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1 # 火影忍者初遇
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2 # 華威遊戲
火影手遊裡鼬有四種,分別是
①S忍須佐能乎鼬
②A忍萬花筒鼬
④C忍貓耳鼬
須佐能乎鼬和萬花筒鼬都是國家隊替補,整體而言打段位還是可以的。暗部鼬和貓耳鼬在B忍和C忍中都是爸爸中的存在。
還有須佐能乎鼬還有別稱為秘境小王子,與天道都是刷秘境賊強的存在。
而鼬也是火影手遊裡第一個SABC都有的忍者,值得推薦呢。
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3 # App小胖子
目前《火影忍者》手遊裡鼬神算是唯一一個可以覆蓋SABC全部評級的忍者,在每個評級的分類裡鼬神的強度都很不錯,下面來簡單介紹一下。
B忍暗部鼬這個忍者是2016年的限定忍者,上架至今一直是保持著較高的人氣,很多玩家也在期待他的返場(很快就來了),暗部鼬的兩個技能看起來沒有什麼特色,但實戰中就是另外一回事了,分身技能可自由移動,也可以透過普攻切換本體和分身的位置,是一個很好的起手試探技能。二技能豪火球可掃地,距離也不錯,奧義範圍很廣,唯一明顯的缺陷就是普攻節奏較慢,有時候還不太穩。
A忍曉鼬這個忍者算是正兒八經的第一個高招A忍,之前雖然有凱,但那個強度就不提了吧。上架三年多的一個忍者,現在仍然是一個萬金油的存在,新手秘境可以用他,決鬥場暗部左右也不會吃力,忍術對決更是可以五五開。這個忍者的兩個技能搭配普攻非常流暢,分身過去,普攻接住一套,然後天照掃起來,繼續普攻接--分身--天照,可以打出很穩定的輸出。
S忍須佐鼬這個忍者是一個早期的高招S忍,當初剛上架的時候非常吃香,但是隨著各種位移、抓取等特性的忍者出現,這個忍者的上場率就逐漸降低了,不過,這個忍者的使用場景還是比較廣泛的,秘境可以通吃,副本也OK,決鬥場段位賽暗部-影級也是沒啥問題(看操作),也是一個比較均衡的忍者。
因為鼬神的人氣比較高,所以魔方也是不遺餘力的在他身上下功夫,估計很快也會有穢土鼬的出現,但是,很可能就是最後一個版本的鼬神了(面板忍者除外),魔方應該也會想盡辦法做好這個忍者。
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火影忍者手遊鼬詳情解析,對於這款遊戲來說可能很多小夥伴還不知道火影忍者手遊鼬詳情解析,下面由初遇來為大家帶來火影忍者手遊鼬詳情解析相關資訊,還不清楚的玩家快過來一起強勢圍觀~
型別:忍術型
平A
起手能力:較差(基本無法起手)
實用性:很低(不作死A出三四A基本不擔心失誤)
連擊效能:很高(僵直度較高,段數又較少,本身連擊能力欠佳,但是配合技能相性很高)
分身爆破
起手能力:很高(主要的起手技能,很高的彈道速度,不講道理的浮空)
實用性:很低(折返機制甚至讓這個技能產生了防禦作用)
前後搖(前搖指施術前的起手動作,後搖指施術後的收招動作,這兩個動作一般越短越好):基本沒有。
脫手:是
浮空效能:極強,超過大部分技能浮空。
傷害:較高
評價:靠著這個技能,宇智波鼬稱霸X軸,除了不能對中高Z軸以外,堪稱完美。
天照
起手能力:中等(前搖過長)
效能:效能較高,範圍高於大部分抓取技能。(解決命中率問題的話)
實用性:較高(雖然是脫手技能,但是過長的前搖容易被躲開)
脫手:是(扭頭動作完成後基本不可能打斷,打斷天照靠不住預判,只能靠巧合)
前後搖:前後搖糅合在一個時段,無法準確的判定哪段是前搖或後搖,總之未命中會造成較大的責任。
浮空效能:高得不講道理
傷害:高
評價:當一個浮空技能有了抓取判定以後,無法想象,更不能想象的是這個技能的浮空規則是無視連招保護的!
月讀
傷害:高
無敵:是
範圍:大
實用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。
評價:大招如果沒有特殊效果,一般只取這四個點。鼬的大招比較優秀,但是威懾能力大於實用能力,畢竟後搖太長,而且少了大多數大招都有的對地的震擊。(PS:仔細觀察你會發覺,凱的大招,咒君的大招,鬼鮫的大招發出時都有一個看似多餘的對地震擊並且有小浮空效能)
綜合:一個設計的過分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不過和技能的相性又過分的好,很多人分析鼬,鼬最強的關鍵都沒人說到,有一個脫手技能或者抓取技能的忍者一般不會弱,但是鼬有兩個。
卷軸適配
霸體,風壓,插杆,雷擊等提升命中率的卷軸。
評分:S