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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 學生黨小呆
由於魔獸世界懷舊服奧山和戰歌兩大先期開放的戰場體驗極差,所以正常玩家都更願意打阿拉希,然而阿拉希中雖然沒有聲望場,也沒有互刷場,卻充斥著大量的指令碼掛機號,並且這些指令碼也在不斷的“升級”。
戰場指令碼再次“升級”
在魔獸世界懷舊服剛剛開放戰場的時候就有很多指令碼掛機號,這些指令碼號的特點都很明顯,要麼站著不動一會跳一下,要麼對著一個方向不斷地跑,然而隨著時間的推移,這些指令碼也越來越智慧,尤其是在阿拉希中,指令碼已經智慧到讓舉報機制徹底成為了擺設。
目前阿拉希戰場中的指令碼已經不是單純地站著不動了,而是在整個地圖上到處亂轉,並且在被其他玩家打的時候還會還手,更悲劇的是一些裝備極好的角色也在掛機,而正常玩家在裝備不好的情況下甚至往往會被指令碼號擊殺。除了會還手之後,這些指令碼號還會在每個旗點轉悠,然後開旗,在之前一段時間這些指令碼號雖然智慧,但是都是步行,所以還是比較好分辨的,然而最近幾天,阿拉希戰場中的指令碼再次獲得升級,已經可以騎馬、跑路、開旗、反擊,甚至是主動攻擊開旗玩家了,也就是說即便是15個指令碼對上15個指令碼,也能打的有來有回。
舉報機制徹底成為擺設
指令碼的功能不斷升級也意味著懷舊服戰場舉報機制已經變得毫無意義,正常情況下玩家在戰場開始後舉報指令碼號都會給對方增加一個DEBUFF,到一定時間仍然沒有動作就會被踢出戰場,而到了現在,無論玩家如何舉報離開,也沒有用,因為這些指令碼的操作已經完全模仿正常玩家,在檢測機制不完善的情況下,已經無法踢出這些指令碼了。
奧山和戰歌的戰場體驗已經令玩家們失望透頂,僅存的阿拉希戰場環境也一日不如一日,如果暴雪和國服仍然對戰場指令碼行為不管不顧,單純依靠玩家填表投訴的話,相信隨著時間的推移,懷舊服三大戰場都將徹底淪為工作室的“斂財工具”,而懷舊服中的PVP玩法也將漸漸沒落,一個沒有PVP玩法支撐的魔獸世界懷舊服顯然無法走得太遠,畢竟副本總有打“吐”的時候,裝備總有畢業的時候,玩家練小號也總有全職業制霸的時候。
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3 # 某某2770
利益驅動 現在懷舊服有一大部分玩家願意在某寶上消費一些專案 畢竟我們都不是少年了 指令碼都處理了 對當今的魔獸並不是一個合理且完全正確的做法 存在即合理
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4 # Blacat-2016
保證線上率 也保證點卡的穩定銷量 更能保證氪金玩家能很快融入遊戲之中 包括貨物的流通遊戲內經濟的穩定 指令碼存在功不可沒
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5 # 老楊餘樂解說
魔獸世界懷舊服現階段戰場環境如何,相信每個打過戰場的玩家都或多或少有所,從戰場剛剛上線的時候偶爾遇到指令碼,到現在變成了偶爾遇到正常玩家,並且隨著時間的推移指令碼越來越完善,然而戰場指令碼真的是“高科技”嗎?其實並不是。戰場指令碼原理曝光雖然現階段阿拉希戰場中很多指令碼都會巡邏、開旗,甚至是自動攻擊,但是這些指令碼的原理都非常簡單,並且目前絕大部分掛機號使用的都是被當年玩家們用爛了的“某某精靈”,甚至連版本都是10多年前的,而製作指令碼的過程也簡單的令人髮指,無非就是先捕捉一些角色動作,然後生成指令碼,最後選擇使用。系統真的檢測不到?魔獸世界沒有第三方軟體檢測機制嗎?顯然是有的,而這種老掉牙的“某某精靈”真的檢測不到嗎?顯然能檢測的到,既然如此戰場環境為何還會變成這樣呢?目前魔獸世界懷舊服戰場中的指令碼號幾乎只有依靠玩家自發舉報,然而舉報的過程非常繁瑣,並且需要舉報的指令碼數量也是驚人的,以戰歌為例,己方10人甚至會出現9名角色是指令碼掛機號,在這種情況下玩家舉報還有意義嗎?更何況即便是有玩家熱衷於改變戰場環境,對指令碼號進行了舉報,但是卻一直存在舉報後無果的情況(按照GM的說法是查證需要時間),一個月前舉報的角色,一個月後依然在戰場中活蹦亂跳,唯一的區別就是一個月前這個角色是R1,一個月後這個角色已經R8了。相信任何一名玩家發現自己多次舉報無果之後都會選擇無視,並對懷舊服戰場環境徹底的心灰意冷,久而久之,真正原因去打戰場的玩家也會越來越少,而戰場也將徹底被指令碼塞滿,一場戰歌20個指令碼也並不是不可能。
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魔獸世界懷舊服現階段戰場環境如何,相信每個打過戰場的玩家都或多或少有所瞭解,從戰場剛剛上線的時候偶爾遇到指令碼,到現在變成了偶爾遇到正常玩家,並且隨著時間的推移指令碼越來越完善,然而戰場指令碼真的是“高科技”嗎?其實並不是。
戰場指令碼原理曝光雖然現階段阿拉希戰場中很多指令碼都會巡邏、開旗,甚至是自動攻擊,但是這些指令碼的原理都非常簡單,並且目前絕大部分掛機號使用的都是被當年玩家們用爛了的“某某精靈”,甚至連版本都是10多年前的,而製作指令碼的過程也簡單的令人髮指,無非就是先捕捉一些角色動作,然後生成指令碼,最後選擇使用。
系統真的檢測不到?魔獸世界沒有第三方軟體檢測機制嗎?顯然是有的,而這種老掉牙的“某某精靈”真的檢測不到嗎?顯然能檢測的到,既然如此戰場環境為何還會變成這樣呢?
目前魔獸世界懷舊服戰場中的指令碼號幾乎只有依靠玩家自發舉報,然而舉報的過程非常繁瑣,並且需要舉報的指令碼數量也是驚人的,以戰歌為例,己方10人甚至會出現9名角色是指令碼掛機號,在這種情況下玩家舉報還有意義嗎?
更何況即便是有玩家熱衷於改變戰場環境,對指令碼號進行了舉報,但是卻一直存在舉報後無果的情況(按照GM的說法是查證需要時間),一個月前舉報的角色,一個月後依然在戰場中活蹦亂跳,唯一的區別就是一個月前這個角色是R1,一個月後這個角色已經R8了。相信任何一名玩家發現自己多次舉報無果之後都會選擇無視,並對懷舊服戰場環境徹底的心灰意冷,久而久之,真正原因去打戰場的玩家也會越來越少,而戰場也將徹底被指令碼塞滿,一場戰歌20個指令碼也並不是不可能。
戰場指令碼是十多年前的,原理也是“如此無腦”的,但是就是這樣一種老掉牙的指令碼卻可以讓魔獸世界懷舊服戰場變成今天這樣,明明可以透過系統檢測到戰場指令碼(別說無法檢測第三方軟體),卻非要玩家舉報,甚至舉報也變得有名無實,這不得不讓玩家們“胡思亂想”,國服代理對指令碼的容忍究竟到了何種程度?