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  • 1 # 抵抗喪窮衰醜

    畫面和遊戲可玩性還是很香的,要不然不會有遊戲媒體打出高分。不過單獨玩第二部對於遊戲劇情的把握還是不太好的,首先第一部喬爾和艾莉劇情十分感人,大家都很期待第二部的劇情發展~結果上來喬兒就跟工具人一樣被劇情殺了,頑皮狗的遊戲主打是畫面和劇情,就像電影一樣,你看到了極其優質的畫面,但是沒有清晰劇情脈絡,也談不上一部佳作~

  • 2 # 精神小夥搞事

    如果單獨只拿出來看最後的生還者2(美國末日2),講道理我覺得還是要把劇情和遊戲體驗分開來看。

    不得不說就遊戲體驗來說,這款續作確實是不可多得的好遊戲,頑皮狗也確實拿出了他們應有的水準。無論是畫質還是配樂,包括一些一代沒有的二代新加的元素,潛行,暗殺,還有殭屍元素的更新,都可以說是非常不錯的,腦洞很大。再有一些比較宏大的殭屍場面,這些都是一代所不具備的。可以說是非常用心了。

    然而我們再來說一下劇情。實際上目前所有噴續作怎樣怎樣的都是在劇情上面,因為咱倆接受不了主角一代和二代的反差。尤其是一代時主角喬爾和艾莉的感情,人物刻畫都非常到位。其實說白了,我個人認為最後的生還者這系列的遊戲最大的賣點應該在劇情上才對,一代喬爾的殺伐果斷,不經意間流露對艾莉的愛,對艾莉潛移默化的影響,以及人物刻畫和塑造上都是無可比擬的。雖然這兩位只是虛擬人物,但經過劇情的塑造後與真人無異。且隨著劇情的深入,讓每一個玩家都產生了共鳴,這點真的是不可多得的。所以遊戲策劃在一開始對這款遊戲的定位可以說是極大成功的。

    可是到了最後的生還者2這部續作。在遊戲開頭透過一些很情緒化的場景調動玩家對主角喬爾和艾莉的情感回憶,然後艾莉目睹喬爾慘死,一正一反給玩家帶來很大的情緒波動。設計本身是沒有問題的,但是情節卻極為不合理,在第一部的喬爾可以說是一個殺伐果斷的人,而這一部居然一上來就傻白甜的自報家門而被殺害,人物反差極大,讓人無法接受。而遊戲另一位主角艾莉,按道理講,在第一部受喬爾影響極大的人物,本應也是殺伐果斷,既然選擇給喬爾報仇,為何最後居然放棄了?突然想做個好人?且不說中間濫殺無辜,而玩家已經產生了不理解的感覺。而另一位艾爾就不多說了,背刺救命恩人沒得洗,雖然到了後期似乎是有些後悔,但此時再想要讓咱倆理解艾爾,無疑是個巨大挑戰。

    我認為遊戲和影視作品不一樣,遊戲的帶入感是電影難以相比的,最後的生還者2的劇情設計另玩家感覺是生搬硬套了電影情節的做法,在開頭給予足夠刺激,如果劇情安排合適那沒問題,但不能為了刺激而刺激,再說遊戲體驗也是遊戲的重要部分,更何況是這款續作了。而編劇對前作人物的草率處理另玩家對角色有著極大的不認同,前作遊戲人物的代入感非常強烈,而編劇否定了角色就是否定玩家,如何處理應該是去細細構思的,不能只以電影情節的標準去對待。最重要的是劇情傳遞的價值觀與一作完全背離,畫面華麗的背後的劇情是一坨翔。

    即便你說單獨拿出二代劇情,而不與一代劇情相比,我認為依然是不怎麼樣的,情節上有很多細節設計的不夠合理,雖然艾莉情緒變化經歷了事件和過程,但總體來看依舊是哪裡怪怪的。

    而編劇摒棄了一代最大劇情的優點,把二代的劇情做成了類似便當的效果,實在是讓老玩家說不出的難受,感慨萬千。

    但還是那句話,單獨就最後的生還者2而言,總體來看還是值得一玩的,除了劇情,對的起發售的這個價格。

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