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1 # 你老公小杰嘛
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2 # 藍色海洋245725397
亞瑟經常用,說真的亞瑟非常強,經常用,能打能抗,打不過還能跑,別人想抓你都難,被你發育起來對面刺客射手法師都怕被你切
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3 # 九九歸一霖娛樂
亞瑟一直都是這樣的強勢存在,這版本更新以後。戰士的基礎傷害有了很大的改動,現在一級的戰士傷害比射手傷害提高了很多。所以會玩亞瑟的朋友勝率會有很大的提升。
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4 # 遊戲奇才
我們來看一下最近一次亞瑟的改動。
首先看亞瑟的被動調整,在此次的更新中,亞瑟原來的被動沒2秒回覆1%的生命最大值,改為額外獲得110點物理抗性。從戰鬥的方面來說,亞瑟這一改動,確實給亞瑟增加不少的坦度。不過,對於這調整,玩家還是表示原來的被動好用,畢竟亞瑟屬於一個戰士英雄,即使出全肉裝,依舊是很脆的一個坦克。
最後就是英雄亞瑟,作為王者榮耀中元老級別的英雄,也是玩家們情懷英雄。只要玩過王者榮耀的玩家,亞瑟就是他們的第一個英雄,操作簡單,傷害簡單粗暴,追擊敵人就是無解,逃跑能力也是很強。並且擁有沉默效果的亞瑟,玩起來就特別爽,如何面對一些比較秀的英雄,例如露娜,韓信,李白的時候,一個一技能砍下去,就大喊,讓你在我大亞瑟面前秀,繼續秀。
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5 # 小粉條遊戲解說
亞瑟這個英雄是韓信李白這種脆皮刺客的剋星,一技能的沉默讓大家無處可逃,即使你有再多的位移技能也是無用的。在裝備成型的情況下,亞瑟的cd短,傷害高就更加奠定了脆皮們團戰存活的時間。
用亞瑟打到20連勝,可以說你也逐步掌握了這個英雄在王者峽谷中的定位以及與他相對應的玩法,而後你的個人實力也是可以得到一定的肯定的,畢竟以王者裡的匹配機制也是有點十分的噁心的,正所謂連勝之後必連跪!要說到解決方法的話,你可以找小夥伴一起五排或者雙排,三排,也可以打匹配,這樣你就不用擔心排位連勝之後該怎麼辦的問題了,基本上有著跟你實力相當的小夥伴一起一把遊戲基本上是沒有什麼壓力的!打匹配不能說故意打輸,總而言之!只要你有過硬的個人實力,或者有一群開黑並且實力相當的小夥伴,在連勝之後並不需要考慮會不會失敗!
當然啦,玩遊戲也不可能一把都不輸,每把遊戲都是需要自己認真的,有的局無力迴天也是沒有辦法的事情!回答就到這啦
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6 # 數碼那些事87
還是玩家厲害!亞瑟是他的本命英雄,亞瑟這個英雄最近沒有什麼調整,而且亞瑟是免費英雄,在很多玩家的認知裡都認為免費的英雄很弱,其實根本不是,亞瑟是一個被忽視戰士,這個英雄首先對藍沒有依賴,其次來說一下他的技能,被動技能聖光守護每兩秒恢復自身2%的最大生命值,保證在對抗路他的續航能力,誓約之盾,不禁有客觀的傷害還能沉默敵人一秒是個很好的控制技能,迴旋打擊可以持續5秒提高這個英雄的清兵能力,聖劍制裁也是既有控制又有傷害的技能,所以亞瑟這個英雄真的是個很完美的英雄!所以這個英雄不加強就很強!
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7 # 學委專注搞笑
亞瑟20連勝,怎麼辦?
亞瑟加強了嗎?
你好,亞瑟20連勝是好事啊,幹嘛擔心這麼多呢!
亞瑟其實並沒有加強,他一直是很強勢的一個英雄,還有就是你更加厲害了。
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8 # 王者解說小火兒
以下僅為小火兒個人觀點:
首先請允許我說一句:我靠!這麼強!要知道峽谷中是有比賽機制的,當你連勝後,系統會給你匹配到比較坑的隊友,所以能二十連勝可以說是相當的牛批,有沒有小小的激動呢?
這個時候一定不要慌,先裝一波X,亞瑟這個英雄,從王者開啟那一刻,就一直伴隨著我們,可以說這個英雄上手快,傷害高,還不容易死,有點牛批哦!老亞瑟經歷了這麼久的時間多少會有些改動,但是你要相信,並不是老亞瑟變強了,而是你牛批了。
說的我都有點小小的激動呢,不行,我要去峽谷體驗一下亞瑟的魅力!
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9 # 房懵懵
有句話是這樣說的一代版本一代神代代版本有亞瑟,就從這點可以看的出其實亞瑟算挺強的,俗話說得好沒有不好的英雄只有不會玩的人,舉個例子上官婉兒強嗎?可是玩的好的也不上可是為什麼還有人說弱呢,一樣的道理,亞瑟20連勝只能說玩的人不錯。以上是我的觀點如有說的不對的地方請多包涵。
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10 # 凋零骷髏MC
本期小編為小夥伴們帶來的是峽谷中最罕見的兵士豪傑亞瑟,亞瑟在小編心目中不停是大佬。自從峽谷誕生的時刻他就呈現了,並且迄今為止他也是在峽谷中進場率最高的一名了。固然他操縱比擬簡略且輕易上手,然則想要用他打出好的局面並非那末輕易的。分外是在高階局進團很輕易被秒掉,並且前期他的扛傷才能也並非分外強。
保舉銘文:藏匿、鷹眼和異變。
保舉出裝:陰影戰斧、吉祥徵象、極寒風暴、韌性鞋、魔女斗篷、紅蓮斗篷
本局遊戲我方的隊友是:妲己、伽羅、狂鐵和后羿。劈面的聲威是:李白、魯班、劉禪、后羿、王昭君。從聲威上看劈面在前期要比我方強勢一些,究竟本次改版王昭君和李白都增強了。王昭君的大招不像曩昔那樣原地縮小了,她的大招可以或許追隨豪傑的挪動來耗費仇人,和小喬的大招比擬相似,在損害上也顯著增強了很多。而李白只需1技巧穿刺仇人兩下加平A就可以刷出大招來,比擬曩昔他重新整理大招的光陰更快了。
殘局小編在上路單帶,我方山公達到四級今後小編應用草叢上風共同山公拿下后羿人頭。固然在前期劈面的脆皮讓咱們抓崩了,然則我方伽羅和狂鐵也陣亡了幾回。以是局面算是比擬對峙,固然在人頭比上我方要多一些,然則從經濟和兵線上劈面不停搶先咱們。在中期的時刻還被劈面優先開了龍,競賽只能拖到前期。前期李白損害起來今後就比擬難抑制了,不太小編在開團的時刻就比擬針對他。招致他在團戰中很難施展,終極小編共同隊友也贏患了競賽。
小編就為人人先容一下亞瑟的對局打法,亞瑟在前期比擬得當單帶。一級的時刻倡議先進級2技巧,期待二級的時刻便可以或許對敵方弓手起到一定的壓制造用了,由於2技巧共同他的緘默可以或許給仇人製造不小的損害,這在前期其餘兵士是很難做到的。在打團的時刻可以或許應用1技巧敏捷緘默仇人而後應用移速敏捷與仇人拉開距離,假如劈面逃跑或許逼走位可以或許間接應用大招節制仇人 再共同隊友輸入。
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個人是覺得如果20連勝後,你可以去打匹配模式玩不同的英雄儘量是輸掉這幾場比賽,因為這個也算是一個王者榮耀的機制就是連勝之後必定會出現連跪,所以連勝之後儘量去打打匹配模式在去排位