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  • 1 # 快樂競技

    騰訊的拉結爾,我有去看了關於這個遊戲的CG,畫質很高,遊戲的音效也是很給力,和場景和貼合,我比較喜歡遊戲的畫風和人物設計,遊戲的色調是有點暗的,可能是為了營造出黑暗的氛圍。

    拉結爾在上次測試時,我便已體驗了遊戲。曾有玩家將這款遊戲稱為“手機上的暗黑3”,雖然遊戲畫面與暗黑3有所相近,但遊戲內容絕對無法與暗黑3媲美。

    首先要說的就是這款遊戲的畫質了,為了增強遊戲的畫面感,開發商使用了較暗的色調,而且配合上黑色重甲看起來充滿金屬質感。但這雖然是優點,但我個人覺得也有一個槽點。

    因為暗黑3不是因為畫面黑,才叫暗黑3的。遊戲玩法在官宣上是自由冒險,其實遊戲的真實情況一點也不自由,反而有太多約束。因為除了畫質有點暗黑,玩法和尋常的副本遊戲基本沒什麼不同,地圖不是很大,玩家們就打了一會就通關了。可是呢,摸索的樂趣還是有的。

    還有就是遊戲的打擊感了,作為一款暗黑類手機端遊戲,拉結爾的遊戲攻擊感普通,我覺得主要是打擊配樂做的不好。使用近戰人物攻擊時,有一種輕飄飄的感覺。除此之外,我個人覺得遊戲裡關於雙人物切換的設定挺有意思的,比如你可以玩一個召喚系人物,外加一個弓箭手。

    有網友發現這款遊戲的打擊感有點怪怪的,在空氣直接就砍了是什麼情況呢?這應該是要熱熱身的嗎?不過吧,這款遊戲還是有不少的地方可以點讚的,就好比說畫質吧,在手機上還是非常不錯的,而音效方面也還行,假如你從主城一路走,是可以聽到附近的音效,遠近效果也是做得很清晰的,職業的技能也是做得很不錯的。

    雖然說是暗黑系列的遊戲,可是遊戲裡卻沒有很多暗黑系列的元素。許多暗黑系列的精髓都沒有做到,不少喜歡暗黑的玩家們都是喜歡在各種關卡中去探索。比如打BOSS啊,刷裝備什麼的。暗黑系列的遊戲關卡都是隨機形成的,各個關卡都是有著固定的畫風,打習慣這個關卡的玩家閉著眼睛都可以打完。還有就是在遊戲中加入了體力模式。

    拉結爾現在可以在官網下載玩了,這遊戲除了戰鬥方式跟暗黑類似以外,其它方面完全不同。

    遊戲號稱開放自由世界,其實就是副本刷刷類的,掉落物品撿起不能實時裝備,要結束關卡回主城才能裝備,穿在身上的大部分裝備不顯示在角色身上。遊戲特點是可以同時練多個英雄角色,撿到好的裝備不怕與角色不符,極品裝備自帶技能,掉落率不低。目前只開放五個職業,沒有我喜歡的使大寶劍的職業。

    氪金方面主要有開寶箱,翅膀,復活羽毛,寵物,時裝等。有時間還是值得玩一玩的,但刷刷類遊戲容易膩,久了可玩性不高。大家覺得這款遊戲符合你心中的《暗黑》設定嗎?

  • 2 # 我說的都對鴨

    兩種不在一個水平線上,如果非要比的話只能說暗黑破壞神碾壓拉結爾。因為兩者在體量上就不在一個水平線,就好比拿高中校運會長跑選手和奧運會長跑冠軍來作比較。

  • 3 # MusicLand

    拉結爾說實話沒玩過,可能遊戲性比暗黑三好,但是暗黑三兩百多可以暢玩,手遊想暢玩估計得搭個switch的錢進去

  • 4 # PLUGPLAY

    我就簡單點說,誰玩拉傑爾誰傻逼,我從拉傑爾封測就開始玩,最開始是引進的澳洲一款運行了幾年倒閉的遊戲,那時候體驗還可以。引進國內後,前幾次測試都是小改,名字也改了幾次,玩起來還有點味道,越改越差,現在的拉傑爾就是一坨翔!!!!

    至於暗黑三,雖然味道沒那麼純了,但是瘦死的駱駝比馬大,畢竟是官方的兒子,新人體驗還是可以的

  • 5 # 大兵動畫

    肯定騰訊的好了,有句話叫做“騰訊出品,朝西精品”嘛,雖然騰訊的腦殘吸金遊戲把好多華人玩的都要腦殘了,但是在中國還是有競爭力的。

  • 6 # 遊戲菌兒

    兩款遊戲幾乎沒有可比性,一個騰訊代理的手遊,一個出自暴雪的大作。如果真要讓這倆遊戲扯上點關係,那最多就是暗黑like了。

    若認真對比兩個遊戲,自然是switch版《暗黑3》更勝一籌。

    [switch版暗黑3]

    遊戲體驗

    switch版《暗黑3》是基於原版內容進行的移植,雖然為了適配switch的機能,不得不更改了遊戲建模質量,解析度等。但遊戲卻整合了《暗黑3》釋出以來的全部DLC,而暗黑like的爆肝的遊戲特性也極度適合switch的便攜性。

    總結switch版《暗黑3》的遊戲質量,除了畫面較PC縮水,其他遊戲體驗均無任何變化。值得一提的是,switch版《暗黑3》的卡帶遊戲內容不存在和諧。

    [死靈技能特效]

    而《拉結爾》呢?筆者就不多說了,雖然這幾天筆者更多的在玩這款遊戲,但遊戲體驗是不及《暗黑3》的。人物建模,場景構架,職業技能都存在學習借鑑的成分。遊戲上線之初,便有玩家調侃在遊戲裡看到了多款遊戲的身影,如《流放之路》的天賦盤,《暗黑3》的職業技能和場景構架,以及騰訊獨有的氪金系統。

    [拉結爾]

    結語

    正如前文所言,以一款手遊比較暴雪大作是不合理的。畢竟投入會導致正面反饋的遊戲質量的不對等。當然啦,筆者還是那句話,如果你有switch,並且想刷刷刷,《暗黑3》switch仍是不二之選。

  • 7 # App小胖子

    這倆遊戲對比,很顯然是《暗黑3》更好,這個是毋庸置疑的,《拉結爾》只能算是一個暗黑系列的跟風作品,只是讓一些手遊玩家在手機上體驗到了類似的遊戲,並不能跟暴雪正統的《暗黑3》對比,也可以說是差距有點大。

    雖然很多吐槽說switch的解析度渣渣,機能一般,但是暴雪還是把完整的《暗黑3》給搬到了這個平臺上,並且還在後續的更新中加入了中文顯示,這個誠意還是比較足的,可以隨時隨地掏出switch來肝《暗黑3》,這個體驗是非常舒服的。

    而再來看一下《拉結爾》,雖然同樣是一款可以隨身攜帶的遊戲,但是整體的遊戲和遊戲的氛圍就差了好多,先不說氪金的元素如何嚴重,單純遊戲的體驗就有點差強人意,拍賣行一件裝備底價是5000券,雖然換算成RMB是50元,但是這個起步價就真的有點過高了吧?而且有些裝備壓根不值這個價,還必須要50起才行。

    還有一些副本難度問題、職業平衡問題、伺服器問題等等,這些大大小小的問題或多或少都會影響著《拉結爾》的評價,所以導致了現在這款遊戲一直是處於評價較低的狀態,而且這個問題是直接拿《暗黑3》跟《拉結爾》對比,後者真的是沒辦法比啊,還是老老實實的肝《暗黑3》比較實在。。

  • 8 # 儒雅的Jack20181031

    拉結爾說什麼借鑑流放之路,暗黑破壞神,我玩了下根本就是個動作闖關遊戲,再加上國內和諧制度下不得不採取的無血腥無屍體畫面,個人認為根本就是跟暗黑毫無關係。國內網路遊戲就是這樣,無論再怎麼吹,跟國外那些大作比起來,依舊不過是粗糙落後省成本儘量圈錢的二三流遊戲。還有就是騰訊軟體一貫的尿性,為了填充遊戲大小來充面子硬要完全解壓安裝程式完全無用多佔用兩三倍空間,玩起來也不見載入更加快,這遊戲質量也就一般般,我玩一會兒就徹底解除安裝了。我不認為會有多少喜歡流放之路和暗黑三的會喜歡玩這種動作闖關遊戲。就像聖域2或者地牢獵手4很火,為什麼到了聖域3或者地牢獵手5就不復當時人氣?因為遊戲性質都變了。或許拉結爾製作團隊初衷是要做流放之路這種級別的遊戲,但是為了省成本和儘早圈錢,可能存在的藝術為先的初衷沒了。

    說到這個不得不說到火源,一側的時候多好,真正的動作科幻設計角色網遊,而到了二測初衷改了,去掉了角色扮演,變得毫無特色;不刪檔的時候更加,一半的性質變成了吃雞。像這種畫面也就一般般遊戲模式只好照搬當前人家其他火的遊戲模式,毫無特色忘本的二三流遊戲,能火的起來才怪。

    當然上面的說法並不也套用拉結爾。但是我認為拉結爾肯定火不了,因為根本就沒有暗黑破壞神的精髓,反而完全繼承了騰訊手遊特有的那種運營模式與遊戲模式。

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