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1 # 海飄小胖仔
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2 # 塵世中的小草
可能是年齡的關係吧,我們廠裡幾乎全是鬥地主,或QQ麻將,鬥地主只玩送的豆,輸完了就等第二天再玩,還有麻將,每次都會抽獎,有時每天能抽幾塊錢的話費吧,
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3 # 千銘絕媚
能長期玩的遊戲...稍加思索,給你準備了兩個。
《神界:原罪2》前話:這個遊戲的前幾個小時,一定要耐著性子玩,不然被勸退了,你就體驗不到它的美好了。這個遊戲的可玩時長應該在一百到兩百之間,前提是你不查攻略自己摸索的情況下,大概二個周目左右,相信我,這個遊戲光玩一個周目你會錯過很多東西的,下面簡單介紹一下這個遊戲。
首先,遊戲是一款回合制RPG遊戲,玩家會以第三人稱視角控制一個或多個主角進行互動、探索、打鬥、對話等場景,並完成任務,推進劇情,隨著劇情的推進,玩家所在的場景地圖也不斷變換,敵對勢力和玩家勢力都會不斷升級變強。
遊戲中,玩家可以自由調控角色的屬性,如力量、智慧、記憶、體質等,還有自由為他們選擇使用的流派,法師、戰士、刺客等和相應的能力加點(交易、交涉、盜竊等),這是遊戲的亮點之一,玩法由玩家自由決定,想要將主角塑造成什麼樣的人,完全由玩家自己把控。
另外,還有一個亮點是該遊戲的戰鬥模式,之前提的這個回合制就體現在這裡,因為玩家可能要控制多個角色,而每個角色的技能往往非常多,所以回合制戰鬥的方式可以避免玩家手忙腳亂的情況出現,也給玩家更多的思考時間,這遊戲的站位和技能的使用都是很有講究的,當你面對數量或者戰鬥力要遠大與你的敵人時,合理的打出控制、最大化傷害都能讓你有一種逆轉乾坤的快感。
《文明6》前言:別聽別人說上手難就溜,只需稍微上那麼一點心,你就玩明白了,第一次玩也別琢磨太細,慢慢入門。老時間殺手了。五代和六代都可以考慮入手,差別在於個人認為六代的節奏稍微快了一點。
遊戲是回合制的策略遊戲,從石器時代發展一個文明,從一個城市發展成一個國家,然後治理你的國家、發展經濟,安排生產,訓練軍隊,和其他文明在一張地圖上鬥智鬥勇,搶奪資源。遊戲很全面,政治、軍事、外交科技、經濟,都考慮到了,在模擬國家這個方面《文明》做的絕對不會讓你失望。
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4 # 傳奇空間站
現在的網遊層出不窮,手遊又各種圈錢,所以我推薦真的喜歡遊戲的玩家可以買一個switch,雖然遊戲卡帶的價格也不低但是相對各種手游來說,還是大巫見小巫的,下面就推薦我最近沉迷的也算是最出名的IP之一了——《寶可夢劍盾》。雖然我現在玩的很開心,但是吐槽還是要吐槽的,下面就分享一下寶可夢這一代的優點和缺點。
本人10年pokemon老玩家,小學紅黃金銀,中學藍寶石火紅綠寶石,高中DP魂銀,大學黑白xy寶石復刻,走入社會從日月到現在劍盾。天真過,小白過,收集過,孵蛋過,對戰過,現在恨,正是因為之前愛得太深。劍盾我期待過,在nz第一天發售拿了貨,玩到現在一週整,零零散散時間40小時,不算多不算少,應該可以說兩句。
優點肯定是有的。場景漂亮,風景很uk,初見gen8御三家被動畫驚豔了,幾個小姐姐人設討喜,bgm好聽(尤其是瑪麗那首),團戰和朋友玩有些意思。缺點嘛,開始吐槽。關於圖鑑,取消全圖鑑,並沒有讓我看到遊戲質量的飛躍提升。拜託,2019年了,劍盾製作了多Gamefreak你心裡沒數嗎?取消z招,好,取消mega,ok,但我真覺得極巨化就是shi。極巨化什麼意義呢?mega不好嗎?不能理解。荒野地帶大家吹爆,很好我最開始也和朋友刷了兩天。
但是,但是。很容易膩的好吧,幾個人就是聯網,找巢穴找五星,開始刷。但是樂趣是什麼?網路問題,聯網的時候都掉幀了吧?那畫面卡不?做了這麼多年的遊戲連最佳化也不到位?聽說這兩天伺服器還不穩定開著,鬼知道是維護了還是土豆伺服器。技能招式,想給pm配招完全看臉看刷出的極巨pm是啥。這不是變相強迫玩家玩你們推出的新模式,變相增加遊戲時間,這是啥?ok,你可以說有性格糖果,經驗糖果,但我們孵蛋努力值刷了那麼多年,差這些麼?神獸呢,之前幾隻,這作算上美露坦一共就4只?對得起期待多年的玩家嗎?雖然不討厭gen5的pm,但設計師放這麼多自己的pm未免吃相太難看了吧?那麼多人氣寵你給刪了?
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5 # 自由飛舞的風
如果閒暇而且訊號不好的話我倒是推薦你玩俄羅斯方塊和2048這兩款遊戲,一個是單機小遊戲佔用記憶體小,不需要連線網路耗電量低,再一個是每次超越自己記錄的一瞬間都是一種很棒的感覺。有句話說得好人最難的就是超越自己。
回覆列表
各個時代都有代表性的遊戲,早期的遊戲有 大話西遊、問道、征途 等等能一直玩下去的遊戲,現在最常見的有意思的遊戲有 王者榮耀、和平精英