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  • 1 # 老騷233

    穿透無衰減

    穿透層數增加只是可以穿更多層的箱子,這個東西一般打狙用得到,但現在狙有沒有這個效果穿你你還是得死。

    穿透無衰減就是穿箱傷害與普通打人一樣,這個給步槍用就會有很大的傷害差別。

  • 2 # 順道玩

    這個相對於來說還是穿透無衰減更加實用一些!

    一般在於遊戲中,穿透箱子,或者很多障礙物來打擊敵人的情況更加多一些。很多槍支的穿透衰減就很明顯的弱勢,比如AK47,你穿了半天,可對方只掉了七八十滴血,而M4的話,穿透基本無衰減,所以很快就能將對方穿死!我們經常會利用障礙物穿死對方。

    相比於來說穿透層數增加一般指的是一槍穿透3個人,3個人往上,或者中間間隔障礙物兩個往上,這種一般我們遊戲中碰到的機率比較小。

    所以對於實用而言,穿透無衰減更實用!

  • 3 # 街溜子抽華子

    當然是穿透無衰減實用啦,如果只是單純的穿透層數增加的,傷害卻有所衰減,同一血量那就需要用更多的子彈才可以擊殺敵人,這就給了敵人更多擊殺你的機會,所以我認為,穿透無衰減更實用,當然手遊裡面穿透層數增加的武器都是無衰減的。

  • 4 # 權謀遊戲時刻

    “穿透層數增加和穿透無衰減哪個實用?”

    首先來了解穿透層數增加無衰減的概念

    穿透層數增加

    穿透層數增加示例圖

    根據字面意思,我們可以認為它能穿透更多的障礙物。但是傷害會有所減弱。因為它並不是穿透無衰減。

    穿透無衰減

    穿透無衰減示例圖

    根據字面意思,我們可以認為它穿透障礙物後的傷害是不變的。但是隻能穿透一個障礙物。因為它不是穿透層數增加。

    實戰對比

    障礙物示例圖

    在這種情況下:

    穿透層數增加能夠讓槍械子彈百分百穿透這兩個障礙物。對掩體後面的敵人造成極大傷害。但問題是穿透之後的傷害不穩定。能造成的傷害有時大有時小。

    穿透無衰減能夠讓子彈穿透後威力不衰減。相當於無視障礙物造成直接傷害。但問題是當障礙物為一個時才能發揮最大作用,障礙物多了之後很難穿透,無法造成傷害。

    總結

    個人看來,我還是覺得穿透層數增加比較實用。因為它可以持續造成傷害,讓敵人產生恐慌。有利於在對戰中產生決定性作用。

    以上就是全部回答。

    我是權謀,一個影片作者。可望關注。

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