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  • 1 # 動遊大叔

    關於這個問題,我之前的文章有過一個關於FC平臺RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什麼時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個遊戲。

    遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿製FC遊戲機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的“學習機”;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿製品中略高階一點的臺產“小天才”遊戲機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的遊戲可是高階貨,這種遊戲一般被叫做“智力遊戲”,所以遊戲卡又被稱之為“智力卡”。一盒卡帶只有一個遊戲,並且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的遊戲卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般遊戲那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用於方便儲存玩家的存檔。當時還是小學生的小編我,自然也是買不起這種高階貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終於讓我打開了“智力遊戲”這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少遊戲對於玩家,甚至對於遊戲的開發者都是有著深遠的意義和影響的。

    TOP 8.《勇者鬥惡龍》

    日本國民RPG的初代,日後延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部遊戲對於日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那麼的大。

    TOP 7.《塞爾達傳說》

    任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰鬥的人物,廣袤的遊戲冒險舞臺,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了遊戲史上非常重要的一個里程碑。

    TOP 6.《最終幻想I.II》

    相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是透過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日後的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界裡面,也最早給玩家們普及遊戲中的“職業”這一概念;物理系的戰士、格鬥家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日後都成為了FF系列的標誌性符號,也是系列粉絲最為樂於提起的FF所特有的情懷元素。

    TOP 5.《封神榜》

    排行榜裡唯一上榜的中文原創作品。這款《封神榜》是FC中文RPG中最為經典的一作。遊戲的製作可以說非常的良心,從哪吒開始講起的神話史詩冒險故事,貼合劇情氛圍又難度適中的迷宮設計,在回合制RPG中算是中等偏上的戰鬥難度,頗有壓迫感的BOSS戰...不過,筆者當時是透過穿牆BUG到後面拿完頂級裝備再回錢塘村開始砍瓜切菜一般的遊戲旅程的...並且乾坤圈普攻還是打全屏的,簡直逆天。

    TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》

    與同名街機遊戲一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演遊戲)作品。這部系列第二作的遊戲相比較於前作,有了諸多的進步與提升,並且擁有同期遊戲中處於領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國遊戲啟蒙之作。

    TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》

    任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作“聖火徽章”。《索菲亞的復甦》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平臺上的一代神作。遊戲有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心探索的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演遊戲的獨特魅力。

    TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》

    南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸於光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸到SLG這種遊戲型別的第一作,並且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是遊戲性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。

    TOP 1.《重灌機兵》

    毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平臺RPG遊戲。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷於酒吧賭青蛙小遊戲時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終於得到心中嚮往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情複雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC遊戲,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那裡被複活。戰鬥系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧裡可以遊玩的遊戲機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家裡去。你家的車庫裡,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......

  • 2 # Francis_唇膏

    個人85後 回答可能片面 僅敘述個人經歷 無先後排名 僅記憶部分

    1 S/L到79 再讀書上89 199年《霸王大陸》

    2攻擊 取消 攻擊 取消《最終幻想2》

    3八卦陣 火神計/水龍計/激石計 金仙計 總攻《吞食天地》

    4神秘人!!~!!~!!~《重灌機兵》

    5刷木乃伊 太陽槍 月亮槍《聖火徽章外傳》

    6暴擊X3...全部重來《聖火徽章》

    7穿牆拿終極武器《封神榜》

    8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇鬥士》 都沒暴機 不敢妄言

  • 3 # 獅子都是孤軍奮戰

    僅限fc的話:

    最經典――勇者鬥惡龍系列全部,吞食天地系列,最終幻想系列(其實這個系列在fc的表現很一般。)

    最好玩――重灌機兵

    最爽快――魔神英雄壇

    最粉絲向――機動戰士高達外傳(僅限第一代,其他都垃圾。)

    最奇葩――半熟英雄傳

  • 4 # 任玩堂

    自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過遊戲的都有聽說過。

    超級大容量、在當時來說驚人的遊戲畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰鬥畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的

    這款遊戲在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者鬥惡龍》系列起頭並進,其遊戲可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次開啟,你也能發現《最終幻想》遊戲中隱藏的魅力。

    故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

  • 5 # shandrive

    FC後期的DQ4、龍珠(忘了具體名字)不錯。當年我正在玩SFC,FC送人了。為了玩這龍珠RPG,特意再買了一臺FC回來。

    在這兩部之後就是SFC的RPG黃金年代了,SFC上最好玩的應該是DQ5、FF6和超時空之鑰(鑰是鑰的繁體字,不是輪噢),不知為啥重灌機兵在國內那麼火,比它優秀的RPG是很多的。

    FC早期的RPG如DQ1、2,FF1、2等出名是因為它們當時開創了很多RPG機制、基本要素,而不是因為好玩。

    至於最好玩的RPG,就是PS1到現在的南夢宮的傳說系列,和近幾年的falcom的軌跡系列、伊蘇等,得益於容量不再受限,畫面、對白、劇情比以前豐富不少,投入感大大增加,就像親身體驗了一部動漫裡的劇情一般。

    近年的最終幻想已走上邪道,把過多資源投入到畫面上。雖然對白也比較多,但是玩完後總覺得也就發生了幾件破事。地圖、可探索地方很小等,至於dq還是一貫走低齡路線,玩過dq9,沒啥感覺

  • 6 # NGA玩家社群

    說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的遊戲,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小遊戲。今天來說RPG的前三名吧。

    TOP3龍珠強襲賽亞人:這款遊戲讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對於一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款遊戲了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶裡面可以安電池,以至於我不懂為什麼每次存檔之後都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個遊戲我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之後實在是熬不住電視燙,遊戲機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉遊戲,反反覆覆也打不通關,後來知道了可以存檔才通關。

    TOP2封神榜伏魔三太子:同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款遊戲真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精緻對於FC遊戲來說。(可為什麼小龍女做BOSS那麼仙,加入我們之後就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。

    TOP1重灌機兵:眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這遊戲的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之後我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什麼好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到後來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在遊戲中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至於家裡人說,這孩子玩著遊戲還不高興了?當然MM1是一個不完整的遊戲,因為當時遊戲公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的遊戲,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最後打明奇博士可以去下載重灌機兵:夢想起飛)

    最後也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。

  • 7 # 8090遊戲迷

    很懷念啊,Fc可是陪伴了80後整個學生時代的家用遊戲機,上面的經典遊戲實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。

    重灌機兵

    絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc遊戲了,那個時候的中文遊戲真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的,早就看了電軟的遊戲介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。

    勇者鬥惡龍4

    外星科技當年可是漢化了不少經典遊戲的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7,漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,夥伴眾多,一個章節就是一個故事,後期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的划算。

    吞食天地2

    其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg裡最好的一款了。

    封神榜

    臺灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的,無敵,穿牆,有點喪失遊戲體驗了,當年這款遊戲算得上大製作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80後老玩家不知道它的吧?

  • 8 # 遊戲探索機

    後來我漸漸發現了更好玩的遊戲卡帶,那種遊戲卡帶只有一個遊戲,而且很貴,一個要25相當於我買4個小遊戲卡帶了。我買的第一盤遊戲卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg遊戲,而且是三國遊戲。在這之前,我只在遊戲廳玩過三國志2和三國戰紀。

    小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款遊戲,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc遊戲有意思多了。我那時沒有遊戲攻略,老是堵在景地地宮裡過不去,後來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款遊戲內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國遊戲。

    我記得我買的第二款大卡帶遊戲叫《三國忠烈傳》,是外星科技電腦公司開發的一款fc遊戲。這款遊戲按現在來看既是rpg遊戲,又是策略戰棋遊戲。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是遊戲本身還是很有趣的。我記得遊戲裡我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以後的麥城突圍戰在輕鬆逃生。

    我買的第三盤大卡帶也是rpg遊戲,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星科技電腦公司開發的。遊戲裡我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然後輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰鬥來升級。由於這個遊戲我也沒玩透過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。

  • 9 # 武天老師

    任何遊戲都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG遊戲吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些遊戲

    《熱血物語》

    熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的遊戲之一,不過這盤卡帶很難搞···遊戲講述了冷鋒高中“正義的小混混”國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事

    遊戲支援雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在遊戲中也可以透過購買道具提升主角能力

    雙截龍系列

    雙截龍可以算得上是卷軸類格鬥遊戲的始祖。遊戲劇情也是典型的美式爆米花型別:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死後,兄弟二人復仇的故事。

    遊戲中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小夥伴一起打雙截龍的場景吧~

    忍者神龜系列

    我印象裡忍者神龜對戰的遊戲是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩,遊戲終於原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。

    這個遊戲技能很炫酷,已經有了一些街機遊戲的影子,玩起來很爽,每一隻小烏龜的武器打出來的技能都不同

    忍者龍劍傳

    忍龍已經可以算得上游戲史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由於遊戲畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。

    重灌機兵

    這款遊戲玩過的人並不是很多,但是這款遊戲絕對算的上對RPG遊戲的一次革新。

    遊戲背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。

    遊戲有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款遊戲的確出色!

    三目童子

    這遊戲大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。

    小時候也是最愛的遊戲,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~

    其實FC上經典的RPG遊戲太多了,勇者鬥惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC遊戲,那麼又是那部遊戲陪伴了童年的你呢?

  • 10 # 小米遊戲

    看大家把《龍珠》、《重灌機兵》、《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什麼的都說了一個遍,米遊君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那麼多人知道的吧。當然啦,問答裡面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。

    外星戰士(夢幻之星)

    總得來說,米遊君對這個遊戲的感情還是蠻複雜的,一方面,小時候確實接觸之後覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿科技感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米遊君歎為觀止,深感中國廠商之實力雄厚;另一方面,後來發現這是國內廠商基於SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之後,中國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,後來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......

    ↑閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......

    在這款遊戲中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件捲入席捲星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時,遊戲中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及透過架空背景對人類社會的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。

    ↑雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的

    賭神

    《賭神:投骰戰士》算得上是FC平臺上最早的有漢化的遊戲,這還要得益於當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子遊戲軟體》雜誌的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化遊戲之先河。

    這款遊戲本名為“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文為“すごろクエスト

    ダイスの戦士たち”,即骰子任務,後來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為“賭神”恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到遊戲中無處不在的扔骰子,遊戲叫做《賭神》也沒什麼大問題。

    《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款遊戲中,無論是前進探索還是戰鬥或是使用魔法,都需要透過扔骰子來確定效果,於是遊戲中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的遊戲,它的精彩之處完全在於創新的核心玩法。儘管是RPG,但包含了很多休閒要素在其中。

    糖果屋(Sweet Home)

    這款FC遊戲也被翻譯為“甜蜜之家”,然而整個遊戲其實和甜蜜沒有一毛錢關係,它是一款不折不扣的恐怖遊戲,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其製作人就是後來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是後來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。

    雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷透過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以“劍與魔法”這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。

    哥倫布傳

    這款來自日本TOMY的RPG遊戲可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的影片),國內很少有玩家知道並且玩過。然而得益於後來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支援,因此也降低了遊戲的門檻。遊戲的孃家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少遊戲的開發和發行,例如GBA平臺的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平臺的《幽遊白書3》等等都出自其手。

    《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了探索、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那麼少不了就要航海,對於熱愛航海遊戲的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。

    地球冒險

    《地球冒險》原名“Mother,又稱Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,儘管最初由於漢化等等諸多問題(後來還是有了漢化版本),這款遊戲並不被中國玩家所熟知,然而它在RPG遊戲史上的地位卻並不低,前任天堂掌門人巖田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生於1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

    這個系列最大的特色就是區別於傳統JRPG“勇者、龍、怪獸、劍、魔法”的套路,以現代背景為基礎架構,生髮出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代裡獨步天下無出其右。該遊戲至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自制了同人遊戲《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞於那些我們熟知的大作。

    初代粗糙了點,不過後來的《Mother 3》其實畫面非常可愛↓

  • 11 # 何志遠v275

    第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,製作很良心,還有過場動畫,其他遊戲過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個遊戲每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰鬥型

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 景物描寫和環境描寫的區別和聯絡是什麼?