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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》兩個版本,懷舊服正式服,懷舊服熱度超常,各種排隊八小時,玩家數量從排隊現象看,貌似已經遙遙領先於正式服。而正式服呢,自從懷舊服的開啟,不少正式服玩家已經走向懷舊服,連工作室都更青睞懷舊服。懷舊服的黑翼之巢已經解鎖,這是懷舊服的“新內容”,那麼正式服的新內容呢?

    8.3版本有著恩佐斯的加持,但《暗影國度》資料片的公佈,讓恩佐斯變得毫無牌面,8.3還未上線玩家就希望早點結束,雖說取消了泰坦造物,但“古神造物”看起來也並沒有什麼吸引力。《爭霸艾澤拉斯》其實真正讓玩家熱血的是宣傳CG,遊戲正式上線後不管是內容或者劇情都不斷被玩家詬病,每推出一個“新玩法”都能被玩家找到曾經的影子,創新程度嚴重不足,8.3不被玩家所喜愛也就意料之中。

    現在《暗影國度》正式開測,美服已經可以提前預約測試資格,遺憾的是國服目前看來依然不在測試行列。隨著9.0版本的開測,正式服玩家對新資料片的期待更為迫切,什麼時候能正式玩到9.0版本?早前的暴雪說法是“不會遲於2020年的12月份”,也就是在今年底之前《暗影國度》就會跟玩家正式見面。

    但目前有美服玩家推測,《暗影國度》的上線日期會在八月份之前。其時間軸需要結合懷舊服和8.3版本的內容,以懷舊服的階段解鎖節奏,正式的新資料片必然會在安其拉階段上線,這可以讓大量的懷舊玩家前往正式服體驗真正的新內容,如果遲於NAXX上線新資料片會流失掉部分懷舊玩家。要知道9.0版本開始迴歸部分職業的經典技能,這就是為懷舊玩家所準備的最大禮物。

    而現在的8.3版本,因為整個《爭霸艾澤拉斯》都不被玩家所喜愛,版本末期雖說是恩佐斯團本,但從目前看來,很難再在8.3版本之後在新內容上面繼續尋求突破,沒有法師塔這類的幻化,玩家在體驗完團本之後極有可能AFK。而且有訊息透露,暴雪早已經把大部分人力投入到了《暗影國度》的開發上面,8.3版本已經作為一個“過渡”版本,9.0的新資料片前夕會在8月份之前到來。

    還有訊息指出,《暗影國度》的前夕內容會較為豐富,其中有不少的內容是以“懷舊”為主,回望過去式的遊戲體驗會最大化地激發懷舊服玩家的情感,而且暗影之地會出現不少的經典角色,簡而言之,9.0的版本前夕就是“回憶殺”,能喚起不少玩家的情懷感!

  • 2 # 未來不在我還在g

    都已經很好了,不知道各位遊戲玩家還想咋…永遠都在挑毛病。70年代和80年代那會的日常不下十幾個。現在日常最少一天6-7個,小幻像也是很容易就完成了。上去日常做完,打打戰場,打打大米,有活動就活動,沒活動就下線睡覺。真沒搞懂哪裡累了。

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    目前其實在WOW歷史上資料片末期版本開放到下個資料片A測開始經歷時間最短的其實是《燃燒的遠征》到《巫妖王之怒》,

    在2008年4月1日,《燃燒遠征》的2.4版本“決戰太陽井”正式上線,到了4月12日,《巫妖王之怒》的A測正式開始。

    而用“末期版本持續時長”來估算的話,8月之前我們也很難見到《暗影國度》正式上線,因為在歷史持續時間相對較少的末期版本大概是下面的這幾個(以美服時間計算):

    2.4版本持續7個月

    6.3版本持續9個月

    7.3版本持續10個月

    從WOW的首部資料片《燃燒遠征》誕生以來,壽命最短的末期版本也持續了7個月,所以按照這一點來計算的話,我們最早也要等到9月份才能見到《暗影國度》。

    其次就是,8.3版本到底算不算“內容乾涸”,其實現在下這個結論還為時太早,畢竟很多公會現在對於新的M團本還在保持繼續開荒的狀態,雖然這個副本的飾品掉落讓人感覺特別敷衍,完全沒有“永恆王宮”和“達薩羅之戰”裡那種非常亮眼的東西,比如艾薩拉女王掉落的“舉高高”,艾什凡掉落的“珊瑚”,“章魚”BOSS的墨囊,巨鰻的海獸,達薩羅裡法系的“孤兒飾品”,坦克的“鑲鑽折射稜鏡”和“邦桑迪免死飾品”都給玩家們留下了深刻的印象,但是新團本的那些飾品設計說實話就是讓人感覺不用心,這個沒得洗。

    團本BOSS設計得也比較中規中矩,沒有什麼讓人覺得特別噁心特別困難的BOSS,類似“薩格拉斯之墓”裡侍女那種“一人犯錯全團買單”的機制,當然也沒有哪個BOSS讓人覺得很有趣或者很有新意,不過這也正常,畢竟WOW都這麼多年了,玩家們也大多是老油條,想玩出點新花樣難度挺大的;但是大秘境新賽季的詞綴個人覺得設計得值得稱道,方尖碑的出現讓玩家們在挑戰大秘境的時候有了更多的路線選擇空間,也算是某種程度上取代盜賊帷幕的機制,再加上前段時間方尖碑裡怪物的強度下調,這也算是對玩家比較友好的調整,只是希望“打球”“激勵”“崩裂”這樣不能讓DPS盡興AOE的詞綴組合少一點……

    最後,新的“裝備腐蝕”機制雖然有讚的也有黑的,但總的來說算是暴雪不錯的一次嘗試,首先暴雪大膽地把從《德拉諾之王》就開始實行的“戰火、泰坦”機制淘汰,用全新的機制來替換,這種機制不是單純地提升裝備的物品等級,而是賦予了它們不同的特效,並且用“腐蝕值”來限制身上特效裝備的數量,這是暴雪多年以來很少見的創新之舉,實話,他們確實太久沒有創新了。

    而“腐蝕裝”目前存在的問題無非就是這麼幾個:

    獲取方式隨機性太大,過於看運氣;

    數值沒有定好,對某些職業DPS提升過於誇張;

    裝備繫結物品可以附帶強大的腐蝕特效,導致WOW內“裝備交易”事件爆發式增長;

    腐蝕特效與職業技能缺少聯動性,強勢的腐蝕特效對大多數職業來說都很固定。

    不過可以肯定的是,在後續大家的橙披風等級提升後,抗腐蝕效果也會越來越好,到時肯定會有更多強大的腐蝕特效組合被玩家們開發出來,這本身就是玩家們的遊戲樂趣之一。而如果暴雪要在《暗影國度》裡延用這樣的裝備設定體系,那麼上面提到的這4個問題將會是他們需要面對和解決的。

  • 4 # 帥哥趙118868096

    不可能,過年的半年卡打折送坐騎,起碼要9月份之後才能消耗完,在這期間出大版本是最不合適的,開新資料片必然有大量玩家迴歸,起碼要10月初才有可能安排新資料片。

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