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1 # 龍格企業
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2 # 大雄說電影越說越好看
這個功能在投影儀上面是有用的。你同等距離下,面對的裝置可視面積越大,低幀率就會更容易讓你暈。我們通常使用投影儀看電影,先不說投影儀自身的重新整理率是多少,很多片源自身只有24P。對於敏感人群,適當的開啟補償,可以顯著的讓畫面流暢,減少暈眩,特別是大螢幕下,某些大幅度的運動場景會更加明顯。但是24p是一個傳統的模式,如果過多的動態補償就會讓畫面失去電影感,這個質感非常微妙,至少我平時看電視是關閉補償的,因為這會讓整個畫面充滿了動畫或者電視劇的質感,而沒有了電影度獨特的魅力。
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3 # 土老帽之來根華子
今天,電視機早就不再是享受視聽大餐的唯一主角,隨著技術的發展,以無屏電視、鐳射電視為代表各種新型顯示裝置正在逐步進入家庭。不過在有些消費者固有認知裡,和投影有深厚淵源的無屏電視似乎還一直難以擺脫亮度低、畫質低的老問題,尤其是看大動態畫面時的清晰度更是難以和電視機媲美。但事實上隨著顯示技術和高效能影象處理技術的出現,這些老觀點真的需要更新了。
今天我們就來聊聊近年來在無屏電視、投影一類產品上出現的最有價值的影象處理技術之一——“運動補償”功能。簡單來說,運動補償功能是透過演算法來提升畫面的流暢度,將原本24幀的影片處理成60幀甚至120幀,從而避免出現畫面抖動、重影以及拖尾等問題。(PS:這麼看運動補償技術的原理並不複雜,但由於它需要具有高速資料處理能力的晶片的支援,硬體成本較高,因此並不是所有的無屏電視、投影都會選擇搭載這項技術,大家在選購的時候也要擦亮眼睛。)
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早前,我們使用投影裝置觀看電影、比賽或者其他高速畫面,經常會遇到畫質不清晰、拖影嚴重以及抖動等狀況。這是因為網路影片畫面的幀數集中在24-30幀,遠遠沒有達到人眼能感知的極限55幀,從而導致觀影體驗下降。
而運動補償技術的出現完美解決了這一問題。運動補償其實是讓內建的晶片自行預測每一幀後面一幀會是什麼,也就是對動態畫面的運動軌跡做出判斷,然後生成原始影片中沒有的畫面幀,插入到原始幀之間。
運動補償技術到底有沒有上述的神奇效果呢?我們看下專業媒體的評測是怎麼說的吧。
這是中關村線上網站對今年新上市的一款極米無屏電視H2的評測,這款機器最大賣點之一就是搭載了MEMC運動補償
文中還特別提到了亮度問題。因為光線對於投影裝置觀影的影響尤為嚴重,不過以極米H2 Slim為代表的小型無屏電目前已經可以把亮度做到1100ANSI流明的水準,可以滿足室內大多數場景下的白天室內的使用需求。
以足球比賽為例,透過評測就發現,在觀看比賽過程中,沒有運動補償技術的投影,當足球在空中飛行的時候,會出現模糊虛化的問題,甚至會讓我懷疑是不是自己熬夜看球太久眼神出現了問題。當你閉目養神一會又滴了眼藥水之後發現還是如此,才發現其實是投影的問題。不僅僅是足球在空中飛行,就連運動員在高速奔跑的時候,也能看到明顯的拖尾現象。
而運動補償技術可以預判計算運動員的奔跑方向和足球的飛行軌跡,直接生成符合運動規律的畫面,然後插入到原始畫面中,讓比賽看起來更流暢、清晰。當然,除了消除運動抖動和拖尾現象之外,運動補償還可以進行對角線補償,消除階梯狀的輪廓效果,從而有效提高畫面的清晰程度。
所以不要再對無屏電視、投影的畫質抱偏見了,隨著各種以運動補償技術為代表的畫質提升技術的出現 ,相信無屏電視進入千家萬戶的速度也會越來越快,你覺得呢?
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4 # XGIMI極米
目前主流電影的拍攝規格都是24幀,也就是說一秒鐘只有24張畫面,其餘時刻拍攝畫面的運動情況是未知的。
我們在看電影的時候,由於缺失了一定時段的畫面,當物體運動較快,就會感覺物體運動是不流暢的,而投影相對於我們的電視、手機來說,畫面尺寸更大,這種不流暢感則會更加明顯。
MEMC運動補償可以透過預測電影拍攝中缺失的這些畫面,再自動生成這些缺失的畫面,從而達到提高影片幀率,讓電影畫面流暢起來的目的,所以用極米投影看電影建議開啟運動補償,並且建議大家在選購家用投影儀時,一定要注意是否具備MEMC運動補償功能。
通常在觀看電影或者線上觀看影片的時候,極米君建議大家將運動補償開到高,因為電影通常幀數較低,而線上影片受頻寬影響幀率也會較低,此時開啟運動補償,可以大幅提升畫面的流暢度,搭配極米的大屏,可以擁有更接近真實的沉浸視覺體驗,當然這也是很多電視廠商和投影廠商會做的。
我們與其他廠商不同的是我們針對細分使用場景對MEMC運動補償進行了最佳化。在觀看足球、羽毛球、籃球等賽事時,由於MEMC不能估計無限小物體的運動,因此球類物體就會影響到MEMC的計算精度,出現畫面出錯的問題,為此極米的MEMC運動補償功能帶有一個【足球模式】,可以大大提高這類視屏內容的MEMC精度,所以在看這類影片時,可以優先選擇【足球模式】。
同時,MEMC處理過程需要用到多幀的資訊,因此MEMC補償後畫面的延時會增加,雖然在日常觀影時,這種毫秒級的差異體驗並不明顯,但是對於遊戲玩家來說就有所不同了,插幀雖然讓遊戲畫面更流暢了,但是延遲過高,就會讓我們覺得遊戲畫面總是慢半拍。所以在連線Switch、PS4等遊戲主機時,如果使用的是極米投影可以嘗試開啟【遊戲模式】,我們針對遊戲玩家,對MEMC運動補償的延遲進行了最佳化,可以更好的平衡遊戲畫面的流暢度以及幀延時問題。
“人無我有,人有我優”一直都是我們打造極致產品的態度,作為業內首家在投影產品上加入MEMC運動補償的公司,在2015年,提前友商近三年的時間,我們就已經開始在投影類產品上加入MEMC運動補償技術,並不斷最佳化MEMC運動補償的效果和體驗。今後極米君會不斷跟大家分享極米投影的隱藏小技巧以及小功能,讓大家不錯過我們用心研發的每一個功能。
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5 # 星空電影Star
星空剪輯為您解答
投影儀有這個條件就開呀,可以獲得更好的觀影體驗。
最近更新閃電俠,喜歡的可以來逛逛
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運動補償與電影畫面流暢有很大關係的,一般高畫質的電影基本都是快速運動狀態下的高幀數畫面60楨/秒以上,如果畫面幀數達不到這個要求的,則會造成畫面撕裂 卡頓 ,勉強湊數插黑楨則會有拖影現象,而運動補償技術就是透過智慧演算法來生成運動軌跡的補充楨,使得畫面既流暢,又沒有拖影現象。