回覆列表
  • 1 # 小賤遊戲說

    所有質量過關的刷刷刷遊戲都屬於這一類。

    比如怪物獵人、暗黑破壞神、求生之路……

    所有質量過關的對抗性競技遊戲都屬於這一類

    比如lol、dota、cs……

    歸根結底,不是rpg遊戲基本上都不會注重劇情。

  • 2 # CSGO狡猾的羔羊

    作為一個資深的遊戲玩家,我一定一定要給你推薦《傳說之下》這款遊戲,ign評分10.0,遊戲性你無法想象,劇情超級有意思,更誇張的是還有多重結局,因為你的選擇不同而導致結局不同,只要你體驗了這個遊戲,你就會被深深吸引,強烈安利你!

    只要遊戲性的話,那就《泰坦之魂》說實話有點難玩,難度係數有點大,屬於自虐?但是每殺死一個boss的感覺就是爽的一批。

    還有就是《黑洞騎士》也超級好,就是還是有點自虐。

    還有《湖邊小屋1-6部》恐怖遊戲,完全沒有劇情,但是1-6部完全可以聯絡起來,是一款需要腦力,思維力的一個恐怖遊戲。這部東西玩過都說是神作,作者腦洞極大。

    還有好多好多好多,這邊就先列舉這幾個我一下子能想起來的。希望給個好評~愛你嗷

  • 3 # AGamer

    並不是所有遊戲都需要劇情,很多玩法向的遊戲可能在劇情方面的內容可以簡單到一句話概括,甚至玩過之後都想不起來是個什麼劇情

    以最經典的《超級馬里奧兄弟》為例,這故事劇情就是:庫巴把公主綁走了,馬里奧去救,這就完事了。沒有什麼波瀾起伏、驚心動魄的故事,就是玩家一關一關的克服重重障礙,最後救出公主。

    如果說《超級馬里奧兄弟》是因為那個年代機能限制導致故事無法詳細交代的話,那麼XBox平臺上的《忍者龍劍傳:黑之章》應該早就擺脫了機能限制劇情的情況了,但是應該有絕大部分玩家在玩過之後也想不起來故事到底是怎麼一回事。就記得好玩,武器多,招式多,難度大,至於隼龍從哪裡到哪去,什麼深仇大恨,早忘腦後了,打得爽就行了。

    著名程式設計師約翰卡馬克曾經表示射擊遊戲不需要劇情,他開發的《DOOM》就不以劇情為核心,就是突突突射擊,事實上玩家們也非常喜歡。

    平臺跳躍遊戲的核心是關卡設計,動作遊戲的核心是戰鬥系統,射擊遊戲核心是射擊手感,至於劇情屬於加分項,而非核心。

  • 4 # 是柒柒同學呀

    個人覺得icey這款手機遊戲不錯。

    《艾希ICEY》是一款由上海遊戲工作室Fantablade開發,心動網路發行的2D橫版ACT遊戲。

    在《艾希ICEY》中,玩家將操作一位女性機器人:ICEY,在不斷戰鬥的過程中去發掘遊戲世界的真相。遊戲中還融入了META元素(元遊戲),玩家做出的選擇將很大程度上影響遊戲的結局。

    《艾希ICEY》憑藉其暢快的連擊手感,充滿壓迫力的戰鬥場面,幽默風趣的旁白和無處不在的梗為玩家帶來了極致的遊戲體驗

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