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  • 1 # 粉色奧特曼

    dota1的更新者Icefrog轉頭開發Dota2獨立引擎遊戲,導致Dota1的更新慢慢沒有跟上,加上Dota2比賽高獎金,吸引職業競技玩家都轉投Dota2,Dota1就越來越少有人關注了,剩下的都是情懷玩家。再加上Dota遊戲相比LOL、王者榮耀等遊戲,上手難度要大得多,所以dota1玩家越來越少了

  • 2 # 槽流萬事屋

    任何遊戲,難都不是勸退新人的根本原因。

    根本原因是這個遊戲沒有接納新人的氛圍。

    本身DOTA就比較難上手,需要更好的新人環境,但結果總有一幫自視不凡的人欺壓新人,尤其是開小號捕魚的,在自己分段混不下去跑到低分局刷存在感。之前在MAX上看到一張堵泉殺人的,堵了57分鐘的泉,人頭比十幾比兩百三十幾。如果這裡面有新人的話,一個都不會留下來。都什麼垃圾遊戲素質?

    再來也不是沒有人教,問題就是肯教的人不多,又或者說因為遊戲強度本身就要佔用較多的精力,遊戲對局中很難抽出更多的精力去手把手的教新人,但是呢,這僅限於教人,因為一旦要推起鍋來,一個比一個能說,水平不怎麼樣嗶嗶賴賴起來倒高的很。一新人進來什麼都不是很清楚,然後被一群就因為打的時間長一點的人各種噴,背各種鍋,我要是新人,我也不玩。

    有的自視清高的人可能說了,新人啥都不懂打什麼匹配,那啥都不懂還不讓人打匹配,就單純錘人機能錘出什麼來?眼位沒有、選裝沒有,撐死就認識認識技能,你告訴我哪個新手能有意識的選擇跳刀這種什麼屬性都沒有的裝備?就是要在遊戲中中不斷的學和練,然後別人一點點的教出來的。

    沒辦法,這就是那句話“電子競技,菜是原罪。”

    誰玩DOTA是為了找虐的?都是為了虐別人來的。

    所以從一開始這個遊戲就沒有一個帶新人的氛圍,

    這不僅僅是DOTA的問題,只要這個遊戲,新人沒法給老人帶去正面體驗,那麼後果就是老人極度迴避甚至排斥新人。比如WOW現在也這樣,追求的是急速刷本,進來個新人還要費時間教他怎麼躲,怎麼打,有那時間都多刷好幾次,多做好幾個任務了。

    沒有人有義務去給新人做免費的教育培訓。如果DOTA不在匹配和新手教學上做更深入的最佳化,那麼新人只會是越來越少。甚至不只是新人。我一個老玩家1年沒玩,迴歸的時候打普通匹配,打得不好被隊友噴了。隊友直接說“老人家去打鬥地主吧,不要來玩這種費操作的遊戲”

    DOTA2這個遊戲新手沒人權是普遍的。不是說只有我的朋友如此,回覆我的說是人的問題不是遊戲問題的各位,有幾個沒去魚塘遨遊過的,這不就是虐新當成樂趣的表現麼,只不過萌新在你對面,我的朋友是和我一隊而已,有多少區別?你平常5000分的水平,組隊跑3000分的局裡去打就叫捕魚。

    多修玩家更可以想想,會不會存在自己之前玩dota比玩別的遊戲更想贏,玩的更投入更拼,玩其他遊戲更接近放鬆,但是打起dota來就緊繃著。我很多朋友不願意花功夫帶新就是因為如此,我常年1,2號位的朋友玩遊戲除了必要的溝通全程不說話,根本不會管我,玩醬油的朋友情況我說過了,而且他也是玩遊戲尤其是打dota非常偏執的一個人。這不算什麼壞事,但是事實如此。

    而且dota2這個遊戲,虐菜真的太常見了,5000分的人去新手局亂殺,不會覺得自己有問題,只會丟下名言,菜就要練啊。

    現在守望先鋒這個情況也挺嚴重的,但是至少在LOL,你還不會在升級匹配裡看見各種鑽石以上的熟手在裡面常年遨遊,一邊虐新一邊還喜滋滋。我老婆新號dota2第一局,真正的純新號,一局裡面就有倆明顯玩的很熟練的,玩個風行虐菜殺個三十來個還捨不得推。

    綜合看來,dota2只是適合小部分人的情懷,大部分人都死在了門檻噴子上。

  • 3 # 鋒鋒穎

    作為moba遊戲的始祖,擁有著完勝同類遊戲的製作精美度,傲驕的特效,dota2從本身來說,只有入門難度較大這一個缺點。

    最本質的原因,完美乃至V社的遊戲運作能力比起其他代理商和製作商來說,簡直可以忽略不計。尤其是這幾年的飾品製作,簡直讓人懷疑飾品製作者沒玩過這遊戲……

  • 4 # 就愛說實話兒

    沒辦法,操作太繁瑣,一個反補就把大數人拒之門外了,不像lol全民皆宜,休閒推塔遊戲,面板也多也好看!就像跑跑和qq飛車,當初飛車出來的時候,跑跑已經涼涼了,就是因為飛車玩法新穎,各種時裝道具,讓玩家眼前一亮!但真正的老玩家還是喜歡跑跑,小孩子飛車玩得多!而dota也一樣,只有年齡偏大的人玩得多了!

  • 5 # 通往羅馬的路

    其實入門難是原因之一,但不是最主要的。

    主要原因有這些。

    第一,手遊的風靡,pc端所有遊戲都有所影響的,手遊吸引走了很大部分玩家;

    第二,Dota年歲已久,在我們那個年代算是弄潮兒的畫面,特效。時過多年,跟現在的遊戲畫面比已經沒有當初那麼驚豔了;而且玩家口味也變了,以前(男玩家多)喜歡一身腱子肉,古惑仔這類風格,現在(女玩家多,特別是手遊)都喜歡小奶狗,所以Dota那些怪怪的英雄模型,已經吸引不了她們了(畢竟像Dota的代表影魔和LOL的代表提莫(王者角色也是那種小巧型)那是兩種畫風)。

    第三,操作難度,遊戲對戰理解,決定你需要了解學習更多東西,怎麼出裝順序,順風,逆風,各種主動裝備,都需要有足夠的基礎操作,才能保障經濟,保障出裝。只有發育後的一身裝備才是考驗團戰能力,可以做到那種虐菜快感。畢竟像跳到,推推,風仗這種極限挑戰裝備,一是需要老老實實的打錢,二是需要根據局面來選擇,對於遊戲理解都更有要求。很多人看了大神影片,還是玩不好,那不是出裝有問題,那只是對手不一樣,局面不一樣。照著大神學,上了實戰,也是會被人完虐。這些選擇下,都決定下一秒團戰結果。沒裝備就等死,不會像某些遊戲一樣,自帶閃現,加速,殺個人太難了。優勢明顯以後,裝備的選擇,也可以讓後期/輸出,可以穩穩的站在團戰中央,瘋狂輸出,大殺四方。這個感覺其他遊戲很難體會到!也或許是我們這波人,都不願意,也沒有更多時間去了解一款新遊戲而已。

    第四,畢竟是老一波的遊戲,新人去玩,註定被虐,毫無疑問。所以,現在的新遊戲,都會玩開新服這招,讓新人感覺大家一個起跑線,主要是靠等級和天賦加成這些玩意牢牢繫結使用者,人一旦是陷入那種狀態,就非要費勁的去玩,去升級,去簽到,去做任務,以獲得比別人更多的資源。

  • 6 # 如果然2021

    dota2開服晚,市場被lol搶佔,開始人數就不是很多。

    v社和完美都宣傳做的都不夠好,潛在玩家難以瞭解這款遊戲。TI作為全世界獎金最高的電子競技賽事,關注度卻不是很高,以至於圈外人甚至完全不知情。

    dota2至今已經快十年了,老玩家逐漸沒有時間玩了,損失老玩家的同時卻沒有足夠的新玩家補足,人數自然越來越少。

    至於入門難真的不算問題,低分段慢慢菜雞互啄唄,玩著玩著水平就逐漸高了。問題是現在新玩家太少,低分段也有大量老玩家和釣魚玩家,這才導致新手遊戲體驗極差,這又增加了新人入坑的難度。

  • 7 # 常山趙子龍36908567

    入門極難,英雄、技能、裝備這些先不說,先說遊戲機制,正反補、碰撞體積、高低視野和閃避、樹林視野、野怪重新整理等等

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