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1 # 西西國服躺贏王
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2 # 蒸汽機器人
關於夏侯惇,想必大家都知道他是王者榮耀裡的一大輔助+坦克,而且夏侯惇這個英雄呢,本來就是屬於大肉型別的存在,想當初,再前幾個賽季的時候,作為戰士英雄的他,還是挺牛逼的,而且後期的時候,就是領著打凱和同類戰士的bug,再加上他本身也屬於非常能抗的,所以很受玩家的青睞。今天小戲子就給大家講一下夏侯惇這個英雄,我們看看60場登上王者席位的他,到底應該怎樣出裝呢?
LOOK1:夏侯惇的初級玩法。
關於夏侯惇的前期思路,首先,我很喜歡玩夏侯惇這個英雄,在於兩點,第一點,他可以進行控場,而且哪怕是一級團的時候,他的控制也很強,當然了,如果你要打一級團的話,首先記得先學一技能,平時野戰的話可以去主升二技能。
基本上,小戲子我玩夏侯惇一般不用閃現,why?因為大招和閃現同理,都是浪費。小戲子給夏侯惇的定位不是坦克啦,但是小戲子會出防禦裝,這樣輸出的話就依靠本身的基礎傷害就能夠完成斬殺。
LOOK2:夏侯惇的出裝與銘文搭配。
夏侯惇的套路打法,平時一對一、對線的時候,其他英雄很難單殺夏侯惇的,這全都依靠他的技能被動,再來說二技能,他的二技能可以加個護盾,並且大招有個位移,所以在一對一的時候,夏侯惇一般情況下都是不用虛的,在被動的輔助下,血量在一半的時候普通攻擊可以回血,所以,我們對線的時候,我們有百分之七八十的機率單殺掉對面的。
關於夏侯惇的出裝:首先,“紅蓮斗篷”是在前期無論如何都要攢錢出的,因為玩家們的出裝上一般都第一件出的紅蓮斗篷,除了紅蓮之後可以讓你在上單清兵的時候會更快,隨後是“抵抗之靴”+“反傷刺甲”,它可以撐到隊友刺客前來抓人輔助拿人頭,在中期的時候出件“魔女斗篷”和“不祥徵兆”就能抗住對面的輸出英雄的大部分傷害。
LOOK3:夏侯惇猥瑣玩法。
關於夏侯惇的控制技能,那真的是可以說非常讓人頭痛了,一技能命中敵人後可以再次釋放,把前方一定範圍內的敵人擊飛之後,我們再來補一個二技能,減個速,絕對是團戰時候的一記重錘啊!讓對面頭疼到懷疑人生!同時夏侯惇還擁有位移、控制和巨大傷害的三技能,這就讓夏侯惇變的非常的橫行霸道!在追捕敵人的時候,加上一些騷氣的走位,簡直無敵!
在打前幾個賽季的時候,夏侯惇一般都是作為輔助抗傷害出場的,因為出全肉的夏侯惇,能夠在團戰的時候幫助隊友承受更多的傷害,這樣一來就能讓對面的脆皮很頭痛,如此一來我方的輸出在身後就能夠產生大量的殺傷力!如果這時候我方的刺客向前突進一波,就能夠瞬間秒到對方脆皮上,立刻帶走脆皮,讓他回家!
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3 # 熙姑娘
謝邀:
夏侯惇一直都是比較熱門的邊路英雄,不僅僅可以單走也可以作為輔助。因為這個英雄不僅僅可以開團打先手,也同樣可以留著一技能來打防守反擊,因此可以說是一個比較熱門的全能坦克了。夏侯惇這個英雄其實勝率並不高,這也說明並不是所有玩家都能夠玩好他的。
被動技能噬目:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。
在夏侯惇生命值低於50%時,面對追擊時不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或普攻進行回血,在追擊敵人時更加要利用這個回血效果,將技能的收益達到最大化。
夏侯惇的被動技能是回覆型技能,當夏侯惇的生命低於一半的時候每次的平A和技能都會讓夏侯惇回覆自身的百分比血量。因為這個技能夏侯惇在線上不就用怕被消耗了,更不需要經常回家了,這也是夏侯惇的主要續航技能。夏侯的一技能是傷害加控制的技能,共有二段,使用後向指定的方向揮出一段刀氣,命中敵方英雄後造成傷害並減速敵人,同時啟用這個技能第二段,第二段是向指定方向用力的把刀的往地上砍,在這個範圍內的敵人受到傷害的同時會被擊飛!這個技能是非常實用的團控型技能,對線團戰的時候,都可以有著很強勢的控制效果。
想要玩的好還得多練習,多配合!祝遊戲愉快[玫瑰]
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4 # 炭化鈣
我喜歡很多遊戲,比如王者榮耀,LOL,DNF等 在這些遊戲,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:
夏侯惇一向都是比較搶手的邊路英豪,不僅僅能夠單走也能夠作為輔佐。由於這個英豪不僅僅能夠開團打先手,也相同能夠藏著一技術來打防守反擊,因而能夠說是一個比較搶手的萬能坦克了。夏侯惇這個英豪其實勝率並不高,這也闡明並不是一切玩家都能夠玩好他的。
被迫技術噬目:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技術或普通攻擊射中方針都會回覆3%的最大生命值,繼續8秒;每30秒最多觸發一次。
感覺非常的開心,幸福 ,我不需要什麼回報,我能夠幫助到更多的人就是對我最大的回報,
我的要求僅此而已。
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5 # 清風解說吖
首先來看看技能,被動讓夏侯惇有非常不錯的生存能力。當自己的血量低於一半的時候使用普通攻擊或者是技能就會給自己回血。這就讓夏侯惇有不錯的恢復能力,這也是為什麼你經常看到夏侯惇明明沒有什麼血了但是就是不死的原因。
一技能可以說是夏侯惇的核心技能,這個技能分為二段,第一段的效果是減速,第二段的效果是擊飛。這個技能讓夏侯惇有不錯的消耗能力跟控制能力。二技能是加強夏侯惇的坦克能力的,夏侯惇可以召喚一個護盾。還會讓下面的三次攻擊都附帶真實傷害。而且還能降低大招的冷卻效果,這也是為什麼夏侯惇出一身肉傷害也很恐怖的一個原因。至於大招是夏侯惇的位移技能,丟出鏈子對目標造成一個眩暈的效果,然後可以吧自己拉過去。
這個技能用來留人非常的強,而且冷卻時間不長,只有十五秒。 說完技能來看看裝備,作為一個戰士夏侯惇還是很怕控制的,畢竟被風箏的話會很難受,因此鞋子推薦大家出抵抗鞋。至於第二件就是幾乎所有戰士的標配暗影戰斧了,有了這件裝備夏侯惇的傷害提高了不少而且技能冷卻的特別快。至於第三件則是冰痕之握,這件裝備讓夏侯惇有了很強的粘人能力,而且還有一定的物理防禦以及冷卻縮減。第四件則是推薦大家出魔女斗篷,這件裝備是針對法師的,有了這件裝備法師就不能一套帶走夏侯惇了。
第五件是極寒風暴或者不祥徵兆,對付射手的一件裝備。至於最後一件則是出血手,這件裝備讓夏侯惇有不錯物理攻擊的同時有了足夠的血量。 在銘文選擇上推薦大家出異變調和以及鷹眼。這一套銘文提供了一百的物理穿透,讓夏侯惇可以儘可能的威脅到對面的脆皮輸出。至於調和是比較全面的銘文,恢復能力加上二技能的護盾讓夏侯淵即使半肉坦克能力也不差。而且調和還有不錯的移動速度可以讓夏侯惇更好的支援或者是開團。
在操作技巧上,其實夏侯惇不是很難。在團隊中主要還是打控制吸收傷害以及突後排打亂對面陣型的。在打團之前可以考慮開一波二技能,這樣憑藉著降低打著冷卻的設定可以在一波團戰中剛打出二個大招。控制方面的話還是考慮大招先手,一技能是用來打控制還是用來保護自己家的輸出控制突臉英雄還是需要自己來判斷。
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夏侯惇核心裝備
喵星人有趣視訊
首先來看看技能,被動讓夏侯惇有非常不錯的生存能力。當自己的血量低於一半的時候使用普通攻擊或者是技能就會給自己回血。這就讓夏侯惇有不錯的恢復能力,這也是為什麼你經常看到夏侯惇明明沒有什麼血了但是就是不死的原因。
一技能可以說是夏侯惇的核心技能,這個技能分為二段,第一段的效果是減速,第二段的效果是擊飛。這個技能讓夏侯惇有不錯的消耗能力跟控制能力。二技能是加強夏侯惇的坦克能力的,夏侯惇可以召喚一個護盾。還會讓下面的三次攻擊都附帶真實傷害。而且還能降低大招的冷卻效果,這也是為什麼夏侯惇出一身肉傷害也很恐怖的一個原因。至於大招是夏侯惇的位移技能,丟出鏈子對目標造成一個眩暈的效果,然後可以吧自己拉過去。
這個技能用來留人非常的強,而且冷卻時間不長,只有十五秒。 說完技能來看看裝備,作為一個戰士夏侯惇還是很怕控制的,畢竟被風箏的話會很難受,因此鞋子推薦大家出抵抗鞋。至於第二件就是幾乎所有戰士的標配暗影戰斧了,有了這件裝備夏侯惇的傷害提高了不少而且技能冷卻的特別快。至於第三件則是冰痕之握,這件裝備讓夏侯惇有了很強的粘人能力,而且還有一定的物理防禦以及冷卻縮減。第四件則是推薦大家出魔女斗篷,這件裝備是針對法師的,有了這件裝備法師就不能一套帶走夏侯惇了。
第五件是極寒風暴或者不祥徵兆,對付射手的一件裝備。至於最後一件則是出血手,這件裝備讓夏侯惇有不錯物理攻擊的同時有了足夠的血量。 在銘文選擇上推薦大家出異變調和以及鷹眼。這一套銘文提供了一百的物理穿透,讓夏侯惇可以儘可能的威脅到對面的脆皮輸出。至於調和是比較全面的銘文,恢復能力加上二技能的護盾讓夏侯淵即使半肉坦克能力也不差。而且調和還有不錯的移動速度可以讓夏侯惇更好的支援或者是開團。
在操作技巧上,其實夏侯惇不是很難。在團隊中主要還是打控制吸收傷害以及突後排打亂對面陣型的。在打團之前可以考慮開一波二技能,這樣憑藉著降低打著冷卻的設定可以在一波團戰中剛打出二個大招。控制方面的話還是考慮大招先手,一技能是用來打控制還是用來保護自己家的輸出控制突臉英雄還是需要自己來判斷。
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三招脫坑夏侯惇
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6 # 喵星人有趣視訊
首先來看看技能,被動讓夏侯惇有非常不錯的生存能力。當自己的血量低於一半的時候使用普通攻擊或者是技能就會給自己回血。這就讓夏侯惇有不錯的恢復能力,這也是為什麼你經常看到夏侯惇明明沒有什麼血了但是就是不死的原因。
一技能可以說是夏侯惇的核心技能,這個技能分為二段,第一段的效果是減速,第二段的效果是擊飛。這個技能讓夏侯惇有不錯的消耗能力跟控制能力。二技能是加強夏侯惇的坦克能力的,夏侯惇可以召喚一個護盾。還會讓下面的三次攻擊都附帶真實傷害。而且還能降低大招的冷卻效果,這也是為什麼夏侯惇出一身肉傷害也很恐怖的一個原因。至於大招是夏侯惇的位移技能,丟出鏈子對目標造成一個眩暈的效果,然後可以吧自己拉過去。
這個技能用來留人非常的強,而且冷卻時間不長,只有十五秒。 說完技能來看看裝備,作為一個戰士夏侯惇還是很怕控制的,畢竟被風箏的話會很難受,因此鞋子推薦大家出抵抗鞋。至於第二件就是幾乎所有戰士的標配暗影戰斧了,有了這件裝備夏侯惇的傷害提高了不少而且技能冷卻的特別快。至於第三件則是冰痕之握,這件裝備讓夏侯惇有了很強的粘人能力,而且還有一定的物理防禦以及冷卻縮減。第四件則是推薦大家出魔女斗篷,這件裝備是針對法師的,有了這件裝備法師就不能一套帶走夏侯惇了。
第五件是極寒風暴或者不祥徵兆,對付射手的一件裝備。至於最後一件則是出血手,這件裝備讓夏侯惇有不錯物理攻擊的同時有了足夠的血量。 在銘文選擇上推薦大家出異變調和以及鷹眼。這一套銘文提供了一百的物理穿透,讓夏侯惇可以儘可能的威脅到對面的脆皮輸出。至於調和是比較全面的銘文,恢復能力加上二技能的護盾讓夏侯淵即使半肉坦克能力也不差。而且調和還有不錯的移動速度可以讓夏侯惇更好的支援或者是開團。
在操作技巧上,其實夏侯惇不是很難。在團隊中主要還是打控制吸收傷害以及突後排打亂對面陣型的。在打團之前可以考慮開一波二技能,這樣憑藉著降低打著冷卻的設定可以在一波團戰中剛打出二個大招。控制方面的話還是考慮大招先手,一技能是用來打控制還是用來保護自己家的輸出控制突臉英雄還是需要自己來判斷。
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7 # 和平精英資料站
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
夏侯惇一直都是比較熱門的邊路英雄,不僅僅可以單走也可以作為輔助。因為這個英雄不僅僅可以開團打先手,也同樣可以留著一技能來打防守反擊,因此可以說是一個比較熱門的全能坦克了。夏侯惇這個英雄其實勝率並不高,這也說明並不是所有玩家都能夠玩好他的。
被動技能噬目:夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會回覆3%的最大生命值,持續8秒;每30秒最多觸發一次。
在夏侯惇生命值低於50%時,面對追擊時不要一味的逃跑,可以適當的施放技能或普攻進行回血,在追擊敵人時更加要利用這個回血效果,將技能的收益達到最大化。
夏侯惇的被動技能是回覆型技能,當夏侯惇的生命低於一半的時候每次的平A和技能都會讓夏侯惇回覆自身的百分比血量。因為這個技能夏侯惇在線上不就用怕被消耗了,更不需要經常回家了,這也是夏侯惇的主要續航技能。夏侯的一技能是傷害加控制的技能,共有二段,使用後向指定的方向揮出一段刀氣,命中敵方英雄後造成傷害並減速敵人,同時啟用這個技能第二段,第二段是向指定方向用力的把刀的往地上砍,在這個範圍內的敵人受到傷害的同時會被擊飛!這個技能是非常實用的團控型技能,對線團戰的時候,都可以有著很強勢的控制效果。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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8 # Mr小鹿鹿
夏侯惇,這個不羈男人在王者榮耀中知名度很高,優良的機制,能抗能打能跑能控,連環的控制和不俗的技能傷害,一套足以擊殺任何脆皮,加上他超短的技能CD,控的你懷疑人生。被動的存在使得他持續戰鬥力強悍,即使只有一丟丟的血量依靠被動回血,輕鬆就能反殺敵人,非常的秀,所以說,殘血的夏侯惇追不得。
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相信很多人會疑惑。夏侯惇的被動?它的被動是啥?不管了他只有一絲血先打了再說。然後就會被夏侯惇反殺。最後還說一句,這個夏侯惇出吸血刀的嗎?
很多段位到了星耀的人都不知道夏侯惇被動具體是啥。我的上一篇問答裡有一個詳細的夏侯惇攻略。但是要仔細說起夏侯惇的被動,也許真的可以用一個幾百字的問答才能寫清楚!接下來我們進入正題
夏侯惇的被動只跟最大生命值有關,不受物理加成,所以註定夏侯惇會是一個坦克。或者說出坦克的收益會更大夏侯惇低於50%生命值觸發30秒觸發一次,這30秒不受技能冷卻的影響這是一個很好的反殺技能,其實我們不難看出,王者峽谷裡。只要有回覆技能的英雄都有良好的反殺能力,夏侯惇也不例外,們需要注意的是,夏侯惇的回血屬於被動技能。不能我們人為控制,如果被動存在那麼我們能做的就是不慫。而被動過了看敵我強弱選擇撤退還是進攻,畢竟30秒雖然不長但我不短!!
接下來我們來一個簡單的測試
測試夏侯惇跟曹操四級跟十五級回血強度。
這是夏侯惇在四級經濟1300左右時的恢復量,一次普攻或者技能恢復150血量這是曹操四級1300左右經濟時恢復的血量277夏侯惇十五級恢復量為431曹操15級恢復量為658總體來說四級時相差120血量,十五級相差200血量。大概相比曹操大招恢復量只弱了25%!
用的結論就是,王者峽谷最有用的被動之一,參考王者模擬戰殘血吸血天賦。。那是一個A級天賦哦