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  • 1 # 心無殺伐

    虛榮是Super Evil Megacorp開發,由巨人網路代理的一款多人線上競技遊戲。

    中文名:虛榮

    遊戲平臺:IOS、Android(開發中)

    遊戲類別:MOBA

    遊戲簡介

    《虛榮 Vainglory》是一款多人線上競技遊戲,遊戲採用了3V3的競技模式,遊戲時間控制在20分鐘之內,玩家需要選擇自己的英雄出戰,直到摧毀敵方的基地為止。每個英雄都有自己一套獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是遊戲最重要的玩法之一。

    遊戲背景

    《Vainglory(虛榮)》該作由開發商 Super Evil Megacorp 推出,之所以備受關注,是因為製作團隊中的開發者基本來自於暴雪、Rockstar,以及《英雄聯盟》的開發/發行商 Riot。這是一款比肩 DOTA 和 LOL 輝煌的史詩級 MOBA,《Vainglory(虛榮)》採用大家熟悉的魔幻風世界背景以及英雄設定,3V3 的聯網對戰模式能能讓習慣了此類 MOBA 的玩家迅速上手。

    遊戲好不好玩主要還是看玩家們對這款遊戲的感覺,沒有玩過的玩家可以去試一下,虛榮的畫面很好,對裝置、網路的要求更高,有延遲,匹配有點慢,國內玩的人不多,競技性更大。

    希望你喜歡

  • 2 # 萌大奶愛歐派

    作為最熱門的MOBA遊戲《農藥》無疑是成功的,因為他把門檻設的實在是太低了,這樣的好處是能吸引到大量的玩家。但也導致一個問題就是玩家水平參差不齊。而《虛榮》這遊戲對新手很不友好,想體驗十把比賽十連輸的感受嗎?那就來虛榮吧←_←(劃掉)推薦新手先拿人機練英雄,練好了再去匹配,別給人家拉戰績(血的教訓T_T)。《虛榮》從遊戲的操作,地圖的設計,遊戲模式方面都和《王者榮耀》有很大不同。不黑不吹,說說自己的一點看法:

    1、野區

      與王者榮耀的三線路加野區不同,虛榮只有一條線路加野區,減少了兩條線路的同時,調整了線路與野區分佈,從而使遊戲的節奏更快,擁有更多的戰鬥機會。而且修改後的野區與野怪使得遊戲有更多的玩法,怎麼打野,遊走英雄怎麼遊走,野區裡利用視野的盲區與草叢加合理的戰術,埋伏,牽制,更強的競技性,更刺激的遊戲體驗。

    2、遊戲人數

      相比於《王者榮耀》強調的5人團不同,《虛榮》更專注3V3,團隊人數的減少與角色分配的不同使得遊戲在更少的團隊人數同時擁有更高的效率、更好遊戲體驗。並且也因為是移動端,隨時隨地需找一兩個人開黑,不用再花大力氣去尋找五個人,也省去因為無法找到5人開黑而被路人坑了煩惱。

    3、視野

      與《王者榮耀》的視野外是陰影不同,虛榮地圖是常亮的,但依舊只有在視野範圍內才能看到小兵、英雄、野怪什麼的,不過會產生一定的視野死角。而且《虛榮》中並沒有“眼”這種物品,而地雷與訊號槍是替代品,訊號槍可以在幾秒鐘中看到一定區域內的視野,地雷可以一直看到一定範圍內的視野,且會對經過的英雄造成幾秒的視野顯示和一定傷害,這種傷害在遊戲初期是相當可觀的,也就催生了地雷戰打法等技巧。

    4、英雄

    《虛榮》幾乎每個英雄都有實用的講解影片,也不是強行氪金,英雄平衡性也時時刻刻在保持,這都是虛榮好評如潮的原因。

    這個遊戲給人的感覺是不溫不火,除了宣傳、網路等因素,最大的原因就是遊戲本身。

    我剛入坑時候,玩的是國際服,那個時候只要你敢掛機,遊戲結束就是封差不多1個月。在這種嚴厲的處罰機制下,幾乎沒有人敢掛機,沒有人敢瞎玩。遇到坑B再氣不過也會堅持打完。坑B一看掛機被封那麼久大部分也棄遊了。所以那個時候遊戲裡的玩家整體素質相當高。不過現在。。。

    綜合來說,如果是比較休閒的比較傾向於和朋友開黑的玩家,比較推薦農藥。如果是一些更喜歡競技性,操作性的玩家。那虛榮,就是你的選擇。

  • 3 # 貓君叔叔

    虛榮(Vainglory)是Super Evil Megacorp開發的一款多人線上競技手機遊戲。遊戲採用魔幻風世界背景以及英雄設定,每個英雄都有自己獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是遊戲最重要的玩法之一。虛榮延續了3V3聯網對戰模式,讓習慣了此類MOBA的玩家能夠迅速上手。再過不久就要出5V5模式了。

    遊戲操作上面採用了全觸屏的點選方式,這一點也和PC端類似,我們在電腦上是採用滑鼠點選路面來控制行動,而本作則改為手指點選路面。除了走位上面的麻煩之外,遊戲中對於英雄的技能加點同樣參考了PC的方法,每一個英雄都有三個技能,隨著等級的提升一級,就可以增加一個技能的點數。全觸屏走位與及時性加點的方式都模仿了PC端的方式,用起來沒有滑鼠與鍵盤靈活,但是在手游上面這樣的方式也已經是非常不錯的了,

    本人的虛榮直播間連結http://shihou.youxiduo.com/shihou_pc/live/41823

  • 4 # SUPER超超

    1,畫面,畫風也非常有特色,畫質非常好,非常細節,某種程度上超過了lol,dota。當然dota地圖大。至於國內的這些MOBA手遊和虛榮比就差很多了。

    2,操作,點觸操作大愛,一開始不習慣,習慣以後,觸屏搖桿是什麼鬼?只能用來娛樂,競技就算了吧。比國內全部moba都更有操作性

    3,遊戲性,英雄沒有lol,dota的影子,造型也都不錯,雖然不平衡,但官方在努力加強平衡性,遊戲地圖模式也創新。

    4,消費,英雄購買可用戰鬥後獎勵的榮譽,也就是類似LOL金幣的東西,面板合成用卡片,卡片隨機掉落,還可以用榮譽抽盒子,比國內一眾抽卡不一樣,每期盒子裡固定有多少張卡,各種稀有程度的都有,抽一張少一張,也就是說肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本夠一個面板,也就大概8000榮譽,一個英雄的錢。

    剩下的還沒想到,反正目前最好的moba手遊,國內的moba只能算娛樂遊戲而不是競技遊戲。

    也有缺點,網路是一方面,畢竟是外服遊戲,英雄少,不過目前一個月一個新英雄還是不錯的,還出了個猴年中國風的英雄,雖然是猴子,但不是那金箍棒的猴子,說實話孫猴子在遊戲裡都看膩了。你看看某企鵝的那兩個猴子。

    還有就是每局遊戲結算給的榮譽比較少,接近50,但是英雄普遍8000,不過本來英雄就少,再便宜點一下子買完了也沒意思。erq每日首勝加50,三勝給150,七日連勝給250,週末經常有雙倍榮譽,激勵玩家每天玩,錢來的還是快。

    目前我已經不想再玩其他MOBA手遊了!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • LOL新手亞索天賦一般帶嗜血,應該配什麼符文好?