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  • 1 # 囧王者小迷妹

    魔獸世界自從2005年國服公測以來,至今已經有15年的光景了。版本從最初粗糙的版本,即將演進到9.X版本。在魔獸15年間,魔獸世界這款MMORPG網遊,不知道熬死了多少號稱“魔獸殺手”的網遊。“抬走,下一個!”是送給這些魔獸殺手,最後的一句話。

    而15年之後的魔獸世界懷舊服,自從2019年8月底上線以來,其熱度一直是居高不下。隨著大量的新老玩家和GZS湧入懷舊服,懷舊服迅速的被玩家們給玩兒壞了。在網路上經常可以看到Wower在吐槽毛人毛團,黑金幣的事情,可以說現在的懷舊服每天都在搞事情。

    今天囧王者在閒逛的時候,看到有玩家在吐槽說:現在的懷舊服玩起來,壓根就沒有史詩感!個人感覺這吐槽,很有意思,特意分享出來,大家一起來聊一聊!

    玩家吐槽,現在的懷舊服,玩起來沒有史詩感

    今天在某魔獸世界專門論壇上,有玩家在吐槽說,現在的懷舊服,玩起來,壓根就沒有史詩感的戰鬥。該玩家的原話如下:

    當初開荒bt的蛋蛋,哪怕布胖都超級有感覺。每一秒血壓都拉滿了。過關的那瞬間,各種激素分泌值爆炸。sw的馬桶也是史詩戰鬥,可惜沒開荒成功過。到了wlk,奧杜爾全程史詩級副本,icc的hlk戰鬥也堪稱史詩。感覺真的起飛。

    其實對於這名玩家的吐槽,囧王者是認同的,很簡單,現在的懷舊服,玩起來確實沒有以前那麼有史詩感了。但這不是魔獸世界的問題,而是時間的問題,是玩家再體驗的問題。

    現在的懷舊服玩起來,就真的沒有史詩感嗎?

    對於這個問題,囧王者的感覺是,現在的懷舊服,玩起來確實沒有史詩感。但這不是很正常嗎?畢竟懷舊服底子裡面,還是個15年前的遊戲。老玩家已經吃過一遍了,甚至在10多年前都已經吃吐了。

    也許在15年前,大家玩的時候,確實會感覺到驚豔,打Boss推進劇情的時候,會覺得有強烈的史詩感。但在15年後,我們再體驗的時候,怎麼說也不會有以前的史詩感了吧?

    你還記得15年前,打魔獸世界的感動和史詩感嗎?

    囧王者15年前玩經典60年代的時候,我記得玩的是聖騎士和潛行者(懂的都懂吧)。個人覺得第一次被WOW震撼到的是,當我解鎖暴風城的時候。我去,第一次踏進踏進暴風城,那畫面,那BGM,這就是史詩。

    當我第一次接到擊殺“霍格”任務的時候,被霍格虐的死去活來的時候。然後等我慢慢成長起來,第一次手刃霍格的時候,我感覺這就是史詩,這就是感動。

    當年我們公會,第一次見到熔火之心的最終Boss拉格那羅斯的時候,當它從岩漿中衝出來時被。所有人都被震撼到了,15年了,我們依然記得。這對於我來說,這就是史詩,這就是感動。

    現在的懷舊服沒有史詩感,但是當年的60級,處處都是史詩感!你,同意嗎?

  • 2 # 魔獸世界懷舊服之旅

    對於史詩感的問題,現在的懷舊服確實缺少了不少

    個人覺得主要是兩個方面的關係

    遊戲難度變化和對遊戲理解程度

    遊戲難度的變化

    這是個老生常談的問題,懷舊服經過了快一年的歷練,大多數人對遊戲難度的變化都有了一定的共識

    這裡簡單說下,懷舊服用的是1.12版為基礎,當年魔獸經歷了歷次職業技能和天賦的修改和加強

    以法師天賦為例,喚醒需要奧術天賦點出,奧爆是有施法時間的,需要花費5點天賦才能瞬發

    而狂暴戰的最終天賦嗜血,最開始是擊殺一個敵人以後,下一次攻擊獲得100%傷害,與1.12版本天壤之別

    甚至騎士的王者Buff都需要懲戒31點才能點出

    由於初期天賦和技能的弱勢,廣大玩家在練級路上吃盡了苦頭,越是有難度的事兒,有時候越能激發玩家的熱情

    懷舊服使用了1.12版本,更偏向於大眾娛樂,不至於難度過高,增強了遊戲性和平衡性,但是這樣的結果也就是降低了玩家的史詩感,副本一路AA,團本一路碾壓,不像是在完成一個目標,更像是在機械的重複勞動

    對遊戲理解程度

    另一個現在的玩家對遊戲理解的程度已經和當年不在一個層次了

    魔獸世界經歷了15年的歷練,所有的屬性、公式、細節都已經被髮掘的非常透徹了,對於玩家來說沒有一點秘密

    而當年05年來說,本來當時同類遊戲非常少,首次感受魔獸的時候,整個認知都是模糊的,需要一點點的探索,玩的過程中不知道里面到底還有多少新鮮東西,這個探索的過程無疑增加了遊戲的史詩感

    而且當年的資訊傳遞方式也相當匱乏,甚至對於很多玩家瞭解遊戲的方式還是透過雜誌的方式,不少老玩家應該對下圖有印象

    懷舊服玩家們都是做好了充分的準備,各種攻略技巧鋪天蓋地,需要自己探索的東西幾乎沒有了,史詩感也隨之而去

    最後橙子覺得,其實不需要過分糾結史詩感的問題

    很多人想懷的舊,其實是無法回去的曾經的自己

    以上

    希望此答案可以給你一些幫助~

  • 3 # 遊戲秘密

    視覺疲勞而已!目前玩懷舊服的玩家大部分也玩正式服,一個遊戲玩了這麼多年,當然就沒有了新鮮感!

    《魔獸世界》已經15個年頭了,除了舊世界,一共更新了7個資料片,後邊劇情也是反轉加狗血,後續版本史詩級別的任務少之又少,而且也沒有舊世界時候那樣複雜難以完成,像開啟安琪拉大門“流沙節杖”任務,這種需要全服玩家共同完成的任務後邊沒有出現過!即使需要公會一起完成的任務都沒有出現過!

    《魔獸世界》後續版本的很多玩法推陳出新,也一度被其他網路遊戲爭相效仿,說實話確實比懷舊服的內容要豐富的多!但是弊端就是越來越快餐化,這也是為了大部分玩家的需求吧!

    經歷這麼多“磨鍊”的魔獸玩家們,再次回到懷舊服,畫風還是那個畫風,細節上有些處理但是整體不會變!遊戲難度和正式服一樣,快餐化了許多!因為大家是“重溫舊夢”,對所有副本的機制熟爛於心,加上強大的外掛,那還有啥過不去的坎嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 奧爾良醃料怎麼用啊?買了一些散裝的,也沒有說明?