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和更新前不一樣的是,非充和充玩家棋牌類也變化大了。截圖是非充玩家。
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  • 1 # 久躍

    在大部分年輕人的成長曆程裡面,騰訊以及網易的遊戲伴是隨著我們長大的,期間雖然還有別的遊戲公司出現,諸如盛大這個曾經的遊戲巨頭。但是這也只是曾經,現在盛大早已掉隊!目前的遊戲市場幾乎不是騰訊,就是網易了。但是兩者之間,卻是在進行著此消彼長的變化!

    早些年的時候,丁磊曾(2003年)登頂過國內第一首富的位置,網易遊戲可謂是幫了大忙。在那個時候,騰訊公司都還沒有上市,在遊戲界網易的地位是超然的。

    《大話西遊》和《夢幻西遊》這兩款遊戲不僅幫網易賺足了錢,還幫網易賺了不少口碑,乃至今天《夢幻西遊》都還是網易最賺錢的遊戲。

    但是現在的《大話西遊》以及《夢幻西遊》無論是端遊還是手遊,都已經變味。圈錢的點越來越多,想要變強,投個萬把塊錢進去,可能連水花都看不見。

    而現在的網易的重心已經轉到了手游上,遊戲的產量高產似豬,一個接一個出!光是Moba類的手遊就出了8個,但是存活的沒幾個,也就《非人學院》以及《決戰平安京》還有點人玩。而網易的Moba遊戲最成功的,其實應該是《亂鬥西遊》可是一手好牌讓他玩爛了,現在吃像及其難看,一個moba遊戲,沒錢玩個錘子被表現得淋漓盡致!

    此外還有去年的《荒野行動》這個遊戲,當時的大逃殺遊戲火得不行,網易的《荒野行動》也就是在這個時候入場,迅速的收割使用者。當時的手遊是《王者榮耀》玩家最多,但是《荒野行動》曾幾度超越《王者榮耀》的日活躍量!可就是這麼一副好牌,也讓網易玩臭了。為了迫切的盈利,這款《荒野行動》活生生的變成了“荒野暖暖”。後來玩家們紛紛倒戈騰訊的正版吃雞遊戲,雖然與遊戲品質差距有關,但先入為主的情況還,這副牌還能打成這樣,是什麼原因造成的,我想玩過的玩家應該都知道。

    騰訊遊戲這邊,在網易遊戲如霸主般驕傲的俯視國內遊戲商的時候,騰訊各種以QQ為遊戲字首的遊戲瘋狂湧現,什麼《QQ堂》、《QQ三國》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》等等其實都是“借鑑”而生。這個階段,也正是被玩家們瘋狂吐槽,騰訊遊戲抄襲成風的年代。這個期間,騰訊就是埋頭賺錢,你罵你的,反正多的是人玩,我就繼續做我的。

    後來騰訊逐漸的開始重視代理遊戲,各種遊戲被引入國內,其中CF、DNF、LOL這三款是最為成功的,到現在也還有非常多的使用者在玩。當然也有被玩爛的,比如《劍靈》這遊戲在當時可是吸足了眼球,上線之後也火爆一時,但是也僅僅是火爆一時,生命週期衰減之快令人咂舌。

    手遊方面騰訊的第一個大爆款就是《王者榮耀》了,這款遊戲在現在都還是最受歡迎,玩家最多的遊戲之一。另一款受歡迎,玩家多的遊戲就是《絕地求生:刺激戰場》這遊戲不僅玩家數量多,口碑也非常不錯,實屬良心!而這遊戲的同胞《絕地求生:全軍出擊》也有著不錯的口碑表現。這兩款遊戲,都算是騰訊的半原創作品。

    此外騰訊還建立了一個類似“孵化園”的專案,專門用於生產原創遊戲,雖然到現在都還是一些小型的獨立遊戲出現,但是口碑都非常不錯。比如全是國風畫面以及滿語配音的《尼山薩滿》、精緻而不缺可玩性的《三竹裡》、有教育意義的《腫瘤醫生》等等,不盈利只為口碑!

    在端遊方面,騰訊的WeGame還做了一件非常吃力不討好的事情,那就是《怪物獵人世界》的引入。WeGame版的《怪物獵人世界》甚至比Steam還早兩天發售,這在以前是想都不敢想的事情。但是這遊戲才在WeGame存活了一週,就遭到了強制下線,騰訊股票還因此跌了不少。而這款遊戲的“亡”,也再次澆滅了國內可能會出現3A大作的希望!

    總的來看,就是騰訊遊戲現在越來越注重版權,正在向好的方面發展。而網易遊戲卻正在逐漸“黑化”,“肝”和“氪”依然還是網易遊戲的主旋律不說,一些類似過去的騰訊遊戲的操作也正在發生。再加上兩者市值的差距變化,這不正是在進行著“此消彼長”的變化嗎?

  • 2 # 搞笑拜月

    競技類遊戲可以說都是CF逆戰這種槍戰有技術序

    可以玩的很不錯我逆戰沒玩過幾次不是很清楚伍

    聽朋友說不充錢娛樂娛樂也蠻好CF我不扔錢就

    靠活動送的東西難得10塊錢抽一次將也算抽到過

    一把V了DNF你可以打PK不但可以獲得不錯的裝

    備而且PK就可以壓根不花錢

  • 3 # 東林至東

    確實,騰訊遊戲變得越來越氪金了,不是說強制你氪金。不氪金能不能玩?能玩,但是遊戲體驗太差了

    就比如說騰訊的穿越火線,幾年前火爆全中國,但是現在呢,還是會有很多玩家去玩,但是在現在人手一把英雄武器的時候,平民玩家真的是沒有存活的空間。還有一些其他的遊戲,你不充錢,你的遊戲體驗就差,你就容易輸。

    但是這個現象不僅僅是在騰訊遊戲中,可以看到我們之前玩的很多遊戲都變了,只要充錢你就強,衝的越多,你越強。

    這也是時代的一個特徵吧,畢竟現在經濟在迅速發展

  • 4 # 北方四月

    2010年,騰訊內部設計團隊,騰訊使用者研究與體驗設計部(CDC)基於騰訊公司英文首字母「T」,遊戲的英文首字母「G」以及遊戲手柄等元素為騰訊遊戲設計了一個非常具象的品牌LOGO。

    11月21日,騰訊遊戲時隔九年後宣佈推出全新的品牌形象系統,包括新LOGO和新的Slogan。

    使用了九年的 Slogan「用心創造快樂」將升級為「Spark More/去發現,無限可能」,不僅寓意遊戲可以觸發每一個快樂瞬間,鼓舞人與人之間的連線,點亮激情與靈感的火花,也代表著騰訊遊戲期待彙集使用者、合作伙伴和整個社會的力量,一起發現遊戲在文化傳承、社會價值、公益責任、科技創新、文化出海等方面更多的可能。

    Spark意為火花,也指觸發、鼓舞,騰訊遊戲的新品牌標識即以靈感火花為設計創意出發點。

    騰訊表示: 「我們的宇宙充滿著無數可能,在等待著一個火花的點亮。我們相信,遊戲就是這個靈感火花。它能夠發現世界的無限可能,也為每一個人 解鎖和激發積極的力量 。」

  • 5 # 時鐘不會RS

    我覺得騰訊遊戲已經有了很大的變化

    騰訊遊戲變化的優點如下

    1遊戲畫質得到很大的進步。

    2遊戲的銷量得到非常大的提高。

    3遊戲的體驗非常的不錯。

    騰訊遊戲變化的缺點如下

    1充值系統變得越來越多。

    2網路暴力使人遊戲體驗越來越差。

    3網路需求越來越高。

  • 6 # QA三段情不斷

    變得更貪錢了

    就拿聯盟來說,以前不賣通行證能肝3百多代幣換炫彩

    現在炫彩直接提價800代幣,不氪根本換不了,面板也越來越貴,沒有底線了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我物件想和我分手,可是她怕傷害我,沒有說,我該怎麼辦?