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  • 1 # 胖哥遊戲說

    最近幾天,魔獸世界9.0版本的測試進行的如火如荼,而在日前暴雪也更新了9.0測試服的角色建立介面,本以為這個新的UI會被玩家帶來全新的體驗,然而在玩家看完之後,暴雪卻受到了大量的吐槽。

    9.0版本最新角色建立UI

    在9.0版本曝光的時候,很多玩家就知道9.0版本會對角色模型進行最佳化,增加一些外觀的選項,不過之前都是圖片形勢的模型,直到今天我們終於可以看到新的外觀選擇了。雖然這個新的角色建立介面看起來還不錯,種族和職業的選擇一目瞭然,也取消了核心種族和同盟種族的選擇,但是這個介面卻一些玩家吐槽為“滿滿的頁遊元素”。

    不可否認,初看的話,9.0測試服的UI的確有一種中國產遊戲的感覺,甚至和一些頁遊差不多,但是僅僅憑藉一個UI就把9.0版本的新改動否定了顯然是非常不合理的,更何況這個UI也同樣在測試,在9.0版本正式開放前這段時間應該還會經過多次調整。

    在魔獸世界60年代,同類遊戲非常少,而魔獸世界無論是遊戲內容,還是UI方面都令人眼前一亮,這也讓魔獸世界成為了真正意義上的史詩級網路遊戲,時至今日,遊戲越來越多,角色扮演類的UI也基本差不多,所以根本談不上魔獸世界越來越像頁遊,還是頁遊再模仿魔獸世界。

    UI根本不重要,重要的是內容

    這些年,魔獸世界正式服的熱度越來越低,而玩家們對魔獸世界設計師們的態度也從期待變成了恨鐵不成鋼,從《巫妖王之怒》版本過後,遊戲的可玩性也一代不如一代,並且從7.0版本開始魔獸世界也越來越像暗黑破壞神,甚至借鑑了星際爭霸的玩法,然而設計們也在不斷的嘗試新的東西。

    其實對於現如今大部分魔獸世界玩家來說,UI什麼的根本不是太重要,真正值得期待的還是9.0版本的內容,只要內容有意思,即便是迴歸到60年代的UI相信也會受到玩家們的追捧。不過目前大部分9.0版本內容已經曝光了出來,對9.0版本內容比較期待的玩家有之,對9.0版本內容不太感冒的玩家亦有之,就像7.0版本的大秘境,8.0版本的大幻象一樣,有玩家甘之若飴,有玩家嗤之以鼻,所謂眾口難調便是如此。

    當然,作為玩家我們還是希望暴雪設計師們可以在玩法、職業平衡、PVP等等遊戲性方面多做改動,而不是摳UI這種沒有太大意義的細節,畢竟現在的暴雪已經不是當年的暴雪了,設計師們也早就不是當年的那群遊戲宅了,把主要精力放在內容上才能吸引並留住更多的玩家,尤其是在懷舊服吸引了大量玩家的情況下,如何用內容和玩法來留下這些玩家才是最重要的。

  • 2 # 小魚上班啦

    其實,我是想問一下,哪個頁遊能在網頁端做到跟魔獸世界一樣的水準的。真的,我好像知道,誰來幫幫忙找下,小弟跪謝了~

  • 3 # 礻申亻山氵目

    懷舊服都是玩爛了東西,裡面全是工作室,你以為是玩家人多的火爆?太天真了,這種遊戲,不可能會有新玩家的,都是各種小號和工作室!

  • 4 # 蘿莉八所

    吐槽的都是沒玩過第一代的菜雞,頁遊渣的一批,哪能跟我大魔獸相比,偽粉絲,想看美顏的,去玩中國產盛世CG的垃圾遊戲吧,懷舊服老玩家飄過。最近偽粉太多了。

  • 5 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    我個人認為《暗影國度》的人物建立介面並沒有什麼太大問題,相比起之前老的介面來說可以說是有所進步的,先上個圖吧。

    各位可以看到,比較重要的一點就是“同盟種族”按鈕被取消了,玩家即便是想要建立“同盟種族”的人物也不需要再點選額外的按鈕進入額外的一個頁面才可以進行建立,所有的種族根據所屬陣營的不同分別羅列在了介面的兩側,還記得網際網路和遊戲領域的設計原則麼?讓使用者做盡量少的操作去實現自己的目的,新介面毫無疑問做到了這一點,所以說這是進步。

    但似乎也有退步的地方,比如種族選擇按鈕上沒有了文字說明,這對於真正第一次接觸這款遊戲的新手(雖然幾乎沒有了)來說並不是一個好訊息,他們可能會因為無法將各個種族進行區分而不得不去分別進行點選,比如“德萊尼人和暗夜精靈”,“侏儒和人類”,因為單純從種族頭像上來看他們確實有相似的地方。所以從這個角度來看,新的UI也有不足的地方。至於“頁遊風格”……嗯……誰定義的“頁遊風格”到底是什麼呢?

  • 6 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    一千個人心中有一千個哈姆雷特,在9.0正是落地之前,是否值得期待這個問題,顯然無法簡單的給予定論。不過,就這個創造角色UI設計來看,的確有些欠考量了。

    《魔獸世界9.0》創造角色頁面

    其實,這個“問題”算是問對人了,碎碎念君就修過一點網頁美工和佈局基礎。

    這個9.0 UI之所以看起來不舒服,“頁遊化”,就是因為和許多中國產端遊以及頁遊一樣,不分主次的把所有元素簡單排列了。這是一個非常失敗的做法,往往很容易讓玩家不知所云,尤其是對於新玩家而言,缺乏有效的介紹,鋪天蓋地的幾十個小圖示,能不能讓人腦袋裡一團漿糊麼?

    暴雪之前的遊戲,或者說早期版本,UI都是非常考量的,《魔獸爭霸3》的視窗質感和劃出劃入是範本式的成功,而《魔獸世界》此前版本的角色創造頁面,也是基於陣營,職業等分部建立的。

    不得不說這個美工硬傷是太難看了。即便是那些內容不咋地的南韓網遊,也知道分步驟建立人物,以及給與海量的預覽和職業介紹,《魔獸世界》9.0要真是把UI做成這樣,那毫無疑問對新人就是個勸退。

    《魔獸世界》9.0是否值得期待?

    碎碎念君並不是喜歡胡亂妄下定論的人,在一個訊息不多的前瞻版本面前,放太多主觀意見,顯然只不過是發洩情緒罷了。9.0究竟好玩不好玩,這個問題,說真的,玩家給暴雪的機會已經補多了。9.0這個版本將決定《魔獸世界》的未來,眾所周知,MMORPGG在頁遊和高質量單機夾擊下已經走下坡路很久了,暴雪8.0的一系列失敗也讓不少玩家們失望透頂,9.0如果沒能靠一套全新的合理的玩法再創輝煌,恐怕《魔獸世界》很可能要步《暗黑破壞神3》後塵,成為一個逐漸核心化,小眾向的“沒落的同類型佼佼者”。《暗黑破壞神3》之所以如此,就是因為《奪魂之鐮》浴火重生後,暴雪實質上放棄了創新,很久都沒有全新玩法了,而賽季和大秘境,玩久了肯定會枯燥的,新人趕不上舊玩家流失的速度,就是如此。

    所以說,9.0是否值得期待這個問題,我無法給與簡單的答案,一切都要看暴雪能否創造出新的玩法和模式,再創輝煌。

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