回覆列表
  • 1 # 經典片段jdpd

    1.武藏技能帶有位移,可以靈活多變。

    2.武藏屬於切割,如果半肉半輸入可能一套技能ADC都不能秒。

    3.武藏屬於切割,推薦全輸出開團能先秒ADC,然後在秒AP。

  • 2 # 風平浪花

    現在的半肉宮本:

    3A1A2A無縫秒人——不存在的

    秒不掉的追殺砍死——不存在的

    控編全場——不存在的

    肉度不夠,輸出不夠,控制不夠

    順風划水,跟風喝湯,團戰秒一個,打殘倆

    逆風高地打麻將,帶線無力,後排切不死,守塔一般

    高階局宮本武藏

    常見出裝:影忍之足、暗影戰斧、無盡戰刃、名刀·司命、宗師之力、破軍

      這套裝備的核心裝備時宗師之力和破軍,這兩件裝備的輸出能力極強,對後排的收割能力極強,宗師之力被動的高額傷害加成配合宮本武藏的被動傷害加成,可以讓宮本武藏釋放大招後的普攻就能直接秒殺脆皮英雄。

    這套裝備比較適合高階局,高階局中注重配合,宮本武藏主要的作用就是秒殺敵方後排讓我方前排有更好的生存環境。

    1:低端句玩家基本技術不怎麼好為了團戰的勝利出半肉裝容錯率高一點。

    2:高階局玩家技術肯定不用說,開局選擇整容時也不會選擇一堆脆皮,團戰時也會找準機會,所以高階局玩家出全輸出才是王道。

  • 3 # 王者榮耀安洋

    王者榮耀7個賽季王者,5000盤各種局經驗,宮本武藏是我的絕活英雄,做了一百多個影片,精通各種半肉,純輸出宮本武藏打法,這個問題,我來回答!PS:本文前篇以分析為主,最後推薦出裝以及符文打法!夢迴當年,半肉宮本崛起之緣由。曾經,半肉宮本崛起,離不開兩個裝備的增強——暗影戰斧+冰痕之握那個版本,暗影戰斧的減甲由次數疊加變為瞬間觸發,冰痕之握的藍量增加改為血量增加。那個版本名為:宮本武藏無縫連招,瞬間秒人,霸體+控,團戰無敵。好景不長,黑切被削,控制被砍。宮本武藏的表現遠遠超過天美的預期,長達兩個月,五次版本更新,宮本仍然霸佔勝率榜榜首,勝率高達54%。於是天美出了狠招,將黑切的屬性和被動全面下調,使得宮本武藏前期戰鬥力銳減。又砍了宮本武藏大招後一技能的擊飛效果,無縫秒人,不再存在,單殺能力大幅下降。壓死半肉宮本的最後一根稻草,就是大招移速的取消。粘人追殺,空談夢話!鎧,蘇烈,夢奇,這三個bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆發有爆發,幾乎完全取代了半肉宮本武藏的地位。思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!目前版本,暴擊裝:無盡,電刀,影刃,宗師,大幅度加強,而且全部適合宮本。宗師,絕配!

  • 4 # 家有風鈴草

    首先說一點,我玩宮本都是玩的全輸出宮本,真的,那大招大到對面射手法師,三刀他們就沒了,後面經濟起來戰士也不怕,因為有霸體,二技能護盾

    玩的也是打野位置

    銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7禍源

    出裝:紅打野刀,攻速鞋(因為一技能霸體),暗影戰斧,宗師,無盡,名刀(復活甲)

    我為什麼玩全輸出宮本呢:一個會玩的宮本要會切對面的射手和法師才行,而且要保證能切掉,不然拿一個超級兵有什麼用,宮本身板挺脆的,但是宮本一技能有霸體,所以要抓緊這個時機切掉對面射手和法師。

    現在射手法師經常會出防禦裝如果你出半肉的話傷害會不夠,只有出全輸出才能保證可以切死射手法師,不然就是大招進去送人頭

  • 5 # 黑貓與時俱進

    曾經,半肉宮本崛起,離不開兩個裝備的增強——暗影戰斧+冰痕之握(冰脈護手)

    那個版本,暗影戰斧的減甲由次數疊加變為瞬間觸發,冰痕之握的藍量增加改為血量增加。

    兩件裝備一出,宮本武藏就有了額外的1400血量,250物穿,200護甲,25%冷卻縮減,還有減速效果

    大招,普攻,一技能,普攻,二技能,普攻。

    王者榮耀:半肉宮本廢在哪裡,為何越來越多人選擇純輸出宮本?

    為什麼宮本被砍這麼多刀依然無敵呢,原因就在於獨特的技能機制,只要機制不改,宮本一直都會很強。宮本機制非常適合出全輸出,一技能擋飛行物,二技能靈活的位移,大招強行鎖定。全輸出宮本爆發極為變態,感覺比猴子爆發還要高。只要大招套住脆皮,那基本已經宣佈死刑,他的大招下不要存在任何幻想,落地一套秒,秒完之後,瀟灑離開。

  • 6 # 活捉小妲己

    不見得只有高階局宮本出純輸出裝,中低端局玩宮本的基本個個都是全輸出,我玩宮本也是純輸出,感覺只有純輸出才厲害,大招鎖定一套帶走,乾淨利落秒完就走,半肉宮本已成過去式,為什麼大家都選擇純輸出宮本了呢?我覺得有以下原因。

    無敵的我不能再削了

    “XX太強了,我們削宮本吧”,“扶我起來,無敵的我還能再加個藍條”宮本是被天美削的最慘的男人,具統計,前前後後總共被砍了70幾刀。削的太狠,傷害爆發大不如前,如果再選擇出半肉的話,即使大招鎖定小魯班也不一定秒的掉,一旦不能擊殺敵人,宮本就很難脫身,人沒殺了,自己還搭條命太不值得,自己死了也要拉個墊背的,全輸出的話,至少都能一換一,所以大家都會從裝備上來填補被削的傷害,這樣的話,才能保證一套帶走脆皮。

    獨特的技能機制

    為什麼宮本被砍這麼多刀依然無敵呢,原因就在於獨特的技能機制,只要機制不改,宮本一直都會很強。宮本機制非常適合出全輸出,一技能擋飛行物,二技能靈活的位移,大招強行鎖定。全輸出宮本爆發極為變態,感覺比猴子爆發還要高。只要大招套住脆皮,那基本已經宣佈死刑,他的大招下不要存在任何幻想,落地一套秒,秒完之後,瀟灑離開。

    進攻是最好的防守

    目前版本輸出英雄太過強勢,小魯班,后羿,法師等輸出英雄傷害爆炸,在肉的坦克在他們炸裂的輸出下抗不過五秒,肉都抗不住就別說半肉宮本了。敵人輸出爆炸,那你就比他更爆炸,小金金不是說了嗎“進攻是最好的防守”,所以何不出全輸出呢,全輸出瞬間秒掉c位,對面輸出位倒下,隊友和自己壓力巨減,這樣的話自己還能活下來,換一個值了,換兩個大賺,總歸都不虧。

    出裝推薦

    我玩宮本都是這麼出的,抵抗鞋、無盡、宗師、斧子、碎星錘、復活甲(名刀)這麼出絕對暴力,因為帶的無雙,首先出無盡宗師配合銘文爆發非常高,前期就具有了很高的爆發,後面再出斧子提供物理穿透和CD縮減,第四件可以出碎星錘或者破軍,有肉就碎星錘,脆皮多直接破軍,後期復活甲和名刀換著出。

    中前期有無盡宗師提供爆發,小團戰中配合隊友秒脆皮無壓力,召喚師技能帶狂暴的話前期收益很高,開大就狂暴,落地瘋狂a,帶狂暴可以彌補前期傷害不足。二技能一定要穿過敵人身體,獲得護盾能吃很多傷害,一技能往敵人集中的地方扔,不僅對敵人造成傷害,最重要的是可以擋技能。後期團戰中學會繞後,按住大招有個中線,大招範圍內中線指向誰他就套誰,精準鎖定的宮本才是好宮本,不然有的人宮本老是大到肉,這樣就非常尷尬了,浪費大招不說,命可都搭進去了。宮本大招cd非常長,所以用完大招就去帶兵線或者刷野怪,儘快恢復大招,宮本太靠大招吃飯,有大招心裡才踏實。

  • 7 # 刮痧打火

    因為半肉 傷害不夠 經濟跟上來的話 直接純輸出 一刀一個落地 一刀流 所以更多人選擇 純輸出宮本 大招一開定基本就跑不了了 還有一技能擋傷害

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