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  • 1 # 遊戲震驚部

    如果說十五年前的網遊少年擁有夢想,那可能稱霸60年代的魔獸世界,因為在那個時代幾乎沒有一款MMORPG遊戲能跟模式魔獸世界與之匹敵,擁有龐大故事架構,各自獨立背景的NPC劇情網路,使得玩家能在遊戲裡找到各種樂趣,雖然作為當時無可匹敵的MMORPG遊戲,但由於當年暴雪遊戲技術的不成熟,造成60年代魔獸世界也存在諸多各種缺陷。

    其中,最讓玩家不滿的遊戲缺陷就是經歷十五年還沒填埋“遊戲版本爛尾”,爛尾的內容有冬泉谷副本,溼地團本,老鐵爐堡、卡拉贊地下副本、暴風城地下副本、艾薩拉淒涼山戰場,而這些副本爛尾的遺留問題,暴雪負責人也曾公開表示過確實是對“舊世”這種爛尾表示遺憾,並且說到團隊已更換人員,有很多內容很那對接上,所以將其擱置十幾年未修復表示特別無奈和遺憾。

    也正是這些爛尾遺憾,導致正式服版本中看似增加了原缺漏的副本,但卻出現較多的劇情斷層問題,就比如說橙杖傳送點卡拉贊,這作為NAXX後續卡拉贊地下副本的伏筆就是一個爛尾,還有冬泉谷通往海加爾山的大門,雖然在70版有了但玩家並不認可,以及60年代版本極具盛名的“灰燼使者”這把裝備的橙色裝備史詩任務線也沒完成,還有暴風大監獄這個封存已久的地下副本,原本是想做成暴風大要塞,但工作量太大直接放棄,總之給之前的老玩家造成了很多不好的體驗。

    而很多老玩家現在也是觀望著魔獸世界懷舊服,能夠將這些爛尾全部修復好,只不過也僅現於希望層面,畢竟老玩家知道暴雪的尿性,但驚喜總是在失望中出現,由於近期暴雪工作組進行人員調整問題,知名MMORPG製作人HOIIYLONGDOIE突然空降入職暴雪,並且是以魔獸世界懷舊服的遊戲主設計身份加入,這對於一直在關注魔獸世界懷舊服進度的玩家來說是個重磅新聞,因為雖然魔獸懷舊服開設後,熱度迅速超過了正式服,雖然能夠回憶過往記憶中的遊戲,但老玩家都深知60年代版本的不足,將會造成版本再次如同當年一樣迭送,並且現在懷舊服是依靠著老玩家的那股記憶在支撐。

    等到魔獸世界懷舊服60年代的全部階段全部開啟後,老玩家一切的記憶將不足以支撐懷舊服的熱度,懷舊服遇上舊版爛尾無法續接的問題,逐步對懷舊服再次失去信心,懷舊服將直接迎接遊戲熱度大退卻和停服等問題,現在從懷舊服開設的時間計算,2019年8月開啟到現在進入P4階段ZUG上線,舊版本距離完結現在就差2個階段安其拉和NAXX,預計時間也就在於2020年底全部開啟,所以給老玩家懷舊服的時間也不多了。

    那要延續懷舊服的壽命,現在最好的解決辦法就是把爛尾給補上,但這樣一來就有玩家問那懷舊服豈不是要變成另外一個新遊戲,而且這樣就不是原汁原味的懷舊服了,並且舊世的內容正式服都已經做了一些修復,所以懷舊服根本就不需要改動爛尾增加新內容,對於這些持反對態度可能口吐芬芳的玩家,也有其他玩家反嗆到現在的正式服內容的續作並非原本60年代版本的基礎增加,所以懷舊服這次要是正式填坑,也算是把之前剩菜剩飯加鹽加熱了,作為十五年老玩家將重新AFK。

  • 2 # 愛的暖意序言

    個人認為爛尾的劇情現在開發,已經跟不上懷舊服版本節奏,沒有時間給設計師們折騰。

    BLIZZARD再次錯過了魔獸世界懷舊服的巨大收益。

    沒有超前的眼光,和開發魄力嗎?懷舊服問題一大把因為什麼?恐怕是因為內部矛盾導致的。

    俗話說,千軍易得,良將難求。新加入的總設計師,能帶來什麼改變,慢慢看吧。但是,重心絕對不會放在懷舊服上邊,時機過了(另外剛開始心不甘情不願哦)。

    懷舊服現在的定位,可能是作為暴雪遊戲的對外宣傳平臺。

    1,懷舊服是依附於正式服的,點卡共享是看得到的,看不到的是遊戲開發資源分配佔比。

    2,遊戲難度降低,說一點個人看到的:在新手階段,你的生命值和法力值恢復速度上調了有200%左右。明顯跟15年前不一樣,那時候我是法師職業,一路技能+法杖敲人過來的,印象最深的就是缺藍。

    遊戲體驗不到6就放棄了,所以更多的內容是在影片直播看到的。

    綜合看到的內容推測,BLIZZARD有意調整遊戲難度,用經典懷舊服吸引更多的玩家,尤其是年輕玩家群體。但是需要更多證據來證明。。

    3,《只狼影逝二度》的成功(不知道遊戲公司具體收益情況)並沒有阻擋BLIZZARD改變初心,劍走偏鋒。這次嘗試現在看來是失敗居多。

    TBC大機率會進行提升最佳化,現在尷尬的是經典懷舊服的定位問題,透過上次的問卷調查,相信BLIZZARD已經有了決定。不過這一切只是徒勞,很難改變經典懷舊服的沒落。

    在之前的問答裡我說過,懷舊服定位遊戲宣傳平臺是很好的,但是要以保持老玩家遊戲體驗為基礎。

    個人認為魔獸懷舊服這樣運營可以利益最大化::遊戲免費,道具收費,遊戲難度前後不同調整,保持老玩家的遊戲體驗,然後再盡最大能力提升和改善遊戲體驗,維持熱度,吸引萌新玩家,並再進行體驗最佳化。把懷舊服打造成一個對外的口碑宣傳遊戲。

    美鍋佬去屎吧。

  • 3 # 當兵吃糧

    暴雪確實可以在懷舊服裡補以前的爛尾副本和地圖,只是不知道在技術上會不會有無法克服的難關,還有就是暴雪給懷舊服團隊多大的權利和資金還有各方面支援。

    其實我是期待懷舊服開發以前的爛尾工程的,反正也是獨立的伺服器,又不像正式服那樣,還要考慮後續資料片的展開。

    但就怕暴雪內部有不同意見,二就是暴雪至今還不肯承認正式服已經不行了,現在懷舊服賣的再好,暴雪也不會把它當親兒子,畢竟一家有歷史的公司是絕對不允許止步不前的,現在暴雪的態度就是這樣,問,就是正式服牛逼,懷舊服就是贈品,你玩我就賺,不玩寧可賠點,暴雪歷來就這副屌樣,它不會像騰訊那種公司,誰能賺錢誰就是我馬化騰的爹。

  • 4 # 菸草香味

    爛尾是遺憾,玩家有時候不知道想要什麼,其實他們想要的是感覺,開發新副本,一樣不影響重溫懷舊的感覺,只是多了一二地圖罷了,就像飯飯後甜點很美味。並且懷舊服嚴重缺乏新內容和引爆點亮點,需要喜東西。而在在內容嫁接上重啟未完副本可謂無縫連線。關鍵在於新副本的製造精良程度,就怕新續尾工程變成炒冷飯圈錢手法!

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