-
1 # 阿戀遊戲解說
-
2 # 鐵鵬航高
從一個遊戲玩家到一個開發者,我感覺有一種自豪感,但又有一種責任感,每釋出一個影片就怕沒有人看,而感到十分“悽慘”,加油(ง •̀_•́)ง,希望我能越來越好。
-
3 # 檯球愛好者0888
本來是憑藉著娛樂娛樂心態,有時間就玩兩下游戲這樣子,勞逸結合嘛,,做到開發者這是個技和質的飛躍,能把遊戲玩得精,覺得是一件有成就感的事情
-
4 # 和平精英姚懿宸
成為一名開發者後,最直觀的感受就是,遊戲製作不簡單,即便很小的遊戲,也需要耗費很大的心血,才能做好,遊戲是第九藝術,是由各種資源(圖片,動畫,模型,音訊)透過程式構造而成的,遊戲開發者,透過自己的努力,製造了這個遊戲世界,也給了這個遊戲生命,當別人喜歡自己的遊戲時,是對一個遊戲開發者最大的鼓勵,也是開發者最大的動力。
-
5 # 遊戲偶像瓜巴克
一看這就是科班出身的高手,問的專業的問題。其實在我們遊戲的民間也有這樣的角色轉變。
好像你們都猜到了,就是最接地氣的從砍傳奇變成管理員。
似乎這樣的轉變真的很民間。
但是不可否認,從玩家到開發者,就算是小小的伺服器都需要幾天的轉變。
更不要提,有人往伺服器裡充值了,真的太有成就感了。
兄弟玩自己的服,有成就感。
同事要也有成就感。
身邊的大人物透過伺服器跟你關係更進一步,那感覺似乎是娛樂事業雙豐收。
本來想去找一張自己確實開過服的證據,為了堅決規避推guang,反正就是不會做外掛,還得需要外包,就我這樣的技術,服都一直開著,更別說那些強人了。
上面說完民間的事,再說說獨立遊戲開發者,我曾經在某站追過一個,遊戲獨立開發者的更新影片,一直追到最近,做獨立遊戲的成就感,老爽了,簡直就是差不多每個愛玩遊戲的男人的夢想,以前我就在想,要是傳奇能換個資源,封好掛,換掉交易系統,人物怪物換換,移植到手機上,做上個第三方貨幣不做也行,就還是簡單的三職業,讓散人能下班不吃飯先去玩會,掙個煙錢。
好吧,醒醒吧,總之獨立遊戲開發者,做的很多良品遊戲都很不錯。
不過我倒是期待更多的可聯網的獨立遊戲,最好是有最適合當下的自由交易的系統的,我第一個去報名,你們呢?好吧我有點財迷了!
-
6 # 喜愛遊戲的小白
當你還是玩家的時候,認為如果我從事遊戲開發,那麼我要做世界上最好玩的遊戲,拿三國遊戲舉例,人物一定要形象,畫面一定要精美,可以攻城可以單挑,可以野外混戰,遊戲性一定要足,要做出各種細節。你想想中自己做出來的遊戲是這樣的。
而當你真正入行了遊戲以後,領導整天掛在嘴邊上的就是時間緊任務重。加班加點趕專案,每天忙到12點都忙不完,做程式,該內容,封測,首測,出活動,出更新,可以用焦頭爛額來形容。辛辛苦苦大半年,而你做出來的遊戲,卻是這麼個玩意。
作為玩家,你要想的是遊戲怎麼樣做才能好玩,怎麼做才能有意思。成為遊戲開發後,你要想的是怎麼做能讓玩家充錢,怎麼做能挑起玩家內部矛盾讓他們掐架好坐收漁利。作為玩家,你想的是怎麼樣做出畫面精美而真實的畫面。成為遊戲開發後,你要想的是怎麼壓縮畫面,以節省機能,怎麼做簡便可以讓遊戲早點上線撈錢。
遊戲行業,是一個典型的屁股決定腦袋的行業。那些有理想有情懷有信念的製作人早就被拍死在沙灘上了,畢竟情懷不能當飯吃。而我們這些活下來的老油條早已經油鹽不進了,什麼好遊戲,做遊戲是為了混口飯吃,怎麼賺錢怎麼來,只有活下來才是真的,其他什麼都是假的。說出來感覺是多麼的悲哀,但是這也是赤裸裸的事實,兒時的理想早就成為了過眼雲煙,赤裸裸的現實壓得人喘不過氣來。這就是身為一名遊戲人的現狀了。
回覆列表
成為一名開發者後,最直觀的感受就是,遊戲製作不簡單,即便很小的遊戲,也需要耗費很大的心血,才能做好,遊戲是第九藝術,是由各種資源(圖片,動畫,模型,音訊)透過程式構造而成的,遊戲開發者,透過自己的努力,製造了這個遊戲世界,也給了這個遊戲生命,當別人喜歡自己的遊戲時,是對一個遊戲開發者最大的鼓勵,也是開發者最大的動力。