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現在的遊戲都越做越精緻,操作性也越來越好,在設定上也是各有各的世界,在五花八門的各類遊戲中,如何大浪淘沙選出自己覺得好的遊戲去玩,that's a question。
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回覆列表
  • 1 # 咚咚咚的夢世界

    我認為遊戲的設定是我最看重的,當然畫面和操作性也很重要,但是相對而言一個遊戲的設定好不好,才是留住玩家的關鍵因素。

    1.遊戲設定

    本人也玩過很多遊戲,大部分網遊我都有涉獵,其中《DNF》我都玩了7年了還在玩,雖然中間脫坑好幾次,但是現在我還是迴歸了。《DNF》是一個老遊戲,無論畫面還是操作性都比不過現在大多數網遊,但是玩家數量還是有很多的,從前段時間的“死肥宅”事件可以看出《DNF》的玩家基礎還是不少的。

    《DNF》也一度低迷過。但是自從開始打團變得簡單一些後,人數就開始有所回升,最近一起打團的隊友好多都是才回歸的,連55開都在找西瓜弄地下城號了。一個遊戲的設定真的決定了很多,很多人之所以棄坑就是因為改版,改版其實就是在改設定丶改玩法。一個遊戲的本質是gameplay,也就是玩法。遊戲設計的本質就是設定一種玩法。世界上最早的遊戲應該是某個原始人玩一塊小石子感到有趣。所以遊戲設定對遊戲的影響是最大的。

    現在最大的兩家遊戲公司就屬網易和騰訊了,縱觀網易的遊戲你會發現他們的設定真的很坑,比如《夢幻西遊》和現在的《陰陽師》,你會發現,你充錢了也不一定變強,而騰訊雖然也坑爹,但是一分錢一分貨,充錢了就能變強。連《王者榮耀》這種模仿《英雄聯盟》的遊戲也是,銘文的差距相當於一件大件的差距,對於這種競技類遊戲是很恐怖的。

    2.畫面

    畫面遊戲首推《陰陽師》,我從去年10月份入坑《陰陽師》到現在,都沒玩到60級,感覺這個遊戲由盛轉衰太快了,雖然手遊大多都是這樣的,但是《王者榮耀》咋不這樣呢?畫面可以說是《陰陽師》最成功的方面,其次還有什麼呢?

    當初《陰陽師》吸金無數,可以說網易爸爸早就回本了,而且還大賺了一筆。這遊戲雖然後來加大了改革力度,但是效果還是不行,不改變玩法,還是救不了這個遊戲。

    當然畫面很好的遊戲還有《劍靈》,你的電腦要是能開最高特效,你會發現不一樣的世界哦。但是這款遊戲,還是黃了,我一個土豪同學曾經花了幾十萬,全區前十,還是沒玩了。

    畫面作為遊戲的第一印象起著至關重要的作用,有些經驗的玩家都是看一眼畫面就直接決定會不會玩這款遊戲。 如果你被一款遊戲的畫面所打動決定去玩這款遊戲,那麼你將面對接下來的另外2大元素,設定和操作性,說白了就是玩法和運營,才能決定你是否會一直玩下去這個遊戲。

    3.操作性

    其實就是玩法,也可以歸為遊戲設定裡面去,遊戲的設定包括玩法設定,所以在論重要性的時候,我會選設定。其實簡單的操作性更能為大家所接受,比如《英雄聯盟》,脫胎於刀塔,但是卻比刀塔火太多了,歸其原因就是操作性變簡單了,再比如《王者榮耀》,也是如此,他比《英雄聯盟》的操作性更簡單了,所以受眾更廣了,簡直成了小學生和女大學生的天堂。但是這類遊戲想要達到高段位,那就不簡單了,入門是越來越簡單,但高段位之間的博弈確實越來越難,《王者榮耀》因為操作簡單,但是當大家都達到一定水平後,對於走位的要求和支援意識的判斷就更高了,以為《王者榮耀》的節奏更快,一波失誤很多時候就gg了,《英雄聯盟》是到了遊戲後期才會出現這種情況,所以論容錯率我認為《王者榮耀》更低一些。

    所以那種爭論《英雄聯盟》和《王者榮耀》的,其實是沒有必要的。

    其實我覺得一款遊戲好不好的決定因素有很多,畫面丶設定和操作性都好的遊戲才是最吸引我的遊戲。

    個人愚見,不喜勿噴。

  • 2 # 無名修仙組織

    說實在的,作為一個美術類專業的學生,其實上來最吸引我的還是畫面。我所指的畫面不僅僅是無限寫實,更多是在審美上給人以美的感受。》

    其次能快速吸引我的是音樂,畫面和音樂,不得不說是能最先給玩家帶來初始印象的兩個元素。所以如果一個遊戲的畫面和音樂上來就能抓住我的眼睛耳朵,那我肯定會被吸引而選擇深入地去玩這個遊戲。

    這類遊戲,比如《電晶體》、《空洞騎士》、《茶杯頭等,都能在預告片階段就讓我很快產生興趣。

    相反,即便一個遊戲被好評如潮,但是一開啟如果畫面和音樂都沒有給我很驚豔的感受,接下來影響我的才是設定和操作性。

    如果玩了一會兒發現遊戲的設定十分有趣,比如像《生命線》那種,雖然沒有什麼畫面音樂可說,但是設定十分有趣,也會吸引我玩下去。

    當然了,可玩性和操作性也很影響我的興趣。例如之前說的《茶杯頭》,雖然它的畫面和音樂令我十分著迷,但是玩法實在是對我這種手殘的孩子不太友好,所以玩了一晚上第一關都通不了就放棄了,我不是那種可以玩魂類遊戲還能樂此不疲的玩家,我比較老年……

    所以總結一下,對於我個人而言,遊戲的畫面>音樂>設定>劇情>操作性。

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