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  • 1 # 正正正真能量

    好的地方是運鏡很優美,有很好的分鏡。

    可能看網路盜版站上面的,覺得畫面有些過於空曠。但請不要忘記,日本漫畫本來的載體不是網路,而且網路上的版本是漢化組自行掃描後調整過對比度、修過圖的。

    實際上買一本JUMP看你就會發現,日本的再生紙雜誌印刷是非常不清晰的。而且紙張顏色並不是白色,顏色偏灰。

    在這種雜誌上翻看一遍,反而是空曠的死神,閱讀效果最清晰……

    不好的地方,在於“分鏡”的節奏。

    死神是幾乎只有慢節奏,從頭到尾都是緩緩的詩朗誦感覺。

    個人看法,久保的分鏡就好像一部文藝片,每一個取景、運鏡都很美,但看了半天也沒多少情節,如果真是文藝片就算了,問題是情節型別上是一個商業故事,所以,你不能說鏡頭不好看,真的很美,但就是看不過癮。

    久保帶人,1977年出生於廣島、原名“久保宜章”,在中學時代就開始畫漫畫,據說當時他最愛看的漫畫書是集英社的《週刊少年JUMP》,裡面連載的《聖鬥士星矢》、《龍珠》,還有早期漫畫界前輩水木茂先生的《鬼太郎》,讓他如痴如醉。

    1995年,久保帶人向《週刊少年JUMP》投稿,第二篇作品參加雜誌社舉辦的“Hop Step”漫畫比賽,獲得了入圍獎。

    1996年《週刊少年JUMP》的増刊上,出現了一篇名為《ULTRA UNHOLY HEARTED MACHINE》、作者署名為“久保宣章”的短篇漫畫,這就是久保帶人第一篇正式發表的作品,那一年,久保帶人才19歲。

    為了追求自己的事業夢想,久保帶人背起行囊,獨自從家鄉來到繁華的東京。到了東京的最初一兩年,久保帶人在不停打工之餘,也在不停創作,不停向集英社投稿,但獲得透過的不多,只有一兩個短篇能在雜誌上發表。

    1999年,久保帶人向編輯提交了一篇新作,作品講述一個外表普通、脾氣倔強、遇到緊急關頭會爆發神力的逃犯,為了尋找一個神奇指環以獲取不死藥而冒險的故事,編輯看了初稿後,覺得挺有意思,於是提交到每月一次的編輯部審稿會議上,大家經過討論,雖然作品主題算不得太熱血,不過劇情還算有趣,於是決定給久保帶人一個機會,讓這篇作品以長篇形式在《週刊少年JUMP》上正式發表,於是,久保帶人的長篇處女作《ZOMBIE PODER》(《喪屍粉》)開始連載。作品連載初段,還是獲得了不少人氣,雜誌每期的排名中,作品都能在前十。可是,成功女神依然還未到來,《喪屍粉》連載不夠一年,卻被迫腰斬,理由是“主題過於怪異,與雜誌整體風格不符”。

    久保帶人的家境其實不算很差,父親是政府議員,有著體面的工作與收入,母親很痛愛自己,家中還有弟弟和妹妹,回家的話,家人朋友可以為自己帶來久違的溫暖,可是那真的是自己想要的生活嗎?

    一年之後,20出頭的他向編輯提交了一份初稿,稿子的題目為《BLEACH》:一個看似頹廢、單薄,卻滿身熱血的中學生,擁有能看見靈的體質,因為出手救了一位來自死神界的女孩,而捲入了人界與靈界的戰爭中。編輯看完作品最初幾話的初稿,不忍釋手,職業眼光令編輯相信,這篇作品將會成為《週刊少年JUMP》下一個熱點。很快,作品通過了編輯部的審稿會議。

    2001年,久保帶人新作《BLEACH》(常用名為《死神》,又譯《漂靈》、《境.界》),在《週刊少年JUMP》隆重登場。極富個性的人物、激烈的戰鬥、優美的對白,使《BLEACH》迅速走紅,與尾田榮一郎的《海賊王》、岸本齊史的《火影忍者》成為《週刊少年JUMP》在21世紀前十年連載作品中的三駕馬車。

    很快,《BLEACH》動畫化,令久保帶人終於品嚐到成功的果實,回想這幾年的艱辛,久保帶人在單行本的扉頁上,深情地寫道:爸爸媽媽你們看到了嗎?我成功了!

    久保帶人的繪畫速度堪稱一絕,在一次現場活動中,曾經展示過在完全不打底稿的情況下,半小時內完成彩圖及黑白稿,效率之高令人乍舌。而久保帶人另一個強項是寫作,在他每一話作品的開端,他都會附上一句與劇情有所關聯的短語,語句優美、寓意雋永,成為久保帶人作品的一個鮮明特點。

    久保帶人代表作包括:《喪屍粉》、《BLEACH》。

  • 2 # Will

    這題目挺逗的…你問久保帶人的漫畫分鏡水平如何…放一張美漫分鏡是怎麼個意思?

    首先死神當年作為Jump臺柱子之一,這個地位本身就能說明一些問題:在分鏡和畫面上,已經比大部分漫畫好一大截了。Jump雜誌社的編輯們和讀者都不瞎,分鏡這種基礎技能不過關是不可能在殘酷的Jump體制中脫穎而出的。所以,久保帶人的分鏡是頂尖水平,這是毋庸置疑的。

    但如果硬要跟一些大師比,可能就落了下風…因為在死神連載中後期(藍染篇完結後),久保帶人就走極端了…咳,不說缺點。

    久保帶人最擅長的是:令人血脈噴張的大畫面,有時會用上跨頁。久保並不會在戰鬥過程中使用運鏡和鏡頭銜接來描繪戰鬥,主要是因為,死神裡的大部分人物角色靠的是大招萬解(通俗一點說,逼格)來吸引讀者。護廷十三隊令人眼花繚亂的群像描寫為的就是這個。這點其實很像以前的戰鬥漫畫(比如聖鬥士星矢),但鳥山明的龍珠橫空出世之後,這種模式就有些落伍了。可惜的是,鳥山明只有一個(井上雄彥的灌籃高手一定程度上和鳥山明很像,不過他後來的浪客行不在Jump連載了)…後來Jump的三大臺柱死火海,只有火影前期的戰鬥分鏡勉強可以和龍珠媲美。

    但是,並不意味著久保帶人不會這種,只不過他在死神前期把這種分鏡更多運用到了情緒渲染和氣氛烘托上。

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