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1 # 於心不忍46
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2 # 你們懂個攬子
我自認為玩的fps遊戲也不少,從cf到cod再到什麼守望先鋒(當然這個不算純fps)。期間大大小小的fps也玩的七七八八,我只能說雖然我玩了這麼多fps遊戲,可我的槍法還是很菜很水。
我沒有玩過cs:go國際服,最近出了這個國服的cs:go我才開始接觸cs。所以從根本上來說,我沒有情懷這一個說法。我能給你講的就是我整個體驗遊戲的過程。一開始也是一個愣頭青,拿把p90突突突一盤也殺不死幾個人,我是誰?我在哪?誰再打我?三大哲學問題每天都會問自己。
直到最近圖跑熟了,蹲點摸清了,槍法練上來了,我愈發的覺得這個遊戲爽的不行。現在拿把AUG真的,誰來就是兩顆子彈一條人命。然後模式方面,雖然國服沒有跟進創意工坊,但是就目前模式來看已經非常的耐玩了,爆破,死亡,競技,不同的模式不同的打法。我認為這個遊戲最吸引人的就是他它有這麼一個成長的過程,從愣頭青到老陰逼的蛻變。有的時候一個隊的希望寄託在你身上,這時候你一槍一個陰在a點的人,然後順手把包解了,你就會受到萬眾矚目的感覺。666什麼的也都手到擒來。
說了這麼多,其實cs:go情懷我不認的,如果一個遊戲單純有情懷沒內容我碰都不碰一下,但是它獨到的運營以及公平的競技方式以及一槍一步的學問,讓我感受到製作團隊的用心,遊戲性上的豐富,以及它前程的輝煌。
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3 # ConvoAttano
話說你問這個問題是你覺得csgo不好玩?你想知道為啥你會問這個問題?因為你一般玩的都是那些TX遊戲。你不懂cs的精華所在之處。的確csgo的本身樂趣是隻有幾個模式,但cs的玩法精華不就在團隊合作和一次次的跌倒和爬起嗎?在cs裡每個人都是普通人,都得靠自己。哪像TX的那些娛樂遊戲,有錢當大神,有錢當上帝……
CS系列他不是你的拿來娛樂的遊戲。而是一種信仰和想要贏的動力,而且你不會玩的很憋屈,因為cs沒有TX的英雄武器。祝光大CS玩家愉快
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4 # 少年當放羊
我很負責任的告訴你,csgo強就強在賭博上,如果不是G胖開放了交易系統和箱子csgo早死了。csgo剛釋出那會steam線上才兩萬人,後來遊戲的發展方向變成了鼓勵賭博。人數才開始上升,就這樣。
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5 # CSGOX社群
鮮亮的面板精緻的畫面和強烈的帶入感是csgo的精髓所在而社群伺服器將是休閒娛樂的最佳選擇各種各樣的模式各式各樣的玩法如果你喜歡二次元的話社群伺服器裡的人物面板是動漫愛好者的一個很棒的感受。
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6 # 旭春李
不得不說,從1.5到csgo.從小學四年級到現在16年,情懷之外還有驚喜!這種感覺我不能用文字,語音來形容,就是感覺好玩,上癮!也許是心中的一場電子競技大賽夢!
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7 # DaiaHac
1.高度繼承IP這個就不說了。
2.戰鬥內的對抗與團隊合作。讓我們充分體驗到了競技遊戲的節奏感。依託於成員合作的基礎上完美的展示了個人實力。
3.公平性。
4.武器的多樣性+武器的炫耀性。不影響公平的前提下完好的讓玩家達到炫耀目的。
5.門檻低,精通難。雖然打擊了部分玩家,但是大多數玩家很享受蛻變的過程。在一步步前進,個人實力得到提升,玩家在戰鬥內可以充分體驗到個人實力的提升。
6.每場戰鬥的多樣性。戰場情況的多變,在一方面具有策略意義。
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8 # 爆哥解說
不邀自來!
正如題主所說:這是一款情懷遊戲
1.玩遊戲的人群首先,如果想玩CSGO,對於小學生來講,是一件很困難的事情。STEAM平臺下載、賬號註冊,再者說國服的驗證碼,這些東西小學生很是頭疼。所以說,這也導致想玩CSGO的門檻,要比其他同類遊戲高一些,至少,遊戲裡NC的數量會少一部分~ 大多數在玩CSGO的人,年紀都是稍微大一點點的!
2.平衡性說到平衡性,想必CSGO在同類遊戲中,不保證平衡性最高的,但是也能排上前幾。不像喜愛福,有面板加成,道具傷害加成,屬性加成,角色人物模型不一,等等。雖然CSGO也是有面板的,但是沒有屬性的加成哦~ 同樣在CSGO中,玩家備受關注的地圖會經過設計人員的不斷更新,追求達到最平衡的狀態。
記住玩CSGO千萬不要開箱!
記住玩CSGO千萬不要開箱!
記住玩CSGO千萬不要開箱!
3.遊戲畫面、音效遊戲的畫面會直接影響一個玩家的遊戲體驗。CSGO作為CS系列中的晚輩,自然也經過現代科技的更新,畫面變的更加柔和自然,更加貼近真實。
同樣的,經過一次大的聲音檔案的更新,CSGO的槍械聲音也變的更加擬真。原來的槍械聲音已經一去不復返。
4.玩法的多變玩法的多變,其實也是CSGO玩家引以為豪的點,無論是KZ、叛徒模式、還是經典的殭屍模式,CSGOer們可以在玩累的時候,休閒一下其他模式。當然,有些玩家乾脆就直接一頭扎進休閒服務器,專門去玩某些模式,不亦樂乎。
當然,還有賭博梭哈模式...(手動滑稽)
你是否還記得跟你一起通宵達旦,浩方平臺、QQ對戰平臺一起組隊連坐的時候了?
;)
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9 # hello隨風201610
csgo我覺得吸引我的方面其實挺多的
1情懷方面,cs就是我從小到大玩的最多的遊戲了
2興趣愛好,我本人包括廣大群眾,很多人都有一顆對軍事感興趣的心,fps遊戲就可以激發我們的腎上腺素,很刺激
3遊戲本身,csgo遊戲最佳化升級了,遊戲內切槍扔彈有物理引擎,對於武器的射速彈道也是根據真實實驗的
4csgo,這個平臺可以使全球玩家一起切磋,還是可以的
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10 # 沉迷於學習無法自拔
不就是玩點面板嗎,投入好幾萬,又捨不得扔,就繼續玩著,槍法一般般,面板倒是一套一套的。有一起的可以加我STEAM好友,名字見圖裡的。IGXE被鎖了一堆東西,心痛
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11 # 恆豐時代數碼
本人85年現已33歲了,從半條命開始,1.3 1.4 1.5 1.6 到現在的csgo真的是滿滿的情懷,不知道多少人跟我一樣!那個時候電競環境真的不如現在那麼好,你玩遊戲在別人眼裡就是不務正業,想打職業根本不存在,沒人可以去理解你支援你!所以也就放棄自己想打職業的夢想!那個時候WNV簡直就是太帥了!現在每天還在玩csgo還花了點錢買了面板,說真的現在的遊戲製作也好畫面也好都要比cs好不知道多少了,而且修復了好多bug,cs也好csgo也好都是fps硬核鋼槍遊戲,不存在人民幣玩家,你強就是強不會因為你充錢而改變什麼!想打好這個遊戲你必須非常努力的去練槍,練反應!說了那麼多這個遊戲到現在我覺得還是為了情懷玩的人比較多!
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12 # 雙門洞煤球終結者
因為csgo這款遊戲不僅僅是情懷,更能給人帶來快樂,玩遊戲的初衷就是快樂
比如eco局,一把mp7秀翻三把長槍,屬實是快樂到了極點。
休閒模式死了之後和大家一起聊天吹水,極度快樂
所以我喜歡CSGO這款遊戲
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13 # 涼快147328236
首先,如果想玩CSGO,對於小學生來講,是一件很困難的事情。STEAM平臺下載、賬號註冊,再者說國服的驗證碼,這些東西小學生很是頭疼。所以說,這也導致想玩CSGO的門檻,要比其他同類遊戲高一些,至少,遊戲裡NC的數量會少一部分~ 大多數在玩CSGO的人,年紀都是稍微大一點點的!
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14 # 何必呢233
首先,如果想玩CSGO,對於小學生來講,是一件很困難的事情。STEAM平臺下載、賬號註冊,再者說國服的驗證碼,這些東西小學生很是頭疼。所以說,這也導致想玩CSGO的門檻,要比其他同類遊戲高一些,至少,遊戲裡NC的數量會少一部分~ 大多數在玩CSGO的人,年紀都是稍微大一點點的!詳情到嘟嘟租號
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15 # 哦依稀嗖
不邀自來!
正如題主所說:這是一款情懷遊戲
1.玩遊戲的人群
首先,如果想玩CSGO,對於小學生來講,是一件很困難的事情。STEAM平臺下載、賬號註冊,再者說國服的驗證碼,這些東西小學生很是頭疼。所以說,這也導致想玩CSGO的門檻,要比其他同類遊戲高一些,至少,遊戲裡NC的數量會少一部分~ 大多數在玩CSGO的人,年紀都是稍微大一點點的!
2.平衡性
說到平衡性,想必CSGO在同類遊戲中,不保證平衡性最高的,但是也能排上前幾。不像喜愛福,有面板加成,道具傷害加成,屬性加成,角色人物模型不一,等等。雖然CSGO也是有面板的,但是沒有屬性的加成哦~ 同樣在CSGO中,玩家備受關注的地圖會經過設計人員的不斷更新,追求達到最平衡的狀態。
記住玩CSGO千萬不要開箱!
記住玩CSGO千萬不要開箱!
記住玩CSGO千萬不要開箱!
3.遊戲畫面、音效
遊戲的畫面會直接影響一個玩家的遊戲體驗。CSGO作為CS系列中的晚輩,自然也經過現代科技的更新,畫面變的更加柔和自然,更加貼近真實。
同樣的,經過一次大的聲音檔案的更新,CSGO的槍械聲音也變的更加擬真。原來的槍械聲音已經一去不復返。
4.玩法的多變
玩法的多變,其實也是CSGO玩家引以為豪的點,無論是KZ、叛徒模式、還是經典的殭屍模式,CSGOer們可以在玩累的時候,休閒一下其他模式。當然,有些玩家乾脆就直接一頭扎進休閒服務器,專門去玩某些模式,不亦樂乎。
當然,還有賭博梭哈模式...(手動滑稽)
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5.最後,迴歸到情懷
你是否還記得跟你一起通宵達旦,浩方平臺、QQ對戰平臺一起組隊連坐的時候了?
回覆列表
雖然cs情懷確實存在,但是並不全是情懷。論畫質csgo可能比不上那些3A級大作,但是也算得上不錯了,光影效果和細節都很不錯。
競技性公平性一直是cs的精髓所在,雖然不存在絕對的公平,但是csgo警匪之間攻防有優劣勢,槍械之間的優劣也平衡了這個優勢
戰鬥經濟學也是cs的特色,經濟決定你的裝備,但並不是好的裝備就一定能碾壓,你可以在職業比賽中看到很多精彩的eco局翻盤,這也是讓人興奮的原因。當然最讓我喜歡的就是團隊配合的力量,不只是簡單的rush B,no stop 那麼簡單。軟體老是崩,不想再說了,steam上24-48就能買到,等什麼。最後,千萬別碰箱子。