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  • 1 # 秋秋秋子麟

    我知道我知道

    是由有沒有回憶殺決定的

    本來好好的一部三四百集的動畫硬是被拖成了七百多集,還不知道要放多少集咧

  • 2 # 花了個枝

    大多是劇情,比如說《中二病也要談戀愛》安劇情分為兩季,每季一個故事,每季12集左右。但如果說像搞笑累的比如《十萬個冷笑話》就得看作者腦洞多大了。

  • 3 # ACG狗屋

    一部動畫的集數並不是由一個方面單獨就能決定的,得先了解一下日本的動畫企劃方式

    日本的 TV 動畫大體上就分成原作改編和原創作品,無論是改編還是原創 TV 動畫要想在電視臺播出,首先需要和電視臺方面洽談,實際上日本的很多動畫的製作企劃是具體的動畫製作公司與廣告商拿著動畫製作企劃找電視臺方面談能不能給檔期,能給多長時間的檔期,而電視臺方面將會根據收到的動畫企劃進行考慮,是要給動畫檔期還是不給,以及能給多少檔期,因為這涉及到電視臺方面的後續節目排期問題。

    一般在動畫企劃中就已經會寫明這部動畫要播出的大致集數,是一季、半年還是分割或者是長篇,而這個集數取決於企劃方對於自己人力物力財力的判斷,還有對於製作內容的方面的大致規劃。長篇動畫往往都是有著一定的原作基礎的,尤其是像《柯南》、《海賊王》、《火影忍者》這類長篇動畫作品,他的漫畫人氣基礎就好,漫畫的劇情足夠的多,所以有資本去做長篇動畫。而且電視臺對於這類長篇動畫作品也是會觀察收視率情況,如果收視率一直萎靡的話,電視臺為了保證自己的商業利益會砍掉一些長篇動畫作品換其他的作品上。反之收視率一直不錯的話,電視臺會每年繼續為長篇動畫留出檔期,電視臺也能從中收取到插播廣告的費用

    至於更多的原作改編動畫,決定動畫的基數,首先考慮作品的人氣,之後是原作的內容量,以及相應的資金準備,越是大人氣的作品越容易拉到充足的製作資金,作品的質量和集數也就越有保證。

    至於現在的日本動畫很多都是季番,很少有半年番或者年番,主要還是季番比較穩,船小好調頭,一部做賠了還能繼續換一部做,風險小,對於參與動畫的各個方面來說資金運轉回流起來的也快。

  • 4 # 無名修仙組織

    想要知道動畫的集數是有什麼決定的,首先我們需要動畫是怎樣構成的,所謂的ACG便是Animation、Comic、Game的縮寫也就是動畫漫畫和遊戲的總稱,其中也加入輕小說和音樂,可以說一部動畫的製作決定一般取決於漫畫和輕小說還有遊戲的改編(音樂一般為輔),但也有原創動畫(一般都是知名的那幾個監督搞出來的 虛淵玄 麻枝準等),再有就是同人作品。

    首先我們說一下漫畫和輕小說,漫畫分兩種一般是取自於輕小說,還有就是漫畫連載,一般輕小說要是出了漫畫,基本上離出動畫就不遠了,結合多部作品一般如果輕小說有漫畫而決定動漫化了,那一般是在漫畫出夠一個季度的動畫內容後而這一般就是12集,當然也有例外也有漫畫出了好幾年才有被人拾起來做成動畫的例子,不過如果小說人氣很高而且巻數超於兩季內容,並且第一季度收視率很高,這種情況下季度番會變成半年番,半年番一般為24集到26集(具體情況給看是否在春季或夏季,因為冬季有停更周不可能變成26集,還有劇情需要如果能講完和說的很清楚24集直接結束),如果收視率更好了製作會考慮直接接成年番(旋風管家第一季標準年番52集,相應的透過超高的收視率,製作組會考慮加集(收視率高能多放一集就多放一集水集也成,多一集多的都是錢呀)舉個例子剛完結的熱誠傳說強行把24集水成了26集,其他水集一般為小劇場(一般會和TV版同更這樣收視率會達到最佳效果)和OVA(原作番外,一般在原作完結後幾個月甚至一兩年後,為懷舊前些年的番的人後一口飯)再有的就是最終手段,TV版演過的劇情用劇場版再講一遍,這已經是老套路了(相反同理,都是炒一遍冷飯,回一下收視率)

    再來便是原創動畫,原創動畫一般都是12集(破例:罪惡王冠,KEY社三部曲為半年,還有一些也為半年,但沒有幾番多),因為12集是最穩的而且可以很有節奏的分集講完一個完整的故事和世界觀(世界觀別太大),綜上所述決定集數取決於收視率,而原作動畫在他是漫畫和輕小說的時候其實收視率基本就已經確定了,做成動畫後不會與預計的差太多,而原創動畫則不是,原創動畫做好了可以和原作動畫肩並肩或是成為神作(這裡只是相對的,沒有絕對的神作),做不好就是辣雞,沒有收視率,你就沒法賺錢,而12集便是就算收視率不太高,我也不會虧太多,甚至可以賺一點。如果收視率高了,可以做幾個劇場版這樣就又有錢賺了(小圓)。

    遊戲改編的galgame動畫,多為12集,分幾條線12集剛剛好,不行就再過幾年再續幾條線,而續不續線依舊取決於收視率。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 安琪拉,后羿,魯班,一直玩這種英雄的,還有妲己?