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華為5G已有!少個遊戲製作?
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回覆列表
  • 1 # 大大大狼狗

    其實現在就有,只是是單機的,而且要事先用電腦做好,之前我們老師去參加一個會議,就體驗了一次,我們搞地理科學的,現在還沒廣泛使用,但是已經有了,如果單說遊戲的話,也有,只是是單機的,裡面場景也是人家設定好的,你帶上vr只有你一個人在遊戲場景裡面,不可以和隊友並肩作戰,是單機,不過單機遊戲都出來了,估計並肩作戰的也不遠了,而且國家對於虛擬現實方面的研究力度比以前大大加大,15年之內可能可以出來一款基礎的吧,只是不可能像綠洲一樣自由度那麼高,望採納,謝謝。

  • 2 # 冒氣泡的小胖

    《頭號玩家》可以說是一部分分鐘勾起各路愛好者電影,涵蓋了遊戲,動漫,電影等等。裡面有很多遊戲是已經上市了的,可以玩到。

  • 3 # 歐美的遠房老弟

    預計vr不會像kinect還有psmove一樣轉瞬即逝,能混個兩三年但絕對不會長久,等大作?題主你最好趕上今明兩年這一波買吧。

  • 4 # Mst影雲

    自從看了頭號玩家,就一直惦記著這種遊戲的問世?一直以來我都對各種遊戲毫無興趣,如果這種遊戲問世之後,我全力支援!

  • 5 # 噪音Noisy

    答案是: 2045年。

    為什麼是2045年?

    因為電影裡設定的時間就是2045年。

    現在是2020年,25年後我們真的可以玩到嗎?

    這個問題可以拆解成兩個問題:

    第一,《頭號玩家》使用了哪些技術?

    第二,20年內我們是否可以實現這些技術?

    1.克服失真感

    電影:高解析度的VR頭顯

    先說頭顯。

    VR最重要的裝置之一,注意,只是之一。

    VR頭顯提供360°沉浸式虛擬場景,這是運營遊戲的主要介面。

    《頭號玩家》中的VR頭顯一大要求是,超高解析度。

    高到什麼程度呢,像真實的眼睛一樣。

    人的眼睛解析度是多少:超過一個億。

    現實:解析度遠低於1億

    現實中VR頭顯的大廠也就那麼幾家,

    目前,惠普生產的VR是迄今解析度最高的頭顯,

    它提供每眼2160 × 2160 的解析度,

    也就是傳說中的2K。

    你可以算一下,2k到1億,距離還有多遠?

    2.克服眩暈體驗

    電影:高重新整理率的VR頭顯

    延遲性,嚴重影響了當下VR玩家的遊戲體驗。

    什麼是延遲性?

    我甩手一巴掌,1秒後才打到你臉上。

    這會讓玩家產生嚴重的眩暈感。

    電影裡的VR頭顯能夠提供極高的重新整理率,

    所有畫面無縫對接,

    和現實中的體感一模一樣。

    現實中的VR頭顯能夠實現?

    現實:還要75Hz的N個倍數

    理論認為,延遲20毫秒一下,即可消除不適感。

    但要長時間玩,延遲時間越低越好。

    20毫秒的延遲感,頭顯重新整理率要在75Hz以上,

    現在的頭顯廠商基本都能實現。

    但要達到遊戲中的“無縫對接”,

    重新整理率還要是75Hz的N個倍數才行……

    3.降龍十八掌怎麼打出去?

    電影:全套感測器

    還記得說VR頭顯只是重要的裝置之一嗎?

    因為它只解決了“看什麼”的問題。

    人要活在遊戲裡,動作是另一個要解決的問題。

    比如,遊戲中的主角要跑,

    我們可以看到,男主站在一個類似跑步機的裝置當中。

    但是,生活中還是成千上萬個動作,一臺跑步機解決不了。

    所以你看到了,電影中的男主要拿著遙控器,身上還有一整套感測器。

    這樣,現實中玩家每打出一招降龍十八掌,遊戲裡的敵人立馬就掛。

    這一整套感測裝置,就負責捕捉玩家的動作,反饋在遊戲裡。

    現實:我們也有自己的“動捕”套裝

    我們有跑步機,它叫VIRTUIX OMNI。

    我們也有感測器,現在都叫它手柄。

    但這兩樣,遠遠不夠。

    手臂怎麼傳輸,大腿怎麼傳輸,背部,屁股…

    屁股也很重要,想玩《VR女友》嗎?

    目前,國內的Noitom公司生產了這樣的一套動作捕捉套裝。

    但要想實現電影中的效果,還有很長的路要走……

    4.疼痛是怎麼“傳輸”的?

    電影:觸感反饋套裝

    角色死了,玩家會不會死?

    當然不用,但是痛一下還是可以的。

    電影裡的X1觸感套裝,將角色的觸感體驗完全移植到玩家身上。

    角色被爆頭,玩家頭會腫,角色被火烤,玩家會發熱。

    和“動捕”相比,他是個觸感反饋的過程。

    現實:“宅男夢”有望成真

    英國開發團隊“特斯拉工作室”,推出了一款叫Teslasuit的觸感反饋套裝

    這套裝備擁有和電影中一樣的原理和功能,

    包括運動捕捉,溫度控制和生物特徵識別等等。

    透過電波對身體的觸碰,穿戴者的神經被激發,感覺隨之附體。

    所有現實中可觸控之物,透過遊戲都可以成真。

    這意味著宅男們夢寐以求的…很快就會到碗裡了。

    但是且慢,可以被激發的感覺實在太多,

    要想實現和《頭號玩家》一樣的通感,

    很多更為精細的反饋裝置,還有待各種神經的被刺激。

    5.遊戲做出來了嗎?

    電影:《綠洲》看起來不錯

    《頭號玩家》電影,40%拍的“現實”生活,60%拍的是電影裡的遊戲,《綠洲》

    這60%的《綠洲》,無論想象力還是細節的豐富程度都很不錯啊。

    現實:人類做遊戲,玩的

    做遊戲對人類肯定沒啥難度,

    這不,HTC VIVE的《頭號玩家:綠洲》都發行了……

    最後問題來了,這些技術問題2045年能解決嗎?

    斯皮爾伯克說了,可以。

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