回覆列表
  • 1 # Ojisan看動漫

    拍電影拍電視劇,經費大半花在明星身上,其餘的特效啊其他什麼的去分吧,叫人期待什麼呢= =#三體出動畫版,經費可以紮紮實實的用在刀刃上。

  • 2 # 夢之翼ACG

    只能說不要報太好的預期。

    越是想象力天馬行空的故事越是需要一個細節詳實的現實世界作為故事的根基,這樣才能完成把觀眾意識從現實引導向想象的過程,一點點誘出那種慾望,把它變成一種真實的體驗,這點無論是劉慈欣的《三體》還是當初那個水滴的動畫都是這樣的原理,《三體》用大篇幅構築了一點不《三體》一點不科幻的紅岸,水滴動畫一開始的鏡頭縮小過程也一點不高科技一點不精密,但正是經過這樣細密甚至冗長的鋪墊,在反轉的時刻才給以觀眾最強烈的精神衝擊。

    問題是這種創作本身是反常識的,只有意志堅定到一定程度,並且有足夠經驗的人,才有可能果斷地選擇這樣的創作思路,進而真正意義上地釋放內容,因為解剖一個內容的精神核心,本身就需要作者自身成為最鋒利的刀。好作者想辦法實現精神衝擊的還原,而平庸的作者只能復刻別的作品形式。

    我並不想居高臨下地說這部動畫的預告片是一個平庸之作,然而這是一個事實,每一個畫面好像都聽得到創作者在說“差不多行了”“我覺得可以了”“國內有幾個能比我們好”,而在看到這個預告片的前一天,我還和朋友提到北暴雪寫在故事扉頁的文字,當時我的結論正是“畫鬼容易畫人難”,浪漫化地描述不存在的事情,終歸是比踏踏實實塑造細節要來得廉價得多的。

    關鍵是這個事情還很有趣,《三體》是一本如此有冒險精神的作品,而它的動畫製作人卻只是想做出一個“差不多”的東西,每個角落都是廉價的自我感動,這種精神一旦蔓延開來,就是創作的災難。可惜不能穿越到幾年以後,立刻看到這個作品收場的局面,因為我看到的並不是糟糕,而是妥協、妥協、妥協直到無路可退,發出扭曲的掙扎,但最後發現連掙扎都是一種自我感動,靈魂裡還有哪一寸是真實的呢?

    平庸到底是一部糟糕作品的結果還是原因?

  • 3 # 三公動漫

    《三體》動畫由B站、三體宇宙和B站注資的動畫製作公司藝畫開天聯合出品,活動現場還首次播放了概念版宣傳影片,淋漓盡致地展現三體宇宙的宏大和黑暗森林法則的殘酷,《三體2:黑暗森林》中的諸多經典場景和臺詞也將一一呈現。B站方面表示:“《三體》將中國五千年曆史與浩瀚宇宙完美結合,是亞洲首部獲得雨果獎的文學作品,在中國科幻文學史上具有里程碑的意義。此次作為《三體》動畫的出品方之一,我們一定付出百倍的熱忱與努力,為大家獻上一部高度還原、製作精良、國民史詩級科幻動畫大作。”

    能有不少的《三體》書迷對這家動畫製作公司不太熟悉,這個藝畫開天是什麼來頭,跟拍不出來《三體》電影的遊族比,靠譜麼?武漢藝畫開天交出的動畫成品,雖然只有一部《瘋味英雄》,最終全網播放量超過3億,為他們的工作室積累了寶貴的知名度,同時也帶來了版權方的關注;《幻境諾德琳》因為遊戲同人爭議只播出一集而夭折,最新動畫《靈籠》從6月29日跳檔到了7月13日(6月28日專門寫過這部中國產動畫,感興趣的朋友可以移步上週內容喲~)。雖然《瘋味英雄》和《幻境諾德琳》無法繼續創作,但依然為工作室留下了非常寶貴的財富:兩部作品在豆瓣上分別為9.1分和8.4分,足以證明他們的技術實力。

    而國內能夠做連載動畫的公司,而且是有過做科幻型別經驗的,除了藝畫開天大概也就剩下三家了,分別是:製作過《奈米核心》的海岸線工作室,製作過《超神學院》《雄兵連》的虛擬印象工作室;製作過《雙月之城》的上海龍滄文化。其實從動畫技術而言,藝畫開天並沒有特別突出的優勢,但它在有限的製作成本內,將作品的優勢展現到了最大化,人物身體採用3d建模,保證了運鏡的流暢,人物面部採用2d形式,節省成本的同時強調了角色的風格化。至於藝畫開天的機甲、場景和其它製作層面的表現,相信看過《瘋味英雄》和《幻境諾德林》都會明白,它確實是中國產動畫公司中的頂級。

    另一方面,藝畫開天的動畫作品內容更多的反映了個體自由,集體秩序,宗教信仰,哲學文明等等多種元素,在《瘋味英雄》、《幻境諾德琳》和《靈籠》中,都非常的明顯。這和《三體》的精神內涵不謀而合,這也是這家公司更加適合《三體》動畫的原因。

    根據備案公示顯示,電視劇《三體》將拍攝24集,預計今年9月開始拍攝,製作週期12個月。報備機構為上海遊族文化傳媒有限公司——遊族為《三體》的影視改編權所有方,此前《三體》電影的拍攝正是他們負責。把電影拍得銷聲匿跡,最後跑去立項電視劇說的就是遊族了。坊間已經多次傳出“導演張番番拍攝的素材不能用”“後期特效難度大”“遊族欲找人接盤版權”等等傳言,遊族也似乎在一次一次地跳票中放棄了《三體》電影版。

    按照原著作者大劉的說法是動畫比真人劇有著更多的可能性,真人劇因為技術原因很難還原出小說裡面那個龐大奇幻的世界,如果拍出來後期跟不上效果會大打折扣。而動畫的可能性則非常多,目前國內的3D動畫技術已經很完善,很多特效都做得很不錯,書中的那個繁複世界也可以透過各種先進技術展現出來,所以其實動畫是最適合《三體》小說的載體。

    其次是小說劇情的還原度。此次《三體》小說的動畫化B站是投資方,B站作為國內第一的動畫公司,本身就對劇情非常看重,也非常明白動畫要怎麼做才能火受到觀眾們的歡迎。所以此次B站作為主創,肯定會出資金大力支援這部作品,儘可能還原出書中的那個世界,不會去隨便干預製作。

    另外,從這段動畫中的種種場景製作來看,藝畫開天的技術是相當了得的,每一個畫面每一幀都融匯著設計師們細膩的改造和雕刻。現在雖然我們看到的只是一個概念預告,但是距離正式的預告片也不遠了,藝畫開天製作公司明確表示:在144天之後公佈《三體》首支完整預告片,這也是我們最能接近動漫《三體》的那一天。藝畫開天在製作《瘋味英雄》時,每分鐘平均成本約為兩萬元,在創作過程中,藝畫開天為了節約成本,採用了2D與3D結合的製作方式呈現畫面,以此來節約產能縮短創作週期。而今年3月爆火的科幻動畫《愛 死亡 機器人》創作的背後,是Netflix的財大氣粗,以及18個團隊以單元劇形式分頭開發的輕型劇集。對於《三體》這樣內容體量遠大於《愛宕機》單集內容的劇本來說,開發難度自然也不可同日而語。

    雖然動畫的製作難度與真人影視作品相比阻力更小,但成本和技術難題依然需要去克服。對於藝畫開天來說,製作《三體》動畫的道路依然充滿了不確定性。希望B站和藝畫開天不要辜負粉絲們的期待,在動畫質量方面多下一些功夫,為觀眾們呈現出最好的三體,圓了眾人心中的三體夢。

  • 4 # 老闆換帶

    有這麼幾個因素:

    1.製作難度。從製作成本、製作週期還是視效技術來看,動畫化都是一種更現實的選擇。

    2.播出時間。動畫片比電影將更早與粉絲見面。

    3.科幻片這種載體。現在的動漫比真人電影更加自由,可以展示出很廣闊的範圍,甚至有時候三維動漫和真人電影已經很難區分開。

    4.製作方的宣傳和其他綜合實力。

  • 5 # 一隻居居手

    如果能花重金集人才誠心的認真製作(劃重點)

    會很期待很期待,

    動畫可以實現很多現實中做不到的,動畫的抽象表現能力極其適合三體裡的各種設定,省了電影裡需要製作的場景道具等

  • 6 # 飛鷹的經典影視

    《三體》動畫概念版PV和專題頁面同時上線。在專題頁面上,倒計時顯示《三體》動畫首支PV將於2019年11月17日正式上線。

    從概念版PV透露出的一些劇情來看,《三體》動畫主要改編自第二部《黑暗森林》,以羅輯為主角,同時穿插第一部內容。而從備案資訊來看,今年9月開拍的《三體》電視劇以第一部的劇情為主線。

    兩部《三體》在影視化製作形式上的選擇,應該更多是從製作難度上的考量。畢竟,從《黑暗森林》開始,《三體》就從地球尺度進入到了太陽系尺度,太空、艦隊與星戰場景大幅增加,無論從製作成本、製作週期還是視效技術來看,動畫化都是一種更現實的選擇。

    而《三體》劇版和動畫版的相繼啟動,也意味著《三體》電影將會被長期擱淺。畢竟,《三體》電影的拍攝難度即使放在好萊塢也是燙手山芋。在與劉慈欣對話時,卡梅隆就表示“《三體》如果拍成電影,就要按照六部電影的體量去拍,才能拍出這部作品的深度和廣度。”

    “三體宇宙”之所以選擇選擇B站作為出品方,除了看中B站作為國內二次元群體大本營的平臺影響力,還因為B站使用者與《三體》粉絲群體高度重合。在B站上早已有了無數野生的《三體》影片,用各種影視素材演繹《三體》故事的版本層出不窮。

    其中有一部作品甚至上演了“同人逼退官方”的戲碼。2014年,一部叫做《我的三體》的同人動畫悄然登陸B站遊戲區,在《三體》粉絲圈中引發強烈追捧,豆瓣評分一度高達9.5。

    這不是一部普通的動畫作品,而是以Minecraft的方塊世界為基礎由《三體》改編而成的動畫。動畫第一集由up主神遊八方獨立完成,隨後越來越多的“三體迷”加入製作組。

    “用愛發電”的“《我的三體》製作組”透過QQ群分工配合,在分鏡、配音、模型細節各個方面都有眾多讓人驚豔的驚喜,前情回顧、OP、ED一個不落,更有宣傳片、角色歌、講解彩蛋等多種配套宣傳手段。

    從2014年2月到2015年10月,《我的三體》陸陸續續製作並完成了第一季11集。第二季《我的三體:羅輯傳》在2016年開始播出。

    然而,在2016年10月4號第二集上線之後,《我的三體:羅輯傳》卻跳票了一年多。原來在2016年底ChinaJoy期間,神遊八方拜訪了遊族網路並決定以僱員身份加入,組建了7個人的動畫製作團隊。由於得到了官方的支援,《我的三體:羅輯傳》放送速度明顯加快,在兩個月時間裡就播出了餘下的9集。

    然而,由於方塊動畫的先天侷限(製作組也在OP中提示:初次嘗試此畫風可能會使您感到不適)與製作水平,《我的三體》雖然可以算是同人作品的奇蹟,但集均40萬的播放量卻意味著這部動畫並未出圈,沒能逃脫“叫好不叫座”的尷尬處境。

    雖然《我的三體:章北海傳》仍然在製作之中且有望在年底上線,但是遊族依然選擇了“兩開花”路線,找來了藝畫天開來做官方的《三體》動畫。

    讓《我的三體》粉絲們倍感驚喜的是, 神遊八方也在《三體》動畫的主創訪談中出現,這意味著他也會參與《三體》動畫的製作,《我的三體》在製作流程、劇本、分鏡、配音等方面的經驗會使《三體》動畫少走不少彎路。

    從概念版PV放出的畫面來看,《三體》動畫走的是3D寫實風而非日漫風,在主創訪談中,藝畫天開創始人阮瑞也表示:“會在十幾個不同的方向去做嘗試、做探索,在這些不同的美術風格里面,會摘出一個最符合三體精神氣質的方向來去執行。”

    藝畫開天2015年以一部原創故事的《風暴英雄》同人動畫《瘋味英雄》火爆B站,被譽為國漫崛起的“神作”,卻因為是同人作品而無法盈利。隨後,藝畫天開又宣佈製作原創動畫《幻境諾德琳》,卻在播出了一集之後,“在多方分歧以及並未盈利的前提下“,宣佈全系產品無限期停更。

    努力試圖甩掉“同人”標籤的藝畫開天2017年又啟動了原創動畫IP《靈籠》,從2018年初放出PV來看,其3D技術水平在國內動畫領域可謂頂級,即便放在電影的維度也毫不遜色。2018年2月,藝畫天開完成了由由B站領投,騰訊跟投的A+輪融資,融資金額在數千萬級,主要用於《靈籠》第一季的開發。

    隨著《靈籠》29日即將上線,《三體》動畫將成為藝畫天開未來幾年內唯一的專案,在主創訪談中,阮瑞也稱“未來整個的美術組都會投入三體的專案裡面來。”而《靈籠:INCARNATION》的賽博朋克廢土風,在《三體》動畫的概念PV也得到了延續。當《靈籠》正式上線之後,我們對於《三體》動畫的質量會有更直觀的判斷。

    僅僅在上線十幾個小時之後,《三體》動畫的概念版PV已經有了150萬播放量,追番量也高達38萬。相比於《三體》電視劇所受到的普遍質疑,《三體》動畫承載了更多的期待。

  • 7 # 消失的說客

    《三體》的粉絲可能做夢也沒想到,在《三體》電影難產多年之後,《三體》連續劇與《三體》動畫會在短短一個月之內相繼啟動。

    26日,《三體》動畫直接空降微博熱搜。

    在26日晚“bilibili十週年”活動現場,B站正式宣佈《三體》動畫化專案啟動,動畫由B站出品、三體宇宙和製作方藝畫開天聯合出品。

    與此同時,《三體》動畫概念版PV和《三體》專題頁面也同時上線。在專題頁面上,三體PV的倒計時已經分秒倒數,顯示《三體》動畫首支PV將於2019年11月17日正式上線。

    從概念版PV透露出的一些劇情來看,《三體》動畫主要改編自第二部《黑暗森林》,以羅輯為主角,同時穿插第一部內容。

    而從備案資訊來看,今年9月開拍的《三體》電視劇以第一部的劇情為主線。

    兩部《三體》在影視化製作形式上的選擇,應該更多是從製作難度上的考量。

    畢竟,從《黑暗森林》開始,《三體》就從地球尺度進入到了太陽系尺度,太空、艦隊與星戰場景大幅增加,無論從製作成本、製作週期還是視效技術來看,動畫化都是一種更現實的選擇。

    而《三體》劇版和動畫版的相繼啟動,也意味著《三體》電影將會被長期擱淺。畢竟,《三體》電影的拍攝難度即使放在好萊塢也是燙手山芋。在與劉慈欣對話時,卡梅隆就表示“《三體》如果拍成電影,就要按照六部電影的體量去拍,才能拍出這部作品的深度和廣度。”

    “三體宇宙”之所以選擇選擇B站作為出品方,除了看中B站作為國內二次元群體大本營的平臺影響力,還因為B站使用者與《三體》粉絲群體高度重合。在B站上早已有了無數野生的《三體》影片,用各種影視素材演繹《三體》故事的版本層出不窮。

    其中有一部作品甚至上演了“同人逼退官方”的戲碼。2014年,一部叫做《我的三體》的同人動畫悄然登陸B站遊戲區,在《三體》粉絲圈中引發強烈追捧,豆瓣評分一度高達9.5。

    這不是一部普通的動畫作品,而是以Minecraft的方塊世界為基礎由《三體》改編而成的動畫。動畫第一集由up主神遊八方獨立完成,隨後越來越多的“三體迷”加入製作組。

    “用愛發電”的“《我的三體》製作組”透過QQ群分工配合,在分鏡、配音、模型細節各個方面都有眾多讓人驚豔的驚喜,前情回顧、OP、ED一個不落,更有宣傳片、角色歌、講解彩蛋等多種配套宣傳手段。

    從2014年2月到2015年10月,《我的三體》陸陸續續製作並完成了第一季11集。第二季《我的三體:羅輯傳》在2016年開始播出。

    然而,在2016年10月4號第二集上線之後,《我的三體:羅輯傳》卻跳票了一年多。

    原來在2016年底ChinaJoy期間,神遊八方拜訪了遊族網路並決定以僱員身份加入,組建了7個人的動畫製作團隊。由於得到了官方的支援,《我的三體:羅輯傳》放送速度明顯加快,在兩個月時間裡就播出了餘下的9集。

    然而,由於方塊動畫的先天侷限(製作組也在OP中提示:初次嘗試此畫風可能會使您感到不適)與製作水平,《我的三體》雖然可以算是同人作品的奇蹟,但集均40萬的播放量卻意味著這部動畫並未出圈,沒能逃脫同人作品(即便是官方)“叫好不叫座”的尷尬處境。

    雖然《我的三體:章北海傳》仍然在製作之中且有望在年底上線,但是遊族依然選擇了“兩開花”路線,找來了藝畫天開來做官方的《三體》動畫。

    讓《我的三體》粉絲們倍感驚喜的是, 神遊八方也在《三體》動畫的主創訪談中出現,這意味著他也會參與《三體》動畫的製作,《我的三體》在製作流程、劇本、分鏡、配音等方面的經驗會使《三體》動畫少走不少彎路。

    藝畫開天2015年以一部原創故事的《風暴英雄》同人動畫《瘋味英雄》火爆B站,被譽為國漫崛起的“神作”,卻因為是同人作品而無法盈利。隨後,藝畫天開又宣佈製作原創動畫《幻境諾德琳》,卻在播出了一集之後,“在多方分歧以及並未盈利的前提下“,宣佈全系產品無限期停更。

    2018年2月,藝畫天開完成了由由B站領投,騰訊跟投的A+輪融資,融資金額在數千萬級,主要用於《靈籠》第一季的開發。

    隨著《靈籠》29日即將上線,《三體》動畫將成為藝畫天開未來幾年內唯一的專案,在主創訪談中,阮瑞也稱“未來整個的美術組都會投入三體的專案裡面來。”而《靈籠:INCARNATION》的賽博朋克廢土風,在《三體》動畫的概念PV也得到了延續。

    當《靈籠》正式上線之後,我們對於《三體》動畫的質量會有更直觀的判斷。

    僅僅在上線十幾個小時之後,《三體》動畫的概念版PV已經有了150萬播放量,追番量也高達38萬。相比於《三體》電視劇所受到的普遍質疑,《三體》動畫承載了更多的期待。

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