回覆列表
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1 # 心北影
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2 # 白紙扇
1地平線月球基地
2巴黎
共同的特點是進攻入口單一窄小 易守難攻 防守方拿出魔法陣容就很難受 進攻太吃吃團隊配合 如果自己打快速 那贏得機率就很小
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3 # 遊戲蘇蘇醬
都很無聊,感覺守望先鋒這遊戲不需要地圖這個東西,直接在平地上立一個玻璃牆選好人倒計時就可以直接放下牆打團了,然後改成回合制殲滅戰。並不影響勝負戰果。現在遊戲說是推車,佔點,還是要殲滅完以後掛機般的佔領,沒有搶奪的快感。現在就算出1w張地圖,到頭來還是一群人躲在大錘後面一齊走一條路線打團,地圖只是讓你跑圖拖進攻節奏的,真沒看出地圖機制對遊戲打法多樣化的作用
目前為止守望先鋒一共出了十七張競技地圖,外加五張街機地圖(3V3以及死鬥)。這些地圖就像英雄一樣,肯定有小同伴們喜歡的也有厭惡的,最近就有玩家在網上評選出了守望先鋒中最讓人厭惡的三張地圖:
綠洲城這張佔點圖真的很謎、很噁心,回絕評價,只想求暴雪快把這張睿智地圖刪掉。
月球基地這個純攻防圖,不說其他玩家了,真的對防衛方很不友好。A點要留意的中央太多真的巨難守住,而B點又太空闊,走散了就很有可能被一波GG,不曉得設計們是怎樣在規劃這張圖。
國王大道是一張攻擊加護送的混合圖,至於為什麼有這麼玩家不喜歡這張圖,是由於覺得有些中央光線太暗,影響了視野。而且這張圖第一個點不好守,然後最後終點的拐角又非常難推,經常關鍵時辰翻車,所以也被大家調侃為翻車大道。