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80年代的人都玩過電子寵物,每天要餵飯,喝水,生氣了需要安撫,睡覺還要哄。為了還原那個年代的情懷,萬代推出了追加新功能的電子寵物20週年版——“20週年紀念暴龍機”,售價3780日元(約合人民幣225元)。你還會買嗎?
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回覆列表
  • 1 # 愛範兒

    1997 年,許多小朋友還完全不能理解,隔壁的大姐姐為什麼看完《泰坦尼克號》後會哭著從電影院裡跑出來。那個時候的他們,關心的可能只有書包裡“嘀嘀嘀”的呼喚聲——

    啊,我的電子寵物又餓了。

    圖片來自:vice

    一轉眼就是 20 年,曾視電子寵物為寶貝的那一代 80 後、90 後年輕人,接收了歲月帶來的皺紋和肚腩,他們也已經開始習慣在茫茫人海中以“中年人”自居。童年陪伴在身邊的那一隻電子寵物哪裡去了?

    那隻電子寵物的名字叫做 Tamagotchi(拓歌麻子,又譯作塔麻可吉、寵物蛋),它是日本萬代公司於 1996 年 11 月推出的電子寵物。由於其引入的模擬飼養的新穎系統及其可愛到沒邊的外形,一經推出就在世界範圍內引發了熱潮。

    儘管 20 年後,塵封在記憶中的拓歌麻子已經很少被提起,但依然有人相信這些有著復古色彩的小玩意會吸引到新一代的年輕人們。再加上今年是 Tamagotchi 登陸北美市場 20 週年,美國萬代公司決定將重新在美國各大零售渠道發行這款電子寵物。

    美國萬代宣佈,Tamagotchi 將在 11 月重回美國市場,北美各大玩具零售店已經從昨天(本週二)起開始接受預訂,售價從 15 美元起。

    NDP 集團玩具行業分析師 Juli Lennett 認為:

    遊戲產業中有大量的“懷舊作品”,請看看芭比娃娃和風火輪,他們吸引孩子的方式還是 30 年前所做的一切。

    但新一代的“iPhone 小孩”們還會喜歡上拓歌麻子嗎?

    為什麼這塊螢幕按了沒反應?

    文章末尾寫到“人機互動方式的進步,是從用雙手操作輸入裝置,再到雙手成為輸入裝置的過程——當用手就能夠精準地控制一切時,實體按鍵的末日也就不遠了。”

    GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戲機,想當年無數的年輕人為了得到它不知道給父親大人說了多少好話。但在 iPhone 陪伴下長大的孩子們看來,這些曾經流行的小玩意們恐怕已經提不起他們多少興趣了。

    倒是孩子們的父母,也就是曾經玩過拓歌麻子的“小朋友們”,倒是很有可能會為重新發售的拓歌麻子撐起一個巨大的市場。比如任天堂去年從 NES 復刻迷你版上收穫的成功,這就恰好證明了一個道理:情懷是筆大生意。

  • 2 # 氪星情報局

    出於情懷,會;出於用途,不會。不是電子寵物要回歸,我們可能都不會想起,在很多年前,還曾有這麼個玩意兒陪我們走過童年。

    電子寵物自首次亮相以來,在全球已經銷售了8200多萬臺,但為什麼後來它們逐漸銷聲匿跡,市場上再也找不到它們的身影了呢?原因一 對校園風氣影響巨大很多人似乎天生自帶甘願“鏟屎”屬性,電子寵物的出現無疑滿足了它們的“鏟屎”需求,因此有大批人對電子寵物趨之若鶩。在當時的日本,電子寵物普及到了小學和初中,大家都喜歡把自己的“小主子”帶去學校,於是課堂上不時響起的電子寵物的聲音,嚴重影響日本中小學的日常教學。對於女高中生而言,電子寵物是女生團體的“共同話題”,這導致一些學生為了融入群體被迫去購買電子寵物。電子寵物因為銷路太好而極端缺貨,價格也一路水漲船高直到學生們負擔不起。於是一些男生開始偷錢劫道,女生甚至去援助交際,校園風氣一度很糟糕。不堪其擾的老師和學校逐漸開始清理學生手中的電子寵物,要求家長禁止學生將其帶入校內。原因二 山寨產品層出不窮玩具生產商看到了電子寵物的火熱市場後,紛紛開始山寨仿製電子寵物。由於電子寵物的技術含量很低,很容易模仿,導致一時間非萬代生產的各種山寨模仿品流向市場,最終日本市場上的正版電子寵物數量被仿品全面壓過。萬代公司維權之路太艱難,最終電子寵物在風評壓力、雜亂仿品和遊戲性低的綜合影響下快速退燒。原因三 功能單一電子寵物的侷限性很強,功能單一。消費者每天都在週而復始地做著同樣的件事,給寵物餵食、清理便便,陪它玩,原本是為了消遣,但長期玩下來就會覺得很無聊。雖然電子寵物也在更新換代,但終究換湯不換藥,模式還是不變的。消費者很快就會厭倦這種單一的遊戲模式,使得電子寵物遊戲的市場也越來越窄。原因四 排解苦悶有更多的選擇在那個年代,可供孩子們消遣娛樂的電子產品稀缺,電子寵物可能是他們最高階的選擇。但在如今,手機、電腦、pad……可供孩子消遣的電子產品和玩具數不勝數,電子寵物已不能給孩子更多心理上的滿足,甚至會讓孩子覺得無聊。在網路時代下成長起來的一代,理應不會對這種玩具感興趣。原因五 高階遊戲的市場侵佔時代在進步,網際網路科技也愈發先進。隨著電腦遊戲、手遊的面世,以及對市場的大規模侵佔,電子寵物顯然沒有了獨特的魅力。在過去,電子寵物算是高階電子消遣,市面上也沒有更先進、更有趣的電子玩具。但在今天,隨著科技產品和電子技術的升級,寵物養成類遊戲早已遍佈網路,而且一般都無法形成獨立的系統,只能以附屬的形式存在。因此,電子寵物逐漸銷聲匿跡也是意料當中。太多因素導致了電子寵物的銷聲匿跡。雖然20年後的今天,電子寵物重回大眾視野,不過能帶給我們的,也只有擁有過電子寵物的那些回憶了。

  • 3 # 遊戲宗師2019

    我在90年以後,開始興起的,和我們小時候渡過一段時光,都是差不多的。真是我的小時候玩剩下的。如果我的孩子要我會給他們買,不過只能在家裡玩。不能給電子寵物帶進學校,學習要努力才能有出息。我不會刻意買電子寵物的。有好多玩具都是玩剩下的。有的很好玩。

  • 4 # 沫aa

    我00後,在我6歲多的時候就耍過,記得當時是5塊還是10塊左右,記憶也不是很清楚,但感覺還蠻好玩的。如果又重回市場的話那就再買一個玩一下吧。我們要的不是這些玩具,是當年的感覺

  • 5 # 瀾心

    當然會啦 它是一個養成遊戲 小時候我有個紅的裡面有許多滴寵物有: 鴨子、貓…… 想畢大家都知道我就不說了 挺有意思的 還可以讓你的寵物唱歌來升級 先在好不容易找到了還壞了 雖然能玩但是一磕一下就又壞了有沒有人修不過我人為很好玩 我那時賣2個花8元不知道你們賣花多少

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 已經工作了,提升學歷還有用嗎?