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  • 1 # 遊戲評測站

    AD的生存環境不僅要看陣容,也要看機制和版本。

    目前AD生存環境差的主要原因有四個:

    第一,打野和雙人路經驗降低。正常發育的中單和上單通常來說要比單純刷野的打野和正常發育的雙人路高兩級左右。因此,如果面對版本刺客如琪亞娜、男刀等,一套技能打出電刑AD血條基本就空了。

    第二,團隊資源更加重要,上中野更傾向於在下路或者下半河道打架,AD發育時間減少。雖然水龍的回血能力和火龍的AOE傷害都被削弱了,但是這還是不影響小龍和龍魂對整個團隊的提升,因此小龍爭奪變得越發關鍵,下路打架也更加頻繁,留給AD發育的時間就沒以前那麼多了。

    第三,裝備成型慢。這個問題是老生常談了。常規AD都要兩件套三件套才能在團戰裡打出理想的輸出,因此要很注意補刀的練習。

    第四,餘震、艾黎等輔助系天賦較強。經典泰坦、日女等坦克輔助可以單殺AD,這類輔助既有控制又有坦度還有輸出,下路打架活到最後的基本都是倆輔助,雙方AD常常死於不明AOE。

    因此,削不削英雄其實不重要,重要的是穿甲裝備和經驗有沒有被削弱,也就是版本要求什麼。只要版本不改,機制不削,AD的輸出空間和生存空間還是會很差。

  • 2 # 蒙面陳先生

    因為經驗調整,你下路雙四級,結果對面7級的男刀突然就塗你一臉,怕不怕?打野的收益也降低了,你呼叫爸爸叫到喉嚨破了你爸爸也不會看你一眼,畢竟野怪死得快就刷的快,人家不用養家餬口啊?現在的雙人路必須自己爭氣,打出優勢,才能吸引父親們來拿龍,來打麻將,被壓線的話基本不會管你。

  • 3 # 小鯨魚玩遊戲

    【並不是有些人認為 而且現狀就是如此】

    首先點題吧!目前射手現狀已經到了不是莫些人覺得生存艱難了,就連職業比賽都是如此。職業選手的輔助操作和意識怎麼樣?很強,但還是不足以保護adc,就看2020LPL春季賽,能上場的adc寥寥無幾,總共就三四個。一個女槍,一個維魯斯,一個塞納,一個厄斐琉斯。前面三個都是功能性ADC,塞納甚至完全不補兵,就靠成長機制發育,而厄斐琉斯因為輸出強度實在厲害,可以冒風險玩這個英雄。

    再說點其他原因,屬性的削弱,裝備的改動,都是很重要的點。

    我就說點別的,射程。

    早期(s3左右)主流adc的射程普遍很長,當時流行的adc裡,poke三傑ez飛機螃蟹,手長的離譜。飛機ez改動不大,螃蟹給新玩家科普一下,老版q和ez的q差不多,e中了人可以超遠距離鎖定式射q。

    然後暴擊流,或者說攻速流的adc,有男槍,小炮,女警,艾希等人,普遍手都長的離譜,vn的550一直被人詬病。

    而近戰的射程卻一直在提升,我記得是從重灌戰士版本開始,重灌戰士的射程普遍提升了一些,刀妹直接到了200,新出的克烈技能加持下到了225,腎改版技能也獲得了加攻擊距離的效果,阿卡麗改版也獲得了加攻擊距離的能力,還有武器的w和,諾手的w和狗頭的q,我印象裡好像以前不加攻擊距離的,記不太清,就不說了。但約裡克的q技能我印象很深應該是以前沒有加攻擊距離,後來改版新增的。

    一直強調ad的輸出空間,簡化了來講其實就是AD和對面的安全距離。現在射程此消彼長,安全距離縮短可不是簡單的加減法,而是以兩者的距離為半徑的圓形面積的減少。

    以前一個650射程的女警打一個125射程的近戰,基本毫無威脅。現在一個550射程的卡莎打一個200射程的刀妹,直接都進刀妹q範圍了,輸出空間的壓縮可謂相當嚴重。

    其實這樣的改動某種程度上來說確實是變得更加平衡了,因為這是知道五人遊戲,在英雄聯盟最為火熱的兩個賽季adc太過強勢,只要保護ad發育,打團基本沒問題,才導致很多人的覺得adc就是絕對c位。

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