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  • 1 # 超哥說遊戲

    說到DNF屬性這個東西,很多玩家都會發現,明明自己的裝備都和別人一樣,為什麼屬性還會存在差異呢,於是有玩家想起了當年60版本的屬性石,難道是因為當初自己沒有吃的原因嗎,於是開始後悔了。

    其實這個原因早就不存在了,在早期策劃就是因為怕出現這種屬性偏差,造成玩家們之間存在比較大的區別,要知道1點力量被放大後,那得到的提升可以非常大的,所以在早期的職業平衡中就已經解決了這個問題,剩下的就是其他原因了。

    這個屬性石頭說起來可能玩家們印象都不是太深刻了,因為早期這些任務比較難,如果是休主線任務還好說,特別是那種打出3S,要求被擊數,死亡次數的支線任務,那真的是太難了,要知道那個時候裝備落後,考驗的那可是真正的技術呀。

    這個屬性石頭也是分為好幾種的,有增加四維的,也有增加抗性的,雖然說增加的並不多,但是這個屬性卻是永久的,想當初很多玩家都不注重這個東西,有的甚至都爛到倉庫裡了也沒拿出來吃,不過也不用後悔哦,因為這個屬性早就不存在了,每個人的初始屬性都是一樣的,大家還記得這個東西嗎。

  • 2 # 復古傳奇版本說

    DNF現在玩家的屬性都非常的高,力量智力一言不合就過千了,進圖分分鐘過萬。秒天秒地秒空氣,沒有什麼白圖是一個技能過不掉的,可是這在DNF遠古時期是不可想象的事情。

    當時的玩家力量智力能超過500就算是大神級人物了,普通人都不超過400。

    於是DNF官方為了增強玩家的實力不至於被怪物虐殺,在一些特定的任務獎勵永久增加屬性的石頭。當時我還剛開始玩DNF,當時我朋友不說這石頭有什麼用,我也就扔修理店了,那時候連拍賣行都不知道,現在知道的多了,那真的是相當的後悔啊。我就說同等級同職業我怎麼就和別人的屬性差那麼多呢。現在雖然知道的多了,但是現在沒有以前玩兒遊戲的感覺啦。

    就是這個石頭,永久增加屬性,我記得還有個速度之石,直接增加一點速度,你可別小看這一點速度。當時的墨竹和許多裝備就因為加移動速度被炒到天價了。

    當時DNF任務給的石頭還是蠻多的,都是些實用的東西,這讓玩家非常熱衷於完成任務而不是直接刷圖升級。再看看現在DNF的任務獎勵全都是清一色的金幣和經驗,這讓很多玩家對做任務都非常的厭煩了,但又不得不做任務,因為不做就不給你開圖。

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