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  • 1 # 施一

    遊戲開啟速度能側面印證系統的最佳化情況及手機硬體情況,一般大型點的遊戲資料量都比較大,佔用手機執行考驗手機晶片的運算能力很記憶體是否有足夠的運存執行,所以憑遊戲開啟速度就能大致瞭解這部分的情況

  • 2 # 爛西瓜

    兩款手機要進行對比,效能是一定要進行比較的,而遊戲目前是手機中最吃效能的應用之一,遊戲啟動速度能夠反應手機讀寫能力,CPU、GPU效能,以及作業系統的最佳化程度。一般來說遊戲啟動速度較快的手機效能較好。

  • 3 # 假裝很Crazy

    有人比較兩個系統開啟遊戲的速度無非是一件好事。這樣可以給大眾看得到各個系統的優點及缺點。開啟遊戲的速度也直接反應一個手機硬體及系統的最佳化效能。無疑蘋果目前做得更好。

  • 4 # 太難了80後

    由於遊戲的執行需要呼叫大量的系統和硬體資源,所以遊戲能否流暢、快速、穩定的執行是檢驗一部手機系統最佳化程度和硬體相容性最直觀也也最具有說服力的方法。

  • 5 # 玩D5的菜娘娘

    主要原因無非是一款遊戲的開啟,需要呼叫手機的系統處理器資源等,包括記憶體、散熱等都能反映出手機的流暢度、效能。

  • 6 # 雲電腦SLyy

    安卓一般會後臺自動執行,當和蘋果一起開啟一個應用,切回主頁開啟第二個,(蘋果會自動最佳化,不後臺執行所以流程)安卓會掛倆應用,就可能導致執行慢,

  • 7 # 黑白塵緣

    個人認為,一款大型遊戲能全方面的調動一個手機的各項效能!目前主流的手遊對手機都有一定的最低配置要求,無論是畫面、處理還是音質等等方面。

    遊戲配置要求比較全面,同一遊戲的配置要求是不變的,透過對比同一遊戲的開啟來簡單比較不同手機的效能差別!

    能流暢的大型手遊的操作,一些日常普通操作也就不在話下!

  • 8 # 太極宗師馬齙國

    其實可以這麼說:手機效能強的不一定遊戲載入速度快,但遊戲載入速度快的一定效能強。導致手機載入遊戲的快慢原因是多方面的,有些情況是網路導致的,有些情況比如解壓,開啟遊戲地圖等操作是與處理器有關的,可能cpu gpu會有效能對速度的影響,而有參考價值的,就是一些遊戲本體體積大的單機遊戲,可以作為手機效能的參考具體分析。

    以前是水果手機開啟遊戲較快,現在中國產安卓機的遊戲啟動速度也很快了,甚至比水果機還快,其實遊戲啟動快慢的影響不大,無非就是多等待一會,進去遊戲的體驗才是真正重要的,遊戲中不卡頓,畫面效果好,手機不太發燙等才是真正有影響的,比方說你玩網遊,你進入遊戲再快,還不是等大家都載入完畢才能開始?所以說沒必要太在意這個。祝你遊戲愉快!!

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