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1 # 開心奶泡泡
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2 # 時空探索者小虎
這個賽季鹿頭實在玩不動了_(:з」∠)_(雖然我很不想承認)畢竟沒技能想打中第一刀實在是有點慢,跟不上對面修機的節奏。所以我這個賽季就去用蜘蛛傑克靚仔上分,打到四階一已經不想再玩屠夫了還是覺得和朋友一起開黑玩求生者快樂。玩屠夫只有自己一個人,而且打排位的時候完全休息不了神經一直處於緊繃的狀態才能勉強跟上對面修機的速度,輸了都是自己的鍋也會很難受。
之所以會出現這種現象我認為主要是兩個原因。
首先,修機速度太快,這也是每個高階局屠夫玩家都會吐槽的問題,我就不多說了。修機速度快直接決定了每局的節奏非常快。我有次用鹿頭帶傳送打超修流,地圖是醫院。我因為開局判斷錯了盲女敲杖的方向繞了地圖一圈,結果我第二個傳送cd還沒好的時候已經四出了,看戰績,這局2分30秒( ´゚ω゚)?雖然我這個失誤太大了,四出是理所當然的,但是150s也太誇張了。現在估計嘛大概開局70s三臺機修完,我找到了空軍的時候剩下來的三個人花60s開兩臺然後開門,空軍給一槍直接出門。這種快節奏的遊戲方式導致了屠夫的容錯率極低,比如說傑克空了一個霧刃等下個霧刃cd的將近二十秒裡對面三個人就多修了一臺半的機。而且屠夫在自己常規的套路里還必須要不斷干擾破譯,因為按著常規套路如果不干擾破譯不出現太大失誤,一般情況最多也只能平局。
關於修機速度的抱怨實在是太多了,我就說到這。這個問題其實很難解決,因為人類想贏只有修機,而這個遊戲從開服到現在的平衡性一直是以這種修機速度為參照來調整的。減慢修機速度喊起來容易,真正改起來的話估計遊戲要從頭改到尾。
另一個我想說的問題好像沒什麼人在意。就是官方越來越傾向於照顧模擬器玩家的感受而忽略了手機玩家的體驗。
現在那些非常有名的大主播哪個是用手機玩第五人格的呢,他們都在用模擬器或者pc互通版。屠榜人榜基本也都是模擬器玩家。官方在調整遊戲的平衡性時往往都是以這些人的對局來判斷哪邊更強勢的。雖然很多人噴什麼辣雞網易只照顧小蜜蜂的感受,就知道賣面板,完全不考慮屠夫玩家的感受。但我認為這樣說是不合適的,作為目前國內不對稱遊戲的代表作網易絕不會過度地抱有這種想法去毀掉這個遊戲。看那些屠榜上的主播用模擬器玩遊戲,各種神仙拉鋸,廠長瞬間傳兩個火甚至還能再放個分身擋槍,傑克一下能變多少次方向來騙紅光。他們作為職業主播去認真練習並且有了高超的技術,這點沒人可以否認,但是手機操作與模擬器的操作差距實在是太大了。手機就連拉一階鋸近距離轉彎過板都要看運氣,更不用說什麼第一個無限鋸頻繁轉180°彎騙走位打一刀出技能,傑克霧刃方向更是不好控制,別人扛刀救人的時候還特別容易第五判定,關掉輔助瞄準又不好對付反向走位。手機求生者玩家的走位不會像模擬器裡的那麼皮,但是相比於監管者,求生者在這方面的影響會比屠夫小很多,因為求生者的技能往往比較單一,不會像屠夫的技能那樣那麼複雜對操作要求那麼高。現在屠榜上的屠夫勝率並不低,甚至有很多可以說挺高,比如說B站的安可樂紅蝶上六階勝率還是90+。所以這個遊戲的平衡性對於模擬器玩家來說並沒有手機屠夫玩家眼裡的那麼糟糕。不過問題就出在這,官方逐漸產生了將模擬器玩家作為玩家主體的趨勢,從剛剛開始純粹的手機遊戲變成少數主播用模擬器再到後來直接出pc互通版。現在的第五人格用電腦玩已經成一種權威了,包括前一段時間的跨平臺比賽都是pc沒人會去用手機。
總而言之,不管官方到底怎麼想,有一點是毫無疑問的,就是現階段第五人格大部分還是手機玩家。官方總是參照pc端的平衡性來調整遊戲機制最終讓真正的大部分手機玩家抱怨,我認為是不明智的。平衡性方面,不知道題主說的是求生者偏強還是監管者偏強
我反而感覺監管者如果沒有騷操作完全是剛不過求生者
開局少說也有兩人修機(豬隊友除外)
哪怕一人倒地,兩人起碼一臺機開完了(秒倒地不算)
剩下三人每人一臺,屠夫收屍,又是三臺,只剩一臺
這個時候,又倒一個,兩人一起修機最後開大門,拉個平局,穩
也就是說,按照最基礎最正常的的遊戲流程,屠夫沒有幾把刷子,最多最多打個平局。
屠夫如果不能縮短第一刀和第二刀的時間(這就是技術問題,什麼隔板刀啊隔窗刀啊抽刀啊怎麼震懾啊反繞求生者啊)這些技巧跟求生者無腦修機比,屠夫很明顯很累
而且要從頭玩到尾,要麼贏要麼輸
求生者中如果有人涼了,還可以有隊友拉個平局什麼的(就像我前面說的那樣)
所以屠夫玩家少了很多
所以這個遊戲有了人機隊友。
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3 # 遊戲極限流
求生者:
四個輔助,前期修機,後期互摸。
四個救援,前期打架,後期修機。
四個牽制,前期拆椅,後期溜鬼。
四個機械,前期刷分,後期拆椅。
雞飛狗跳,大鵬展翅,皮的要死。
(醫生,傭兵,園丁,盲女)
監管者:
開啟映象,椅子沒了。
撿完蘆筍,人都跑了。
修完城牆,機都沒了。
種完樹木,大門開了。
大鵬展翅,潑婦跨欄。
(約瑟夫,裘克,獨眼,愛哭鬼)
回覆列表
我覺得第五人格現在這個平衡性的問題,真的卻來越差,好多老玩家玩的都很累,遊戲體驗並不好。更直接點說,人屠關係現在惡化成現在這樣,和做平衡設計的人有直接關聯。以前的監管者都出的挺平衡的,紅蝶強就強在追人,小丑搶在守屍,現在的監管者都是又有追人能力,又有守屍能力,並且都比這兩位強,而紅蝶基本上沒有守屍能力。
過去一年,第五人格調整平衡的方案大部分時候是【哪邊弱,加強哪邊,或者是哪邊弱,就出一個強力的角色】。但事實上,一昧的這種正反饋式平衡調節,會讓遊戲本身的難度越來越大,也會讓越來越多的老角色跟不上版本,新手難以入門,
簡單粗暴的加強+簡單粗暴的單削。我覺得現在很多就是靠老玩家硬撐了,估摸著以後一階二階的新手和玩的不是很上手的玩家會大面積退遊,最後只剩下殿堂級玩家。。。