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  • 1 # 阿痕遊戲說

    我們一個一個的說

    多由也:打近戰忍者還行,所有的近戰忍者都能夠很好的剋制,但是一些遠端型忍者比較難打,比如疾風佐助。進行通靈的時候儘量保證與對手有一段距離,通靈時會有一段後搖,因此需要注意對手的走位。通靈木乃伊怒鬼的時候一般作為場控,木乃伊怒鬼前搖非常長,因此基本上難以命中對手。總的來說多由也傷害比較一般,很難打出爆發,技能與普攻都是斷斷續續,蹭血型忍者中屬於中等水平。

    貓耳鼬:貓耳鼬這個忍者很秀,想用好貓耳鼬,首先我們要先去練習場熟悉一下他的技能,因為他的技能除了奧義之外,都是可以在空中釋放的,1技能還可以長按改變形態,長按的話傷害也會相應提高,不過還是有點慢,我們短按釋放即可,通常我們用1技能手裡劍起手會更安全一些,用2技能分身起手會更容易命中。無論是如何起手我們都可以接得上另外一個技能,至於奧義技能前面也提到過,這個奧義可以掃地,但不能蹭豆,留作終結對手使用。

    兒童止水:這個我是真的不知道。

    從他們的優缺點來看,我感覺貓耳鼬有發展空間。但其他也不錯。畢竟c忍都都挺強的

  • 2 # Snoopcatt

    怎麼算髮展空間?等著貓耳他們長大變成成年的?如果說PK的話,只要技術好,多由也同樣能行,連少年鳴人都見過能打3個S的。除了PK,其他地方的空間也就那麼回事了,畢竟是C

  • 3 # 火影雙子星

    hello,我是雙子星。

    首先,談談多由也吧。

    這個忍者,我覺得比較靠走位來噁心別人了,曾經有一段時間,我用她還有次郎坊、左近右近來決鬥場,大概打到上忍吧,很多時候都靠多由也來壓軸,她沒有很暴力輸出,但是配合秘卷什麼的也可以很優秀的,達到上忍應該問題不會很大。

    技巧:

    第一種方法:通靈出怒鬼,在怒鬼將敵人砸飛之後緊跟“終曲第九章·魔亂之境”(這時普攻距離不夠,銜接不上),隨後在敵人落地保護之前使用奧義技能“魔笛·魔幻音鎖”,這樣便能打出一套小爆發。

    第二種方法:先跑位靠近敵人(通常需要替身術的幫助),隨後普攻起手,多由也的普攻節奏尚可,可以打出兩套連A,在第二套普攻將敵人擊飛之後,我們可以使用“終曲第九章·魔亂之境”,隨後看情況可以釋放奧義技能,這套輸出比第一套輸出更高,是多由也最典型的連招方式。

    然後就是,貓耳鼬。

    這個忍者啊,當初就差一個耳朵沒集齊就一直到現在沒有,但是一些活動裡面也試玩過好幾次,強度還不錯吧,相比多由也會更容易打決鬥場上段位。尤其是無差別裡面選到他簡直了!

    技巧:

    想用好貓耳鼬,首先我們要先去練習場熟悉一下他的技能,因為他的技能除了奧義之外,都是可以在空中釋放的,1技能還可以長按改變形態,長按的話傷害也會相應提高,不過還是有點慢,我們短按釋放即可,通常我們用1技能手裡劍起手會更安全一些,用2技能分身起手會更容易命中。無論是如何起手我們都可以接得上另外一個技能,至於奧義技能前面也提到過,這個奧義可以掃地,但不能蹭豆,留作終結對手使用。

    然後就是,少年止水。

    一句話,秀得一匹。你技術就算不怎麼好,用完兩個技能,一般都能先手,有位移,攻速快,範圍也不小,很容易把對手打懵逼,相比上面兩個的話,我覺得止水最容易操作了,換作我的話肯定選少年止水了,不少次被一些高階玩家一挑三打到懷疑人生。

    技巧:

    對於1技能,二段組合機是到敵人身後吐一口火,但是大家是否知道火焰的方向是可以改變的?如果你按技能的時候一直往前走,那麼過去後是往前噴火,不然就是往後噴火了。這一點需要玩家細心地去發現。

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