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作為swich中的遊戲,它一問世就獲得了眾多好評。那麼你是如何評價這款遊戲的?
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  • 1 # PandaDpr

    不得不說,老任為了給NS保駕護航憋了顆核彈啊!在完了過後都情不自禁的讚美了老任的這番匠人匠心。 拋開畫面不談(任系遊戲談什麼畫面?),荒野之息完全重新整理了我對開放世界的認知!什麼是開放世界?怎麼才算開放?地圖大就是開放?事物多就是開放?如果玩了荒野之息想必就會明白了!荒野之息裡的大多事物不單單只是簡單的建模與貼圖,而是實打實的可以與之互動的動態模型,你可以一把火點了草原,可以砍樹,幾乎不存在空氣牆的山脈可以隨心所欲的翻越,下雨天爬山不便,打雷天穿金屬裝備被雷擊等等等等!多樣新奇的玩法,幾乎沒有重複的解密探索,驚喜連連的新發現,趣味十足的主角探險與生活一起組成了這款真正意義上的“開放”世界!本作的核心玩法集中在“探索”上,好不誇張的說,“瞎溜達”才是本作的精髓,正是這樣,荒野之息提供了一張相當巨大的地圖和上百個解密關卡以及無處不在的事物互動供玩家去發現去探索,而且前作的影子也傳承到了本作當中。真的很佩服老任的這番良苦用心。說完個人吐槽一下NS,要說本作真正的減分項,那就是這個NS平臺了!不過聽說隔壁的WIIU挺慘的。 前段世界看了不少關於荒野之息的文章和介紹,發現評論討論和爭論的焦點就是關於荒野之息與巫師3,G TA V,輻射4等開放世界遊戲孰優孰劣的問題!在此發表一下個人觀點——完全沒有任何比較價值!首先,兩者之間雖然都是才用了開放世界題材的遊戲,但遊戲型別和想表達的內涵完全就是兩個概念。單純的比較開放世界,那荒野之息理所當然傲視群雄無可爭議,但荒野之息解密探索為核心的玩法決定了它本身就是一款略“小眾”的遊戲,“神作”這個概念本身也只適合一部分人群,有些時候跟風吹和跟風黑只不過是自討沒趣。巫師3所展現的人文情懷,G TA V所演繹的都市版江湖的俠肝義膽,最近的地平線黎明時分中索尼旗下工作室所帶來的無比震撼的畫面技術,那都是玩家稱讚和肯定的。針對“第九藝術”的討論也完全沒有必要,有人喜歡畢加索的畫,有人喜歡梵高的畫,兩者之間是很難取得平衡的。但不得不說,這次荒野之息引起了不小的波瀾,能不能重新定義開放世界倒不大好說,但絕對算得上開唔放世界遊戲的標杆神作!

    總而言之,荒野之息我今年玩到的最好玩的遊戲之一,在我心底,同期能夠與之抗衡的也只有女神異聞錄5!最後奉勸一下對本作抱有強烈興趣的朋友,一定要找準自己的興趣和需求,切忌無腦跟風!切忌無腦跟風!切忌無腦跟風!

  • 2 # 萌犬老爸

    看到這個問題,我會情不自禁想要回答,首先我想說,只有真正玩過這款遊戲,才能知道它到底有多精緻,這是一款值得為了遊戲而買主機的遊戲,正如國外媒體評價的一樣,這是第九藝術王冠上最閃亮的那一顆鑽石。

    在這款遊戲之前,有無數的遊戲被冠以“開放世界”,但是到底什麼才是真正的開放世界?難道遠景的貼圖,進不去的建築,還有靜態的天空等等,這就是所謂的開放世界?直到我遇到這款塞爾達,才知道什麼是真正的開放世界,正所謂所見即所及,沒有你去不了的地方,只有你想不到的風景。那遠處的高山,一定有你想要的寶藏,那潺潺的溪流,一定有意想不到的驚喜,那荒蕪的沙漠,一定能找到不一樣的世外桃源……這是一個真正開放的世界,在其中有無數的未知可以探索,有無數的驚喜等待你發現,世界雖然大,但卻毫不空洞,充滿生機,關鍵就在於無處不在的互動和小細節,這塊大陸上的一切都是那樣神奇有趣魔幻,但一切又是那樣合情合理,井然有序。所有的細節都不是孤立存在或刻意而為之,而是相互聯絡彼此依存的,正是這些細節,造就了神奇的海拉爾大陸,造就了這款標杆式的藝術品。比如雷雨天帶金屬武器可能被劈;比如用辣椒製作的料理吃了之後可以禦寒;比如用火石和木頭放在一起,用金屬武器碰撞就可以生火;比如火焰產生的熱氣可以讓你利用滑翔傘升空;比如悄然攻擊背對背的敵人,會引起敵人的內訌;再比如NPC的對白會因為天氣和周圍環境的變化而變化……所有的這一切,共同構成了這個魅力無窮的奇幻世界。

    很少有遊戲能像塞爾達這樣,三十年來十幾部作品,劇情幾乎都可以用一句話概括:打加農,救公主。那麼為什麼這個萬年不變的系列能夠演繹如此的精彩呢?我覺得就是開創的玩法和無窮的創意以及不唯一指令碼化的設計,幾乎每一部塞爾達傳說,都能讓人耳目一新,都能在玩法上有新的創新,荒野之息在吸取了系列前作的優良傳統基礎上更是把優點發揚光大。沒有具體的流程順序,幾乎沒有安排好的指令碼,你甚至可以一出來就去挑戰最終boss,在這個大陸上,一切的選擇都由玩家自己做,你可以一路征服神獸學技能救公主,你也可以兜兜轉轉抓抓魚打打獵找找神殿,甚至你可以什麼都不幹只是欣賞這美麗的風景。我玩了100+小時,可還是覺得才剛上路,一切還是那麼有新鮮感,時刻讓玩家保持新鮮感,這款遊戲可以說是給所有制作者都好好上了一課。遊戲中的解密難度不是特別大,但絕不簡單,一切設計的都腦洞大開合情合理。很多時候在你百思不得其解的時候看了網上的影片攻略才恍然大悟,原來如此精巧的設定。最後說說遊戲的戰鬥,本作的戰鬥上手簡單,但精深很難,這很符合任天堂的風格,而且所有的戰鬥都沒有唯一的套路,需要自己去體會去摸索,合理利用周圍環境天氣以及道具和技能,能達到事半功倍的效果。

    最後的最後,我想給這款遊戲一箇中肯的評價,但是任何對荒野之息中肯的評價都顯得好像在吹,我只能說,這是一款最好的遊戲,因為它如此有趣,這又不是一款遊戲,因為它如此精巧藝術。感謝任天堂,這是一個充滿了匠人精神的純粹的遊戲公司,在探索遊戲本身的樂趣和藝術性上,永不止步。

  • 3 # 我不叫塞爾達

    我認為這個塞爾達,是歷代角色塑造最好的塞爾達

    只要勇敢面對,再黑暗的回憶也會消退

  • 4 # 任地獄

    這遊戲應該是我一個80後大叔玩到過能讓我肝500多個小時唯一的遊戲了 可發掘的東西太多了。甚至可以說通關了還有烏無數的東西等著我去發現。。。。

  • 5 # Wl1102

    我的話比較少了,任天堂就這麼可笑,可能是個人才吧,他知道遊戲的本質是什麼,看似推出的主機,一個比一個爛,可以說720p都快達不到了,但,嘿,這傢伙遊戲就這麼神,小孩能玩,中年人也能玩還都玩的不亦樂乎,從這破遊戲裡找到不同的樂趣,這就是你添堵的過人之處,立命之本啊。

  • 6 # 社畜派玩家

    塞爾達對我來說是神作。

    從姆祖拉麵具入坑的,最開始是因為畫風,裡面無論是NPC的動作還是主角的動作都特別可愛,都有一種童話氣息,劇情簡潔,但主題很明確。就拿面具這一作來說,最開始林克就被骷髏小子搶了最重要的時之笛,還被變成了個異族(我一直記不住這個站在花裡可以飛起來的種族的叫啥名字),只能去追這個反派奪回自己的時之笛,接下來就碰見個面具商人,告訴林克骷髏小子偷走了十分重要的面具,擁有了邪惡力量,如果不阻止,這個世界在三天後就會毀滅。

    再看荒野之息,這裡的林克也是一個畫風十分可愛的少年,NPC和怪物的動作都蠢萌蠢萌的,劇情依舊簡單,林克沉睡一百年後醒過來後失憶了,被一個只會嚯嚯嚯的老頭告知要去海拉魯城堡裡救出和災厄蓋儂對抗的公主塞爾達,於是就開始了他遊山玩水的旅程。

    我玩這兩部,遊戲裡的環境以及人物對白都瀰漫著一股萌萌噠的氣息,感覺就像是給小孩子呈現的童話故事一樣,然而玩進去了,就會發現這遊戲只是外表上看起來像童話而已,其實它的劇情設定十分黑暗。

    面具中的世界三天後就要毀滅,所以林克只能不斷的吹響時之笛一次次回到三天前去阻止骷髏小子,他在無數個三天中有過無數的寶貴回憶,但每次回到第一天,能有這些記憶的只有他自己;荒野之息中,失憶的林克莫名其妙被背上了打倒蓋儂救出公主的重任,隨著他的記憶漸漸恢復,原本滿世界亂跑的愉快心情漸漸消失的無影無蹤,荒野之息的風景多美啊,可是當林克爬上一座又一座的高塔,看見災厄籠罩著的海拉魯大陸,天空晦澀,方圓百里不見人煙,偏偏他又失憶了,面對眾人的期望,林克就像是個局外人一樣,看不懂村民的期盼,何等孤獨!

    荒野之息我現在還在玩,裡面有個細節,讓我十分難過。

    只會嚯嚯嚯的老頭實際上是海拉魯的國王,他在告訴林克去救塞爾達後,就消失了。林克回到時光遺蹟之殿找女神兌換勇氣之證後,在附近看到了老頭留下的火堆,還有簡陋的小木棚。原本這個木棚裡什麼都沒有,但林克再次回到這兒時,會看見桌上有一本日記,是老國王寫的,桌上另外放了一些水果食材。林克可以找到老頭子存在的痕跡,可是茫然四顧,這個臺地除了零星徘徊的怪物之外,再沒有第二個人了,那一刻的孤寂和哀傷,能讓我感同身受。

    我喜歡塞爾達的原因是,這部遊戲讓我學會了如何沉浸在遊戲裡。它像一個老師,告訴你如何去體驗這個遊戲世界中的每一個細節,這種耐性甚至可以轉移到其他遊戲中。

    有塞爾達,甘願爬牆做任豚,雖然我也是條索狗。

  • 7 # 逆風飛翔的加菲

    塞爾達傳說曠野之息是任天堂遊戲公司2017年3月釋出的開放世界冒險遊戲,300人的研發團隊耗時4年打造,一經推出獲獎無數,獲得2017年金搖桿獎年度最佳遊戲獎和TGA2017年度最佳遊戲。IGN,Edge,Fami都給出了滿分的評價。

    這款遊戲對開放世界的設計臻入化境,它是一道出現在塞爾達系列經營三十載的分水嶺,是任天堂有史以來最令人印象深刻的遊戲。它創造了一個真實的開放世界,遊戲一開始林克從沉睡中甦醒,來到懸崖邊俯瞰整個海拉爾大陸,隨後便可以自由活動了。

    在這個世界很多小目標可以透過很多方式實現,比如你可以跳起來摘蘋果,爬上樹摘,用箭射下來,或者直接撞擊樹振落下來,你在真實世界中的常識和意識都可以在遊戲世界中繼續體驗。遊戲中還有生存體驗,有耐力值,天氣和環境都會產生影響,金屬可能會找雷劈,草地可以點燃。

    當然揭秘和探索是遊戲永遠的主題,尋找聖殿收集符文習得魔法。期間會得到一些道具比如滑翔機,你也可以使用盾牌當滑板,或者馴服馬匹。藉助這些工具你可以在廣闊世界旅行。

    這款遊戲令人上癮的地方在於你永遠不會被約束,在這個基礎上兼具深度和廣度的戰鬥體驗。這款遊戲超出了人們的預期,既迴歸經典又踏入無人涉足的領域,真的可以入手體驗一下。

  • 8 # 紅黑遊騎兵

    不怎麼好玩。肝了10幾個小時就沒什麼慾望玩了。感覺有點無聊。沒清潔,畫面也不夠精緻,油畫的畫面看多了太膩。關鍵沒劇情。

  • 9 # 遊戲小站

    《塞爾達傳說:荒野之息》獲得了2017年獲金搖桿獎年度最佳遊戲獎與TGA年度最佳遊戲,歷史得分第三,(前面兩位是塞爾達傳說時之笛和超級馬力歐銀河)。

    玩過本作的朋友想必已經知道它的魅力,對於沒玩過的人,用文字、圖片、影片都無法傳遞這款遊戲的精髓。只有親自遊玩,才能體驗。其定義了未來開放世界遊戲的方向。

    《塞爾達傳說》系列的其他作品也同樣優秀。

    《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品是日本第一個銷量突破百萬的作品。

    《塞爾達傳說:時之笛》被譽為“遊戲金字塔頂端的傑作”,包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網站、雜誌在內的遊戲媒體的史上第一款滿分遊戲,也是迄今為止世界上綜合評價最高的遊戲作品。

    除了以上作品之外,《塞爾達傳說:天空之劍》《塞爾達傳說:黃昏公主》《塞爾達傳說:風之杖》《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》也獲得過很高的評價,這六部家用機作品成為了塞爾達系列的六部代表作。

    《塞爾達傳說》系列最初作品1986年FC平臺的《塞爾達傳說初代》到2017年最新的《荒野之息》,經歷了32年的發展,未來還會有更多優秀的作品到來。

    各個作品的銷量:

    主機平臺作品:

    掌機平臺作品:

  • 10 # 風樂兔

    知道為什麼《塞爾達:荒野之息》受玩家吹捧嗎?因為在出之前有多多少少接觸各類遊戲的玩家都知道塞爾達是絕對精品,滿分幾乎是沒跑,可出來後遠遠超出了期待,讓玩家感受到最初的那種愉悅!它帶來的震撼是無與倫比的!

  • 11 # 倉頡不識字啊

    因為《塞爾達傳說 曠野之息》真的是目前為止最棒的開放世界類遊戲(大表哥2一樣十分優秀,但因為不同風格不同型別,所以不比較),《塞爾達傳說 曠野之息》作為switch發售的護航之作,任天堂給予了這個遊戲最大的可能性。給予海拉魯大陸了靈魂。

    首先是畫面,我說的畫面不是說2k4k之類的解析度,而是遊戲內容的畫面,在《塞爾達傳說 曠野之息》中,你所能看到的任何場景,你都可以透過傳送、滑翔、攀爬或者游泳去到達你所看到的場景,而不是目前很多遊戲那種邊緣貼圖甚至主場景貼圖。當然wow也能做到所見即所達,可是wow多大啊,而且遊戲型別也不一樣。

    其次就是場景互動了,在《塞爾達傳說 曠野之息》中,絕大多數可見的物資都能為你所用,比如你看到的樹木,可以砍下來當橋,當柴火,甚至用砍下來的樹葉當扇子。再比如哥布林們的武器,還有他們正在烤的肉哈哈,當然,最棒的還是曠野之息的天氣系統,再冷的地方要穿厚衣服或者生火,在熱的地方要穿輕薄的衣服,雨天攀爬會滑倒,打雷天拿著金屬武器會挨劈,讓你在不知不覺中感受這個世界的真實。

    當然,一個遊戲,最重要的肯定是遊戲性了,這一點曠野之息做的也是相當的成功,整個主線還是老套的劇情,打魔王救公主,可是在曠野之息中主線弱化了很多,你可以騎馬射箭,登高望遠,滑翔漂移,洞穴探寶,在你隨意的在海拉魯大陸暢遊時,不經意間就會遇到一座神廟,一個呀哈哈,一個需要你幫助的人或者是一個討厭的依蓋隊成員。你總是在沉迷於冒險無法自拔很久之後才記起來,哦,我還有主線沒有做,可是這都不重要,因為根本不會對你探索這個世界有一丁點影響。

    曠野之息另外一點做的很成功的地方在於武器裝備,無論你拿到多麼強有力的武器,它都有一個致命的問題-耐久,所以即使你在後期拿到了很強很強的武器,你還是會選擇用波克棒去打那些小怪,這樣避免了rpg類遊戲一個很大的問題-後期拿到強力裝備時打前期的東西變得索然無味,這一點我覺得真的很棒!

    先寫這麼多,這個遊戲真的感覺是有生之年系列,希望沒有玩過的小夥伴一定要去體驗一下,這一定是你沒有玩過的chuan新版本,以後有空再更新。

  • 12 # Game遊園會

    NS上新人必入的一款RPG遊戲

    筆者玩的ns上第一款RPG遊戲就是塞爾達傳說荒野之息,在經過漫長的遊戲流程過後,終於在昨日順利通關,耗時80個小時,在這推薦給每一位剛入坑NS的新人玩家們。

    遊戲歷史上的豐碑

    塞爾達傳說中最厲害的一點,我覺得就是角色與環境的互動性,只有你想不到,沒有你做不到。遊戲中的各種道具與功能在玩家手裡都能發揮出意想不到的效果。

    多樣的互動性

    在廣袤無垠的世界中,你可以幹任何事情。你可以隨意的爬上樹木,摘下果實,或者把它砍下來,果實也自然地掉了下來。採摘下來的果實又能和其他食材放在一起烹飪。遊戲中有一個烹飪系統。透過不同物品的組合,可以獲取不同效果的菜餚,當然如果合成錯了,也會產生一道黑暗料理。有增加血上限的,有增加防禦力的,也有增加防寒與防熱效果。

    如果你有一把木製的武器,透過與火接觸,武器就會著火,也使他帶有火屬性的攻擊效果,當你揮舞著火的武器時,周圍的草就被點燃。當你過某個寒冷的山洞時,如果沒有抗寒的衣服,你會持續掉血。但你也可以透過吃保暖的食物,或者更簡單一點,帶個火把便能完美解決問題。有些地方的機關,需要重物壓著才能觸發,但也能簡單的放幾個蘋果來代替。

    開動腦筋的神廟解密

    在塞爾達傳說的世界裡,遍佈著各種各樣的神廟。有些是透過武力解決,有些則需要你開動下腦筋,來觸發各種機關,最後解決謎題。當然還有一些神廟需要前置的任務才能出現。

    豐富的裝備系統

    遊戲中存在著各種裝備,武器不是簡單的堆數值,而是各有作用,有能使船開動的扇子,亦或是帶有各種屬性的大劍,開採礦石的巨劍等等。各種能力的面具和可強化的服飾也是種類豐富。

    如果你購買了NS,那麼一定不要錯過這款好玩的RPG作品。

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