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總有人說240Hz和144Hz沒有區別……我知道吃雞是鎖144的,但是在csgo和彩6這種支援240的遊戲中,這兩種重新整理率是否有區別?區別在哪裡?
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回覆列表
  • 1 # 吉他小狂魔

    基本沒啥用,因為現在市面上最高的遊戲顯示卡,玩兒3a的話還沒有哪個遊戲能達到240hz這麼高,基本144hz就夠了

  • 2 # 衚衕漂移

    區別肯定有,60hz提升到144hz,視覺感官是非常明顯的,但144hz和240hz區別就非常小了,這個結論是顯示器引數曲線得出來的,具體可以搜搜顯示器重新整理率方面的評測。經濟條件允許重新整理率自然是越高越好,如果並不土豪,那144hz顯示器足夠了。

    說句題外話,不管240hz還是144hz,對於fps遊戲來講都只是輔助,並不能提升戰績,想玩好還是看個人技術,技術好,即便是用60hz顯示器+商務鍵鼠套裝,一樣大殺四方,技術菜,全部頂級硬體一樣落地成盒。

  • 3 # 大叔看天下

    240Hz重新整理率的顯示器究竟有沒有用?在這個問題下,幾位玩家展開了激烈的辯論。

    玩家A:我自己就在用240Hz顯示器玩遊戲,比以前流暢了太多!視角轉動的過程比144Hz還要流暢。

    玩家B:你是心理作用吧。從科學的角度來講,人眼識別不出來30幀以上的變化,你用60Hz、144Hz還是240Hz都沒有意義,我才不會上當呢。

    玩家C:我用小霸王照樣把你頭打爛。

    首先我們要知道重新整理率究竟是啥。重新整理率就是顯示器每秒重新整理的次數。比如你顯示器的重新整理率是60Hz,那你一秒鐘就可以展現60張畫面。而你顯示器重新整理率是144Hz的話,一秒鐘就可以展現144張畫面。

    所以有一種玄學說法是說有可能敵人從掩體後面閃出來一下,這個畫面你用60Hz沒有看到,但是使用144Hz就看到了。就是因為144Hz可以展現更多的畫面。

    那麼顯示器重新整理率與流暢度有什麼關係呢?這又不得不提一個叫FPS的東西。FPS值是幀數的意思,幀數越高,畫面越流暢。這個引數與電腦效能息息相關。舉個例子,我用一個比較好的電腦玩CSGO,在遊戲內看幀數的話基本上FPS值可以達到200-300。但是如果你使用的是60Hz重新整理率的顯示器,你最終觀看到的也是60Hz的畫面。可是如果你使用240Hz的顯示器,你就可以觀看到240Hz(或以下)FPS的畫面。

    這下你懂了吧,顯示卡就算再牛逼,最後定奪的還是顯示器。你FPS就算再高,如果顯示器重新整理率不夠,你就得給我憋著。顯示卡的效能也因此被限制了。正因如此,高重新整理率顯示器應運而生。

    240Hz高重新整理率對FPS遊戲的幫助主要還是在流暢度上。對於文章開頭的“人眼科學家”玩家B,一定是沒有實際體驗過高重新整理率和低重新整理率之間的區別了。遊戲是一個手眼協調的運動,而不僅僅是單純用眼睛在看。當你習慣了144Hz,你會覺得60Hz有點卡頓、螢幕會撕裂。當你換成了240Hz,你又會覺得畫面更加流暢了,144Hz好像有什麼不對。即使眼睛看不出來,手感是不會騙人的。

    不過值得一提的是,是否選擇240Hz還是需要視情況而定。

    第一類情況就是遊戲不支援240Hz,比如絕地求生...因此如果你主要是一名吃雞玩家,144Hz重新整理率足矣。不過目前除了絕地求生之外的其他主流FPS遊戲,比如CSGO、守望先鋒、彩虹六號、戰地1等等...大部分都是支援240Hz的。

    第二類情況就是看看自己的電腦配置。比如你在遊戲中把特效全部開高幀數只有100多,這種情況下建議還是將特效都開非常低,如果幀數能保持在144以上,使用240Hz的顯示器會讓你獲得比以前更加流暢的遊戲體驗。畢竟對FPS遊戲,流暢度還是第一位的。

    如果你的電腦配置稍微有點吃緊,玩遊戲最高在144Hz左右,而最近又沒有更換配置的打算,這種情況下,144Hz的顯示器已經可以完全滿足需求,就沒有什麼必要上240Hz啦。

    因此FPS遊戲追求高幀數是否有意義?答案是有。原生240Hz對於FPS遊戲流暢度的提升非常明顯,同時在重新整理率高了之後,也基本上不會發生螢幕撕裂的問題。

    而對於玩家C說的:我用小霸王照樣把你頭打爛

    說出這種話說明你也許有點東西,但是我相信,如果你把小霸王換了,你會打得更好。

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