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  • 1 # 阿江漫剪

    我覺得單挑的話耀帶斬殺或者弱化是個不錯的選擇,我們來先了解一下耀的技能機制,激進的是轉一圈給自己回覆血量,二技能是位移,三技能是回到兩秒前出現的地方,可以轉化為星削之前受到的傷害,還有免傷被動是強化技能,就兩格能量再放一次技能就可以強化下一個技能。我們可以看到耀這個英雄靈活性是非常強的,而且傷害也是非常高,但是往往在單挑的時候,我們遇到一些英雄,像程咬金回血非常猛,總是差那麼一點傷害秒掉他,所以這個時候你帶斬殺就是很明智,在他的血量非常低的時候,直接斬殺讓他血量回不上來,在對拼的時候就很有效果。還有帶弱化像遇到橘右京這種爆發非常高的戰士,只要他一套秒不掉你,你就有反打的機會。所以說單挑的時候儘量帶斬殺或者弱化,是個不錯的選擇,這就是我對於耀這個英雄在單挑的時候帶什麼召喚師技能的看法,其實你單挑的時候,不管帶什麼技能都是可以的,主要是這兩個技能在單挑的時候比較BT,所以我推薦帶這兩個中的其中一個技能。以上就是我的看法,謝謝觀看

  • 2 # 人爾心H

    自打曜上線以來並不被人看好,花裡胡哨的技能和連招飽受玩家詬病,但隨著對這個英雄理解的深入,就越能體會到他所擁有的統治力。

    什麼英雄可以最大限度地限制曜的發揮呢?

    夢奇算一個。這個英雄雖然冷門,但在邊路的戰士對線中向來說一不二,只要是近戰,敢和夢奇Solo的基本都要享受一波血條消失數。曜的消耗能力強,但夢奇本身有盾所以也不會怕,二者對線夢奇能夠佔據絕對的主動權,哪怕被曜消耗了很快也能回滿血。

    墨子,S17賽季後墨子邊路的情況越來越多了,而且勝率也能夠有所保證。上單墨子最大的優勢是中後期隊伍裡會多出一個隱藏C位,依靠被動的護盾和自身位移前中期和曜solo並不虛,而且這個英雄是越到後期越厲害,特別噁心。

    李信,想和曜打個55開,必須要玩暗信。有意思的是暗信和曜這倆兄弟的套路都差不多,前期帶懲擊快速發育,中期帶線打支援,兩個人如果碰到一起屬於我不動你、你也別動我的狀態,因為誰也不可能殺得了對方,“不求單殺,只求發育”非常和諧的一幕。

    呂布,一個萬金油邊路。雖說S17呂布的強度有所降低,但在面對戰士依舊能保證線上的優勢,前期在呂布面前曜只有捱打的份,只要卡著兵線曜連露頭補兵的勇氣都沒有。到了中後期曜就不虛呂布了,二者團隊定位不同,到時候就各自憑藉技術見真章吧。

  • 3 # 有痕超會玩

    S18的時候,曜與馬超同為T0級邊路,而如今,曜的T度已經下降到T1,甚至T2級別,曾經風靡一時的"邊懲"曜也變得少見,即使在KPL賽場,選手們也紛紛改為閃現技能。

    首先,曜在對線中,主動權降低了,常常是後手清線, 特別是面對狂鐵、鎧、白起、呂布、亞瑟等英雄,你會發現與他們搶線,被消耗的血量比被動回覆的血量要多的多,且一旦沒有了敵方兵線,回覆血量就需要回家或者吃塔下血包,這樣一來,下一波兵線的搶線權還是在對方手中,而一旦沒有了線權,你基本很難進入敵方野區反野,即使搶到線權進敵方野區反野,由於大招免傷的下調,容錯率也會低很多,容易被敵方打野配合邊路擊殺。所以,攜帶懲擊的收益並不大。

    其次,曜的團戰能力變弱了,脆了不少。以往曜能夠在團戰中利用兩格能量兩段二技能起手,大招的回拉打出3套以上的技能連招,且有不俗的傷害,先手被集火的生存率也高。目前曜更多隻能在坦度和傷害中選其一,但戰士的作用多在於切C,所以我們見到許多選手以輸出裝為主,攜帶閃現技能,增強切C的能力,同時在被Gank時也能夠更好的逃生。

    接下來我們談談S19曜的打法要點。

    1.前期打不過要認"慫"。

    曜對線目前強勢的邊路如狂鐵、鎧、項羽、白起等,在同等經濟下基本沒有對線優勢。特別是前期的弱勢期(曜一般要出到暗影戰斧+極寒風暴才有比較強的作戰能力),四級前沒有免傷且技能CD空檔期傷害非常低,四級後跟他們拼消耗,往往也拼不過,利用兩個能量起手22a133的消耗,傷害並不高。還不如後手清線,能利用敵方小兵進行回血,且曜本身的清線速度是比較快的,要支援的話還能利用兩段二技能趕路。

    其實有時候"認慫"也是一個優秀邊路玩家必備的素質,就是取得優勢時要"得寸進尺",不給敵方喘息的機會,打不過時就要"猥瑣發育",找機會攻擊敵方弱點。而不是像部分玩家一樣,老想著必須在對線上壓制或單殺對方,導致自己常常被埋伏或擊殺,失去良好的發育機會。

    2.以打收割和切C位為主。

    以往曜多數以極寒風暴+魔女斗篷的雙防裝為主,團戰偶爾也能探探草或者先手去吸收傷害,但目前建議團戰以後手進場收割或者直接切敵方核心C位為主,躲避敵方的集火傷害,才能讓自己在團戰中發揮出最大的作用。以下是出裝和銘文推薦。

    調和x10、鷹眼x10、異變x9、禍源x1

    (10個調和主要用於增加線上的續航能力。此外,如果敵方護甲較多,可以把破軍換成碎星錘。)

    3.進場連招技巧。

    我們要知道曜各個技能的大概傷害量,大招的傷害是最高的,其次是一技能,最後是二技能。所以兩格能量起手,22a133的傷害是比較低的,一般用於消耗;而22a13-3a211a命中敵人的話,傷害很高,但是這種技能連招命中的時間會有延遲,沒那麼連貫,在於第一次大招的回拉敵人要往追擊你的方向走,再進場二次回拉打出鉅額傷害,這種情況更多的在於混戰中,或者側面進場限制敵方C位的輸出環境;而當下如果打收割或切C位,利用兩格能量起手,閃現進場11a231a,或者一格能量起手2(閃)11a3效果或許更好,比較容易將敵方核心C位打殘或擊殺,也可以減少自身進場被消耗的血量。

    所以在切C或收割的時候,最好利用閃現來貼近敵方英雄,再利用兩段1技能去打傷害,效果較好,而不是盲目地只會利用兩段二技能起手進場,要靈活變通。

    總結:曜的強度已無法與S18賽季相比,想利用"懲擊流"加快自身發育速度從而在線上形成壓制的難度也大大提高。

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