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  • 1 # 泥巴拌飯加個蛋

    平時玩過一些射擊類遊戲,這裡談一下自己的感受,有些遊戲設定和現實還是有一些不符之處的

    1、殘血機制

    在射擊遊戲中,被地方打中非要害位置,比如腿或者手,又或者被攻擊力低的武器打中要害,都不會致死,會成為殘血狀態,但殘血狀態下,無論移動還是奔跑還是攻擊,都實際沒有收到影響,只是生命值變少了。而現實中,就是打到手或者打到腳,也會嚴重影響行動能力和攻擊能力,因此,這一設定有悖實際。

    2、加血機制

    同樣是射擊類遊戲,受傷情況下,使用醫療物品可以恢復到完好狀態,但是實際即使有再好的藥,也只能恢復,但無法做到恢復到完美狀態絲毫不受影響。

    3、揹包機制

    在吃雞等遊戲中,單兵根據包裹不同,可以攜帶很多物資和槍械,但隨著東西越背越多,卻絲毫不影響移動速度,這個也是與實際有出入

    4、隊友免傷

    在CF團隊競技遊戲中,隊友的子彈是無法傷到自己的,這個就造成遊戲時隨意掃射。但我們知道,實際中子彈不長眼睛。

    當然,畢竟是遊戲,要做到完全和現實一致太難,但相信在未來,會越來越逼真。

  • 2 # 狐步探長

    簡言之,涉及軍事活動類的遊戲有悖實際之處,我們可以用「虛」和「實」這二字來概括,遊戲的場景是虛擬環境,而現實的軍事活動情形與之相比,無法替代。

    我們可以分以下幾個方面,簡單描述一下二者的不同之處:

    人員的屬性

    這個都不用細說了。

    除非為特殊兵種所設計的用於軍事訓練的專業遊戲模組,大凡在社會上可以流通的軍事類遊戲的玩家多數並非軍人,而實際參加真人戰爭火力對抗活動的,那一定是軍人。

    武器的裝備

    因為現代武器的設計方法和手段,包括製造生產的過程都是透過特定的計算機軟體設計出來的,所以,在軍事類遊戲當中實現模擬武器的構造,成品的形象,以及模擬操作等這些並不是難事。所以,在遊戲中武器的形、聲、效全維度模擬是最貼近實體的。有不同之處,就是遊戲中只有視覺和聽覺,但玩家是沒有觸控感覺的。

    時間的延伸

    我們都知道,時間是不可逆的。

    所以,無論是在操控遊戲期間還是實際場景的延伸,已經發生的事件都是無法複製的。這一點二者具有共性。不過,遊戲模擬實戰的再好,也會為玩家方便獲得成就感,還要讓玩家體驗達到目的喜悅,往往都會重新設計時間標尺的。

    比如,現實當中要投入一個直徑長達五公里範圍內的戰役,在該地圖戰鬥結束實際所需時間可能是兩個小時,但在遊戲中可能就被壓縮到了三十分鐘,等等。

    空間的移動

    如果,將軍事場景中的地形地貌作為活動空間,那麼,實際發生戰鬥事件的地理環境地勢會遠比遊戲場景中的複雜得多。除此之外,玩家穿越各類視覺畫面的屏障與士兵行於地形障礙物時的狀況根本就不一樣。前者是沒有空間動作的執行,是沒有運動的移動,而後者是身體力行與實際空間的移動,是要有體能消耗的。

    目標的手段

    在實現目標的手段這一點,軍事類遊戲和實際活動之間的差別是最大的。

    目前,多數軍事類遊戲是在某一單機或者是在網路終端裝置上進行模擬化軍事活動,身體沒有任何屬於軍事動作的請況下,通常就是動動手指按按鍵盤就可以了,最多也只是透過活動雙手來完成畫面上的模擬動作而已。

    健體的效果

    綜上,我們透過分析發現,除非特殊環境下的特殊軍事活動,大多數長期的真正投入軍事活動的軍人是可以得到強身健體的效果。而軍事類遊戲的玩家長期玩過遊戲之後,身體都是吃不消的,甚至有的人寰得來終身疾患的例子也是有的。這就是為何那麼多人呼籲,要抵制正在成長中的青少年「過度遊戲、沉迷遊戲」的一個重要原因。

    總之,遊戲即便是軍事類的,跟真實的活動區別很大,請大家參考選用。

  • 3 # 哂視之

    首先我們來講講3億人的滑鼠夢想CF

    (以及這一類的槍戰遊戲):

    1.跳狙:抱著重狙跳起來開槍

    2.拎著加特林跑的還賊快

    3.不被爆頭受重傷了依然可以健步如飛、殘血之軀開啟殺戮模式

    4.打一針治療針,就瞬間回血了,從瀕死狀態到滿血復活一針不夠就兩針

    5.手雷都炸不爛房子,不不不,火箭筒都炸不爛小木屋,最多玻璃全碎了

    6. 7. 8.省略N個字

    當然了,這也是能讓人爽快激戰而進行的遊戲設定。不然中槍就動不了了,炸一下就被衝擊波震死了,拿著重武器走不動路,這樣的設定絕大多數玩家是玩不下去的。

    然後像單機戰爭遊戲的代表作《使命召喚》、《英雄連》、《紅警》這些,遊戲需要,它必須或多或少要有一些不合常理的地方。

    不過《使命召喚》系列,可以設定遊戲難度,最高難度好像就是那種玩了想砸鍵盤的體驗。我記得我玩過一般難度的,都看不到敵人就被打死了,而且敵人數量很多槍法又準,我動不動就中槍了瀕死狀態,嚴重影響遊戲體驗。

    《英雄連》裡面,有士氣的設定,作戰單位生命值跟戰鬥力掛鉤,挺好的設定。

    有的遊戲,機動單位還受到油料的限制,裝甲單位需要彈藥補給,天氣是隨時變化的可以起霧達到迷霧效果、可以下雨減緩行軍速度。

    現實中,士氣效果不要太重要,士兵可以集體譁變,可以集體投誠,可以集體不戰而逃。戰場上,可能一個排的人,被一枚炸彈團滅。一個狙擊手可能就能壓著幾十號人死死的,隱形戰機你一般的防空炮可打不下來。正常人隨便哪中槍了,估計都就喪失戰鬥力了,哪來中了好幾槍還在那開火反擊的?沒看真實揭秘的,AK47打胸口就是一個碗口大小的窟窿,電影裡倒好就是出點血。太多了,遊戲裡和真實戰爭不一樣的地方。

  • 4 # 刀疤嘻

    玩兒的軍事遊戲最喜歡的是王牌空戰,最大的有悖實際之處,就是掛架上的導彈發射出去了,又會自動裝上新的。要真是隻有那麼五六發導彈,這遊戲就玩兒不下去了……

    第二大有悖實際之處,就是導彈叢中稍微一拐彎兒,就全部躲掉。

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