跟資深的建模設計師學習,學習他們的經驗,也煅練自己解決實際問題的能力。

    以上。

  • 5 # 攜筆從戎

    首先可以肯定的告訴你,影視後期可以做三維模型設計。首先說說為什麼可以

    你是做影視後期的,應該也掌握了不少影視方面的軟體,那麼現在轉型,就是從新學習新的三維設計軟體,會有好的相通之處,可以相互借鑑,學起來相對會快好多。

    但是僅僅學會軟體是遠遠不夠的,轉件只是一個工具,把你的設計表達出來,你需要掌握許多專業知識才能做一個合格的設計師,我舉個例子你就會明白。例如,你學會了三維模型設計軟體,裡面的所有工具都會熟練使用,老闆安排你畫一個門或者窗戶,你不能隨意設計,他們都是有標準的,要參照設計規範設計,才能設計出讓製造商,使用方都滿意的方案。再或者市面的螺絲大小都是標準的,你設計時直接採用,而不需要你自己在設計,你需要知道怎麼選擇,選擇多大規格的,內六角還是外六角,螺栓等級採用多高,只有選擇合適才會節省成本,保證安全使用。

    建議你根據自己轉型的行業,選擇一款通用軟體學習,在學習的過程中結合設計規範,工程製圖,一起學習,最好身邊有什麼人可以指導你,那就會大大的提高學習效率。

    下面這個是我以前用croe畫的簡易三維模擬模型,我是機械設計行業的,三維設計的類似這樣。

  • 6 # 城管哎

    影視後期包括的範圍比較廣泛,電視包裝、影片合成、甚至有些三維製作也包括在影視後期裡。而三維動畫基本特定的是指使用三維軟體(maya、3DsMax等)進行的建模、繫結、動畫設定、鏡頭設定等一系列工作。有的時候為了完成專案影視後期(特別是其中的音影片合成)要和三維動畫配合進行。

  • 7 # 全設計攻略

    影視後期包含了很多,而你也知道前期所能接觸到的專案基本是:宣傳片,專題片,講課影片,婚慶……這種聽起來非常枯燥的東西。

    慢慢的能接觸到微電影,mv,網路劇,紀錄片。

    高階剪輯電視劇,頂級就是電影。

    像這兩行工作,你不管做哪一個,肯定少不了熬夜熬時間。

    影視這方面兒,他不單單包括片頭片尾,還有各個特效什麼的,其實挺掙錢的。

    畢竟影視後期他不但剪輯完就是完事兒了,他還需要調色。而且你根本沒有時間繼續調色,因為你剪輯完影片你已經夠折騰得了。

    建模他所用到的技能比較多,然後也比較麻煩,然後他但是他工資相對來說比較高。

    建模可以有遊戲建模,建築建模等。只要有這兩個的存在就少不了它,也少不了高能人才的存在。

    其實這兩個不那個,建議選自己喜歡做的,如果說這個行業再好你不喜歡也是無用。

  • 8 # 知書方盒

    可能很多人陷入這樣一個誤區

    學影視的就只是做拍電影,寫編劇,剪影片,配音……

    可是你們看那些美國大片時,不覺得那些特效很炫酷嗎?那些碰撞、爆炸等特效都是物理特效嗎?

    不,不是的,學影視後期也同樣需要學建模、特效、摳圖甚至程式設計等。

    不過所謂術業有專攻,一個人不會有,也不可能有那麼多時間和精力去深挖,研究這些方方面面。

    建議你選擇一方面自己感興趣的深挖,其他的就安排在有空餘的時間去稍作了解就好了。

    (另外我也是一枚初級建模師)

  • 9 # 嘉譯服裝設計手繪圖

    如果一定要選一個,建議選擇影視後期。

    影視後期相對門檻較低,原理易懂,最主要的原因是應用面很廣:從媒體影片加工到產品宣傳,一定能用的上。而且考慮最現實的,如果你只打算用業餘時間學,這個算得上是唯一一個能學得會的。

    從事三維動畫,對其他兩種也略知一二,如果沒有興趣,奔著“學會”去的話,這倆(產品設計和三維建模)專業程度相對硬核,應用層面相對單一,且需要一定的藝術基礎,和路人說人家也不一定知道這是幹什麼的。

  • 10 # 雲行設計聯

    可以

    首先要求你影視建模,就可以進行三維設計。使用revit軟體建模處理。bently效果更好,可以建大場景。輸出的檔案格式可以與瑪雅相容。做複雜曲面可以考慮用犀牛建模,瑪雅可以動畫渲染。

  • 11 # 張幹事

    聽你的意思你會用3Dmax,3dmax也有建模這個板塊,但是他不能開模,就是不能製造出成品。給公司設計產品效果圖是非常棒的,渲染的效果很好。如果要設計工業產品就要學習別的軟體:UG,Pro/E,Solidworks,它們才能出1:1圖紙,製造出設計的成品。我就是搞這個的,還要請這裡面的高手指教。

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