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  • 1 # GANgame遊戲頻道

    因為有一個很大的問題,也就是“成本”!主機端相對於PC端,PC端開發程式設計方便,架構友好,且成本比較低,而主機端的架構與PC不一,程式設計困難,且登入主機端需要收取主機稅,(剛開發出來就要付一波主機錢,遊戲好不好賣都不知道)所以沒有什麼廠商敢開發其他平臺(大廠除外)歸根究底其實就是“成本”二字。

  • 2 # AGamer

    galgame型別是“美少女戀愛”遊戲型別,主要的遊玩方式就是文字對話,也可以看做是一種“視覺小說”。由於不需要過於複雜的操作,因此可以在PC、主機、掌機、手機上游玩。

    很多galgame都會打一些擦邊球以此來吸引玩家購買(無論遊戲內容如何),於是使用大螢幕來遊玩的主機顯然是不太合適的。

    galgame型別大部分都是推出在主機、掌機和PC平臺,手機上游玩基本上要安裝模擬器,有一些模擬器對硬體要求較高,就導致使用手機遊玩的玩家也並不多。

    還有比較重要的一個原因就是,主機遊戲和掌機遊戲都是有嚴格的遊戲分級制度的,為了保證青少年玩家的體驗,一款galgame在主機和掌機平臺是要進行“和諧”處理的,這就意味著一些內容會被直接隱藏掉。

    因此想要遊玩完整版的內容,最佳途徑就是PC版本,內容全面,存檔也容易獲得,開啟關閉遊戲也比較靈活。沒有理由不玩PC版本的。

  • 3 # 喜愛遊戲的小白

    美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,少有類似的遊戲型別存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此類遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本。

    隨著時代的發展,手機遊戲和移動遊戲已經逐漸發展壯大,佔據了遊戲產業的半邊天。而在遊戲產業非常發達的日本,移動遊戲更是有著舉足輕重的地位。那麼,日本的Galgame為什麼沒有向移動端發展的趨勢呢?

    其主要原因是由於Galgame的遊戲性質決定的。Galgame遊戲不僅僅是簡單的單機遊戲,更是一款非常私密的遊戲,裡面的內容時有涉及一些過於暴露的畫面,大部分的Galgame都是R18限制的。這些遊戲內容本身就不適合向手機或者移動端移植,試想大庭廣眾之下,眾目睽睽之中端著手機或者遊戲機玩18X遊戲,即使在文化十分開放的日本也是不能夠接受的。

    同時還有一個原因,移動遊戲的售賣方式和PC遊戲並不相同,由於移動遊戲的上架需要經過遊戲商城或者是遊戲機廠商的許可。通常情況下R18的遊戲是無法透過商城稽核的,掌機更是很難批准R18遊戲使用自己的平臺的,所以Galgame一般只在PC和主機平臺上有發售了。

  • 4 # Sicheng555

    額....不論是那種搞笑、催淚還是哪種劇情風格的Galgame都需要較長的遊玩時間,再加上大量的文字內容,手機和掌機小螢幕的舒適度還是差點意思。手機螢幕和掌機螢幕比PC小很多,一款遊戲做多平臺的話,移動版不能直接移植,互動頁面要重新設計,前三四年年還好手機都是16:9,伴隨著GAY庫克的劉海兒屏誕生,手機的螢幕比例又不同了,再加上ipad,做適配會增加成本的。還有不可忽略的一點就是搞黃色!不是所有Galgame都搞黃色,但是那些搞黃色的還是佔多數,我從未任天堂遊戲機上見過有暴露性器官的遊戲,也沒有在索尼遊戲機上見到過,論稽核還是PC寬鬆可隨著PC顯示裝置的進步,其作畫解析度規格為1080p,並且這年頭各個主要廠商都有越來越勇的趨勢,全程使用1920p(2K) 乃至更高的作畫規格也不是什麼很罕見的事情了,但是這些規格的素材並不能得到當下手機硬體條件的支援。假設我們使用同時相容手機和PC的Unity框架開發一款galgame,在沒有什麼新的黑科技框架誕生前,使用目前主流PC配置遊玩的適合玩家可以享受到的是:2K的作畫解析度,全開的特效,以及限於引擎本身原因可能存在的稍許卡頓,Unity的渲染管線支援,以及Hsense。

  • 5 # 僅深圳可見

    手機螢幕和掌機螢幕比PC小很多,一款遊戲做多平臺的話,移動版不能直接移植,互動頁面要重新設計,前三四年年還好手機都是16:9,伴隨著GAY庫克的劉海兒屏誕生,手機的螢幕比例又不同了,再加上ipad,做適配會增加成本的。

  • 6 # 陳二陳

    很簡單啊,pc玩家和手機玩家的消費習慣完全不一樣。你和一個pc玩家說,這個galgame特牛逼,那一次性買斷費用喜歡的也就付了,你和一個手機玩家說,這遊戲特牛逼,但是要付錢才能玩,相信我,哪怕是白菜價,他們也會白你一眼,然後問有沒有破解版。

    遊戲賣的好不好有時候不是技術的問題,對市場的把握也是必須的。

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