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1 # 4AM每日精彩
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2 # 冷月玩遊戲
職業比賽可不是我們路人局玩兒魚塘的純娛樂,職業玩家們槍法與身法也是毋庸置疑的,打魚塘除了碰到大哥基本無壓力,因為他們對遊戲的理解是超過我們常人的。開槍基本朝頭打,身法靈動迅捷,走位捉摸不定。那麼他們為什麼不選擇能夠一槍爆頭的栓狙呢?
其中很大的一個原因就是容錯率了,職業選手們的槍法是不錯,但是也沒做到鎖頭掛那樣槍槍爆頭,栓狙在遊戲裡就是用來打頭的,而射手步槍就不太一樣了,砍削射速與彈容,增強威力與穩定性。除了擊殺敵人以外,還有封鎖走位的功能。譬如敵人想要封煙過馬路,這樣的情況遠距離當然不適合自動武器掃射,單點速度慢威力又低,栓狙打軀幹基本上沒啥用,awm打三級甲也就掉五分之三的血量。
職業玩家們的身法也是毋庸置疑的,不論如何都不會讓敵人有爆頭的機會,透過一些職業比賽我們可以瞭解到職業比賽就是決賽圈見的玩法,絕大多數情況都是短兵相接,開火距離很少有超過三百米的,想要遠距離距離敵人根本就是無稽之談。
另外,再職業比賽中,各個戰隊都有自己固定的發育點,在前期基本上都是各自為戰,不會有太大的衝突,各個點位之間的距離方位以及哪裡會有架槍的有利地形,玩家們都瞭然於胸,實際上不光是職業玩家,就算是普通的娛樂玩家,玩久了也知道哪個地方肯定會有人埋伏架槍。所以他們在移動轉點或者是跑毒搜裝備的時候就會避免走一些容易被伏擊的地方,這樣不會被伏擊,即使被伏擊了也不會因為沒有地形隱蔽而手足無措。
不知道這樣的解釋,你們滿意不
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3 # 某熱心網友小汪
Mini-14在絕地求生中槍械屬性後座低,精度準,子彈下墜對比其他連狙不嚴重,配件好找而且不怎麼吃配件。在子彈初速和彈匣容量的加持下,即使碰到栓狙也能快速反打,在路人局可能選擇的人不多,但是在職業賽中對於職業選手基本指哪打哪的槍法來說這已經是極佳的選擇了。
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4 # 遊戲森森君而同為狙擊步槍的SKS卻沒有這麼好運,雖說比賽中我們也能看到它的身影,但是和Mini14相比使用率明顯較低,甚至有職業選手直言不會選擇SKS作為武器。今天我們就用SKS和Mini14進行一波簡單的對比,看看為什麼職業選手會如此熱愛Mini14,栓狙就不討論了,沒有什麼可比性。容錯率才是關鍵
眾所周知,在比賽中高手如雲,每個選手的槍法也都沒有特別大的差距,那麼勝負的因素往往就取決於手中的武器。這裡就要提到武器的容錯率,容錯率高的武器往往比較穩定,能儘量降低選手失誤所帶來的損失。
Mini14在狙擊槍中傷害排名倒數第二,僅僅比VSS高5點傷害,但是它的最大彈容量能達到30,這也就彌補了單發傷害不足的缺點,能為選手提供更多的輸出空間;子彈初速方面Mini14高達990,而SKS只有800,這樣在面對栓狙的時候Mini14也能進行快速的反打;射速方面(射擊間隔),現在的Mini14在資料上是比SKS少0.01S的,但完全可以忽略不計,最大的差距還是在快速單點的時候SKS的後坐力要比Mini14大很多,這一點也是職業選手最在乎的。另外子彈初速較快給Mini14帶來的一個好處就是它的子彈下墜不嚴重,至少和SKS相比完全是佔據優勢。還有一個選手們比較在意的細節就是,SKS比較依賴配件,滿配的SKS在穩定性上和沒有配件的SKS簡直是天壤之別。但是比賽的節奏相對比較緊湊,不能給選手們較多的時間搜尋物資,不然會失去搶點的最佳時機,如此一來不吃配件的Mini14就脫穎而出了。相信大家在平時的遊戲中也能感覺出Mini14超強的穩定性,無論是近戰的快速單點還是中遠距離的打移動靶都非常出色,雖然在傷害方面Mini14總是有點不盡人意,但總比SKS較大的後坐力更能接受。說白了職業選手在賽場上拼的就是細節,他們也怕失誤,所以在武器的選擇上會更加保守。在我看來,SKS很難超越Mini14在職業選手心目中的地位了,但SLR倒是可以一試,它的出現給了選手們更多的選擇。 -
5 # 昆哥44944
個人菜鳥,胡亂玩,也不注意什麼級別,好像是3400這賽季,16配mini,雨林16配qub還是qbu的,單發狙玩不好,乾脆就不玩,AK也練不好,那就不拿7.62子彈系列的槍。儘量兩把槍同一子彈,揹包可以多背些手雷。9毫米的UMP有面板,可是決賽圈不好蒐羅子彈,打一發少一發,所以5.56成為大愛。再配上消音,猥瑣消滅幾個人就妥妥的了。吃雞玩的多的,吃雞不吃雞覺得沒什麼意思,上次雨林跳了之後發現一隊4人加2人和我跳了一個地方,就想消滅這6個人,撿了把M24和16,M24扔空地上,帶著16猥瑣再一堵牆後,先幹掉一個小隊,撿了藥和子彈,再趁他們4人隊跑毒,打到2個,然後燃燒彈和破片猛招呼,最後剩1個也被我打到,爽啊,雖然我沒藥也被毒死了。吃雞不重要,開心最爽。
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6 # 瀧戰解說
非常高興回答這個問題!
最近偶爾也看看絕地求生職業比賽,發現還真是這麼回事,職業玩家們多數使用連狙而不是栓狙 ,尤其是5.56子彈的連狙更受職業玩家們的青睞,mini14自然成為了職業玩家們的心中所屬。這到底是為什麼呢?
容錯率
職業比賽可不是我們路人局玩兒魚塘的純娛樂,職業玩家們槍法與身法也是毋庸置疑的,打魚塘除了碰到大哥基本無壓力,因為他們對遊戲的理解是超過我們常人的。開槍基本朝頭打,身法靈動迅捷,走位捉摸不定。那麼他們為什麼不選擇能夠一槍爆頭的栓狙呢?
其中很大的一個原因就是容錯率了,職業選手們的槍法是不錯,但是也沒做到鎖頭掛那樣槍槍爆頭,栓狙在遊戲裡就是用來打頭的,而射手步槍就不太一樣了,砍削射速與彈容,增強威力與穩定性。除了擊殺敵人以外,還有封鎖走位的功能。譬如敵人想要封煙過馬路,這樣的情況遠距離當然不適合自動武器掃射,單點速度慢威力又低,栓狙打軀幹基本上沒啥用,awm打三級甲也就掉五分之三的血量。
職業玩家們的身法也是毋庸置疑的,不論如何都不會讓敵人有爆頭的機會,透過一些職業比賽我們可以瞭解到職業比賽就是決賽圈見的玩法,絕大多數情況都是短兵相接,開火距離很少有超過三百米的,想要遠距離距離敵人根本就是無稽之談。
另外,再職業比賽中,各個戰隊都有自己固定的發育點,在前期基本上都是各自為戰,不會有太大的衝突,各個點位之間的距離方位以及哪裡會有架槍的有利地形,玩家們都瞭然於胸,實際上不光是職業玩家,就算是普通的娛樂玩家,玩久了也知道哪個地方肯定會有人埋伏架槍。所以他們在移動轉點或者是跑毒搜裝備的時候就會避免走一些容易被伏擊的地方,這樣不會被伏擊,即使被伏擊了也不會因為沒有地形隱蔽而手足無措。
說回mini14
mini14堪稱這個版本最好用的射手步槍
精準,射速快,槍口回彈幅度比較小,近距離手速夠快可以當突擊步槍使,彈匣大,預設二十發,擴容後三十發,唯一的缺點就是威力太小。
再次總結一下:
1.穩定性好
2.射速快,彈匣大,容錯率高
3,用來火力封鎖與限制走位
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7 # 火柴看電競
哈嘍,大家好,我是火柴!
先介紹一下槍吧,Mini-14是5.56槍系中的一把連狙,一共能安裝三個配件,分別為槍口,彈夾跟倍鏡。在這個版本中連狙非常強勢,比賽中經常可以看到之前每個戰隊的拿98K的狙擊手現在揹著一把Mini。為什麼會出現這種現象呢?
最主要的就是這把槍非常穩,這得益於它使用的是5.56子彈,後坐力非常少。我們普通玩家在平時遊戲中用這把槍壓力都不大,更不要說這些職業選手了,基本就是指哪打哪。雖然這把槍的威力比較小,但是對於職業選手找頭打的恐怖槍法來說,一槍頭,一槍身體,只要不是三級套,一樣倒。
像4AM的孤存跟醒目,之前這兩個人在比賽中都是搭配M4搭配98K的,但是在連狙加強的版本,這兩個4AM的狙擊手紛紛選擇練習連狙,在職業比賽中他們使用的最多的也就是mini。之前有人在孤存直播的時候問過孤存為什麼在比賽中不用98K用mini,孤存說“這把槍 穩啊,現在 連狙 這麼強, 在 比賽中 的作用 更大。”
對於職業選手來說,肯定是哪把槍穩,哪把槍強使用那把啊。並且mini的配件非常少,現在步槍跟連狙的配件又能互用,一把滿配的mini非常容易獲得。所以這把槍自然就是職業選手的首選了!
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8 # 遊濳
最主要的原因是迷你重新整理率高、配件少,而且傷害也不遜於SKS,所以很多職業賽的時候選手們都是優先考慮迷你。
遊戲中最常見就兩把連狙,Mini-14和SKS。前者滿配件有30發的子彈且只需要三個零部件就滿配了,後者滿配件只有20發子彈且需要5大件才能滿配。迷你僅僅30發的子彈就體現出容錯率高的優勢,打職業賽和尋常比賽不一樣,職業賽很緊張且頻率快,選手們根本來不及蒐集全武器配件,而正是因為迷你的配件少,打固定或者移動靶效果也不錯,所以選手們更青睞於迷你。
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9 # 遊有電競
槍支的選擇完全取決於個人喜好,有的槍別人用的好,但是到你手裡就不一樣了。就好像mobe遊戲裡的英雄選擇一樣,本命武器等同於本命英雄。
那為什麼職業選手裡偏愛MINI14這把槍呢?
單看武器屬性就可以分析出12:
Mini14使用5.56子彈,眾所周知5.56的槍械後坐力都是低於7.62槍支的。
Mini14不吃配件,於它而言,只需要倍鏡槍口就好,有個擴容彈夾會更棒。20發基礎彈夾的它已經在連狙中屬於佼佼者。拿它跟SKS來比較的話,前者上限取決於配件是否圓滿。後者MINI完全可以拿過來就用。手速夠快的玩家,玩家可以把其用作自動步槍。而且,職業比賽不同於平常的rank分,能夠參加比賽的都是一些佼佼者,對於遊戲都有很深的理解。很難說會出現一槍爆頭的局面,所以栓狙的處境就非常尷尬。而這個時候連狙就成了大眾的選擇。
而且遊戲中打死敵人可以舔包的呀,後期看到盒子裡有滿配的SKS,完全可以考慮換下來。mini-14前期作戰能力確實比較出色,或許這就是職業選手青睞的原因吧?
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10 # 武備庫
吃雞天天玩,要論那把槍好用,順手,每個人都有自己不同的見解。
吃雞遊戲國際國內比賽眾多,各種大牌選手在比賽時用槍也成了許多玩家關注的焦點。
在連狙領域,mini14作為出場率較高的一把槍,受到大家的關注。
mini14這把槍有它的優點,也有缺陷。
優點是,彈容量大,不加擴容彈夾20發,加了30發,是狙擊槍裡子彈最多的槍。
不吃配件,總共就只需要倍鏡,槍口,和彈夾,比sks之類的要求少。
重新整理率較高,地圖大部分地方都有分佈。
子彈口徑5.56,容易獲取。
比賽一般時間比較緊張,手裡資源較少,何不拿著撿起就能用的mini14呢!
缺陷是,其傷害不夠,穩定性不強。
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11 # 本是江湖一妙人
謝邀,各種絕地賽事正在如火如荼地進行中。那麼關注比賽的同學們有沒有發現比賽和我們平時的路人與天梯還是有很大的不同呢?相信細心的同學們一定發現了,其中最大的不同就是我們平時RANK中保守青睞的栓狙並沒有大放異彩,反而是平時表現平平的連狙的使用量更多,這是為什麼呢?
在小編看來,原因無非有以下幾點:1.重新整理率上來看,mini14在地圖上的重新整理率最高,簡單易得,由於比賽的節奏很快,要提前地進行轉移,所以在大多數的情況中,選手們並沒有太多的時間去進行搜尋,所以經濟划算的mini14得到了大多數選手的喜愛。2.我們再來看看這把槍的特點,可以裝載槍口,倍鏡,和擴容三個配件,但是卻並不像同為連狙的sks那樣過於依賴配件的加持才能發揮效果。同理在沒有過多的搜尋配件的時間的情況下,mini14的優越性又顯現了出來。3.除了子彈傷害略低,mini有著優越的射速和微小的後坐力,在比賽中容易把控,不容易出現失誤,並且在加裝了擴容之後可以擁有30發子彈的載彈量,配合上職業選手的技術,完全可以形成火力壓制。這是栓狙無法做到的。
除此之外,在職業賽場上選手們還是要考慮陣容的合理搭配,栓狙在四人小隊中只能佔到小部分,否則還是會影響到比賽,總而言之,mini14的速射和火力壓制總體而言,還是比栓據更好發揮,且有著更高的容錯率,所以更加得到選手的青睞。
碼字不易,您的關注是我的動力。
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12 # 炎楓解說
在《絕地求生》的比賽中,打狙擊槍的玩家玩的是:連狙、單發拉栓狙。連狙有很多:Mini14、SKS、QBU、SLR、MK14、VSS。現在玩家們可以看到職業選手很多都在用連狙,而且有很多的職業選手很喜歡Mini14射手步槍!這是因為Mini14這把槍的優點很:準星回彈、子彈初速。
準星回彈Mini14這把槍使用的是5.56子彈,這把槍可以裝三個配件:瞄具、槍口、彈夾。
在裝配好了所有配件之後,玩家們在使用Mini14這把槍的時候能明顯的感覺到,在開槍的時候,到下一槍的準備之前,Mini14這把槍更加的流暢,準星回彈非常的好,手感上是能感覺到的!
子彈初速我們經常可以看到職業選手使用Mini14感覺非常的流暢,而且Mini14有一個優點就是:子彈初速非常快。這使得玩家在瞄準到射擊的過程當中,減少了相應的預判。可以更容易命中目標!在職業賽場上,需要穩定的發揮,所以Mini14很受歡迎!
回覆列表
絕地求生為什麼職業選手比較青睞mini?
為什麼呢?mini相比SKS,SLR單發子彈的傷害量那麼低,為什麼職業比賽中還有那麼多人使用呢?
重要的原因就是mini不吃配件
我們都知道,在職業比賽中,節奏是非常的快,大多數隊伍從開局到一圈重新整理轉移,只需要三分多鐘的時間,在有限的時間內,如果要選擇一把連狙,首選mini,因為節約了找配件的時間,mini幾乎無後坐力。
與同是連狙的SKS相比,SKS單發傷害量要比mini要高,但是所需的配件要話費很多的時間來找,如果沒有托腮板,槍口後坐力要大很多,這樣一來就耽誤了轉移的時間。
經常看比賽的小夥伴知道,一圈重新整理之後,圈內的好的點位就很明顯了,職業選手對地圖研究的很透,都要搶奪好的點位,有時候快一秒,你就提升了自己的順位,搶到圈中心房區,對整場比賽來看,都是值得的。