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  • 1 # 陳哈哈降臨

    命運2是一款fpsmmorpg,fps,rpg,mmo是這個遊戲的核心玩法,歸根結底就是個裝備驅動型遊戲,隨著拿你光等提升,裝備刷齊,這個遊戲除了PVP外的所有內容都是難度遞減趨勢

    命運2更新2年多,內容已經非常龐大,20多小時全劇情任務這個體量在單機3a 射擊遊戲中都是佼佼者 其中不乏1au 天選 千之意志 最後一戰 無言這樣的經典關卡,pc163的價格光是劇情怕是都值回票價

  • 2 # 兔子炒蘿蔔

    《命運2》2017年釋出 ,第一人稱射擊遊戲,遊戲平臺:PC,PS4,XBOX,STEAM。支援單人、多人線上。遊戲背影及畫面有像星球大戰。

  • 3 # 海南房華仔

    1.

    相比起其他登陸steam的老牌ip,命運2顯得有些低調,大多數人對它還是停留在2017年時那個不到3個月就流失了70%玩家的印象上,不過這也無可厚非,一個垃圾的遊戲策劃給遊戲帶來的傷害確實不止一點半點(比如某癢癢鼠那3週年末尾沒任何預告卡著最後幾個小時出抽卡活動噁心玩家的那種策劃),但是運營了兩年的遊戲,也不應該還保持著那種自掘墳墓還不看風水的作風,那麼,現如今的命運2是一款怎麼樣的遊戲呢?

    2.

    如果說warframe的新手指引給我的第一感覺是“臥槽除了開圖我還能幹點啥”的話,那麼命運2給我的感覺就是“臥槽除了做任務我還能幹點啥”。是的,這兩款遊戲的新手引導如出一轍,告訴你換彈、切槍、二段跳以及一些雜七雜八的東西,然後就丟給你個主線證明一下還是有劇情的存在,整個一副留給你自己開發樂趣的嘴臉,只有在這個時候才會懷念那些套路遊戲自動引路一路點主線就能點到戰力巔峰的感覺。

    3.

    不過這些都不是問題,不就是研究遊戲的機制和系統而已,難道經歷了這麼多遊戲洗禮的player難道會怕了?然後一研究,就掉進了一個深坑。還記得那是一個月黑風高的夜晚,當時也是坐在電腦前細細翻看著warframe的新手攻略……命運2也是一款裝備驅動型別的遊戲,刷刷刷就是日常打卡上班的主旋律了,簡單概括的話就是:刷裝備——打更強的怪——刷更強的裝備,如此迴圈。如果你喜歡全境封鎖(紐約那款的),那你一定能理解盯著一件裝備死命刷卻不得的痛苦,也一定能感受到裝備掉到地上時的那種激動(雖然往往詞條不對),那是和抽卡截然不同的感覺,無情的囤票機器和冰冷的氪金玩家是不會體驗到的。

    4.

    主線任務、日常任務和時不時出現的活動任務構成了命運2pve的核心,這一點和它的同行沒太多的不同,無非真刀真槍地上場看誰的活動更有趣內容更豐富罷了,而兩年的沉澱讓內容豐富程度方面根本不需要擔心,刷子玩家自然會在這種節奏中找到樂趣,這就是個仁者見仁智者見智的過程,不喜歡的不可能喜歡,吃瓜的依然吃瓜,快樂的依然沉浸在自己的快樂當中,說到底,還是看個人的傾向罷了。

    不過在pvp方面,命運2就顯得有些出類拔萃了,上限很高,下限卻很低,可以秀的飛起,也可以窩在角落打黑槍。如果說warframe的pvp的是在刷累了之後用來消遣的陪襯品,那麼命運2的pvp和pve就顯得各有千秋。兩種型別的玩家都能在這裡找到快樂,不論是喜歡挑戰困難的ai和關卡,還是喜歡那種和玩家鬥智鬥勇的感覺,命運2都能夠給出一份不錯的答案。希望對你有用,謝謝!

  • 4 # 王者上單霸主

    這個遊戲劇情任務單刷是核心,但是也可以組隊。探險任務地圖都是副本,其他地圖都是公共性的。許多人在一個圖上刷怪,做公共任務。這個遊戲社交性肯定是比不過傳奇,wow的,但肯定高於流放之路和暗黑破壞神。

    還有,這個遊戲是很少見的fps+rpg遊戲,是什麼意思應該很容易理解,我也就不多說了。我玩了這麼多天感覺挺不錯的,畢竟本人既喜歡fps的射擊,又喜歡rpg的刷刷刷和人物養成。

    最後,此遊戲畫質極好,尤其是到了劇情任務後期,再加上製作精良完全就是大片級的劇情cg。在劇情階段你玩這個遊戲會有一種在看科幻大片,而你自己就是主角的感覺。

  • 5 # 閒寶玩遊戲

    《命運2》是Bungie打造的線上射擊遊戲命運系列的第二部,遊戲的背景設定在神秘的未來世界。官方的介紹中顯示,遊戲將包含單人冒險和多人合作、競技以及公開遊戲模式。

    其實這裡的所謂“線上射擊遊戲”用通俗的方法來說,就是FPS版的魔獸世界,或者是以PVE為主的守望先鋒(命運2也包含PVP)。在遊戲單人模式中,你可以做任務,然後活動獲取戰利品;也可以在合作模式透過匹配或與好友一起下副本打BOSS刷裝備。所以,簡單來說,這就是一款FPS+MMORPG的遊戲。

    遊戲價格:

    之前亞馬遜給出的《命運2》“PC標準版”價格為59.99刀(約410軟)。

    PC“季票版”(什麼是季票版?見下文)價格未知,不過亞馬遜給出了PS4季票版價格為89.99刀(約620軟)。PC版也應該是這個價。

    DLC、標準版、季票以及季票版是什麼鬼?(概念較多)

    DLC:對單機遊戲來說就是該遊戲的後續可下載內容,可以認為是這個遊戲的追加內容。這個和《魔獸世界》中的“燃燒的遠征”“軍團再臨”這些資料片類似。(注:“燃燒的遠征”,“軍團再臨”這些資料片在國外是需要額外付費的)。

    標準版:只有基礎遊戲,沒有其他額外的東西。也就是你買了之後可以玩,只是如果官方在後續加入新的拓展內容(武器,裝備,地圖,資料片,新職業等)你是體驗不了的。

    季票:季票是預定性的支付項,類似會員。之後遊戲更新加入新內容,出了很多dlc內容,如果你購買了季票,就可以在遊戲出了DLC之後無需再付費就能享受。一般來說季票會包含遊戲今後的所有DLC,但某些遊戲規定只享有這個季度出的DLC。

    季票版:就是基礎遊戲+季票,價格要比分別購買“基礎遊戲”和“季票”便宜一點。

    遊戲配置要求:

    目前官方還沒有給出具體的配置要求,但國網路站game-debate之前給出過一個《命運2》配置預測(僅供參考)。

    此外,從昨天釋出會的最新訊息來看,《命運2》支援4K畫面(3820x2160解析度),並且使用的演示電腦為:GTX 1080ti顯示卡,16GB 記憶體,i7-7700k Intel CPU @ 4.2GHz 的配置。所以,屆時遊戲的配置估計要比game-debate給出的預測要高。

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