關於動漫裡的角色為什麼沒有酒窩這單,首先題主要知道的是,並不是所有漫畫裡的角色都沒有酒窩,在日本一部分特別寫實的作品中,其實有些也是有的,不過因為這類作品數量非常的少,所以一時間也是比較難以找到,但如果特別有興趣和好奇的話,可以試著去《浪客行》《請叫我英雄》這類畫風寫實的作品裡去找找看。【桂正和彩圖的一些就很有細節,比如臉龐的立體感,鼻子等也很寫實,但是這樣的有些人就覺得不好看了】
【反而是缺少細節的黑白漫比較符合審美】
那麼再來回答一下為什麼沒有看到酒窩,那這裡其實會涉及到的是漫畫畫面的一個演化過程,以及繪畫的表現。
我們都知道,在相當長的一段歷史中,美術,畫畫,要求的是畫面寫實,反正畫越真實越好,但是,美術畢竟不只是相片,隨著不同美術大師對於美術發展的開發,我們逐漸理解了一種美術風格,那就是簡約和抽象。大體來說就是用簡單的畫面來表現作品的實質。
雖然很難說動漫啥的和傳統美術一樣,但一些原理確實是共通的,在漫畫表現上,人物就是某些地方誇張,某些地方簡約,在一定程度上有抽象的感覺。
所以,我們可以看到,漫畫裡的人物,特別是在頭部,和現實的人是差別非常大的,在眼睛的表現方面是誇張,變大變精細,而在嘴巴和鼻子方面,則是簡約,抽象,甚至消除。這種很大的差別表現方式,使得動漫裡的人物顯得特別精緻。【一些連鼻子和嘴巴都幾乎省略掉了,只用最簡單的點來表現,其實是很抽象的手法】
就像大家平時化妝就是為了掩蓋掉臉上的雀斑等細節一樣,要想畫面好看,那麼必須要省略掉很多東西,而且,和現實或者3D表現不同,在二維畫面上,酒窩更難表現得好看,所以,除非那些以細節表現聞名的漫畫,否則是不會採用酒窩這種形式的。
再說穿一點,其實我們覺得有些人笑起來有酒窩好看,本質上還是因為人好看,而漫畫中能表現人物好看的元素多了,沒必要用酒窩啊。
文:編導
關於動漫裡的角色為什麼沒有酒窩這單,首先題主要知道的是,並不是所有漫畫裡的角色都沒有酒窩,在日本一部分特別寫實的作品中,其實有些也是有的,不過因為這類作品數量非常的少,所以一時間也是比較難以找到,但如果特別有興趣和好奇的話,可以試著去《浪客行》《請叫我英雄》這類畫風寫實的作品裡去找找看。【桂正和彩圖的一些就很有細節,比如臉龐的立體感,鼻子等也很寫實,但是這樣的有些人就覺得不好看了】
【反而是缺少細節的黑白漫比較符合審美】
那麼再來回答一下為什麼沒有看到酒窩,那這裡其實會涉及到的是漫畫畫面的一個演化過程,以及繪畫的表現。
我們都知道,在相當長的一段歷史中,美術,畫畫,要求的是畫面寫實,反正畫越真實越好,但是,美術畢竟不只是相片,隨著不同美術大師對於美術發展的開發,我們逐漸理解了一種美術風格,那就是簡約和抽象。大體來說就是用簡單的畫面來表現作品的實質。
雖然很難說動漫啥的和傳統美術一樣,但一些原理確實是共通的,在漫畫表現上,人物就是某些地方誇張,某些地方簡約,在一定程度上有抽象的感覺。
所以,我們可以看到,漫畫裡的人物,特別是在頭部,和現實的人是差別非常大的,在眼睛的表現方面是誇張,變大變精細,而在嘴巴和鼻子方面,則是簡約,抽象,甚至消除。這種很大的差別表現方式,使得動漫裡的人物顯得特別精緻。【一些連鼻子和嘴巴都幾乎省略掉了,只用最簡單的點來表現,其實是很抽象的手法】
就像大家平時化妝就是為了掩蓋掉臉上的雀斑等細節一樣,要想畫面好看,那麼必須要省略掉很多東西,而且,和現實或者3D表現不同,在二維畫面上,酒窩更難表現得好看,所以,除非那些以細節表現聞名的漫畫,否則是不會採用酒窩這種形式的。
再說穿一點,其實我們覺得有些人笑起來有酒窩好看,本質上還是因為人好看,而漫畫中能表現人物好看的元素多了,沒必要用酒窩啊。
文:編導