虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望透過適當提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad)→365(+160/Lv)(+2.0Ad)
虞姬加強了一技能的傷害,有點夢迴以前的穿甲流虞姬時代,但是被動和三技能的附加被動都沒有改變,虞姬依然是後期比較強勢的射手之一。現在一技能更是增強了前期的poke傷害以及清兵能力。
小喬
我們希望透過適當提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍耗來對她的對線體驗進行下最佳化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap)→500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍耗:60(+10/Lv)→45(+5/Lv)
二技能:藍耗:80(+10/Lv)→70(+10/Lv)
與之前體驗服的調整不同,二技能的藍耗由60回撥到了70;但是依然解決了部分前期藍耗的問題。
一二技能的藍耗總體上都是降低的,並且增強了一技能的前期傷害(也沒有削弱後期的傷害),可以說是一次全期加強了;
藍耗的降低能夠減少小喬前期清兵慢以及頻繁回家的問題,傷害的加強也終於能夠讓小喬跟得上當前的版本了。
墨子
我們希望透過適當提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍耗來對他的對線體驗進行下最佳化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap)→550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍耗:70(+10/Lv)→55(+5/Lv)
墨子降低了二技能的藍耗,相對加強了前期的傷害,不過由於隨等級加強的傷害被降低了,所以算不上是全期的加強。不過由於墨子是一個很依賴技能來進行poke的法師,所以目前聖盃可能還是一件不容易被放棄的裝備。
元歌
元歌不僅削弱了基礎傷害,也削弱了傷害的ad加成,算是一次全期的傷害削弱,這必然導致元歌前期以及逆風的清線能力下降。
魯班七號
一技能:技能投擲軌跡最佳化
二技能:前搖時間:0.4秒→0.2秒
三技能:延遲落下時間:0.75秒→0.65秒
這次加強主要是優化了手感,縮短了技能前搖以及施法半徑;
前搖縮短半徑擴大都會使魯班的二三技能更好命中,三技能延遲落下時間減少也能讓三技能隨機命中率更高。
鏡
被動的調整使得鏡需要考慮新的操作來做到被動的最大化利用;
對於三技能的手感和效果整體進行了最佳化,算是一個小型的加強。略微下調了難度,並且讓大招更好命中敵人。
虞姬
虞姬是較為少見的可以依賴技能輸出的射手之一,但是這個特點在當前版本顯得有點不太突出,我們希望透過適當提升虞姬的一技能傷害來讓她的傷害反饋更加明確
一技能:技能傷害:365(+160/Lv)(+1.8Ad)→365(+160/Lv)(+2.0Ad)
虞姬加強了一技能的傷害,有點夢迴以前的穿甲流虞姬時代,但是被動和三技能的附加被動都沒有改變,虞姬依然是後期比較強勢的射手之一。現在一技能更是增強了前期的poke傷害以及清兵能力。
小喬
我們希望透過適當提升小喬一技能的前期傷害和降低技能藍耗來對她的對線體驗進行下最佳化
一技能:技能傷害:450(+90/Lv)(+0.8Ap)→500(+90/Lv)(+0.8Ap)
一技能:藍耗:60(+10/Lv)→45(+5/Lv)
二技能:藍耗:80(+10/Lv)→70(+10/Lv)
與之前體驗服的調整不同,二技能的藍耗由60回撥到了70;但是依然解決了部分前期藍耗的問題。
一二技能的藍耗總體上都是降低的,並且增強了一技能的前期傷害(也沒有削弱後期的傷害),可以說是一次全期加強了;
藍耗的降低能夠減少小喬前期清兵慢以及頻繁回家的問題,傷害的加強也終於能夠讓小喬跟得上當前的版本了。
墨子
我們希望透過適當提升墨子二技能的前期傷害和降低技能藍耗來對他的對線體驗進行下最佳化
二技能:技能傷害:500(+60/Lv)(+0.55Ap)→550(+50/Lv)(+0.55Ap)
二技能:藍耗:70(+10/Lv)→55(+5/Lv)
墨子降低了二技能的藍耗,相對加強了前期的傷害,不過由於隨等級加強的傷害被降低了,所以算不上是全期的加強。不過由於墨子是一個很依賴技能來進行poke的法師,所以目前聖盃可能還是一件不容易被放棄的裝備。
元歌
元歌不僅削弱了基礎傷害,也削弱了傷害的ad加成,算是一次全期的傷害削弱,這必然導致元歌前期以及逆風的清線能力下降。
魯班七號
一技能:技能投擲軌跡最佳化
二技能:前搖時間:0.4秒→0.2秒
三技能:延遲落下時間:0.75秒→0.65秒
這次加強主要是優化了手感,縮短了技能前搖以及施法半徑;
前搖縮短半徑擴大都會使魯班的二三技能更好命中,三技能延遲落下時間減少也能讓三技能隨機命中率更高。
鏡
被動的調整使得鏡需要考慮新的操作來做到被動的最大化利用;
對於三技能的手感和效果整體進行了最佳化,算是一個小型的加強。略微下調了難度,並且讓大招更好命中敵人。