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  • 1 # 大叔看天下

    看到很多人說納爾是下水道英雄不知道為啥設計這個英雄 (設計師怕不是要氣死)

    要知道在s7賽季和s8賽季初納爾出場率可是逼近百分之八十 納爾是很多名將如 扣肉的成名英雄 更有傳言不會玩納爾就不能打職業

    如此炙手可熱的上單英雄只從8.5版本後就幾乎見不到了 最後一次見應該是亞運會上讓帝用了一把掏出了一根無盡之刃

    在英雄幾乎沒改動的情況下,出場率掉了這麼多,定然是打法和環境的問題

    傳統納爾兩種打法在當前版本的問題

    1.不滅之握黑切純肉

    優點:大型納爾的w和r技能都是範圍性控制,且在只有一件黑切做輸出的情況下,也能打出不低的輸出

    缺點:只要對面出多多蘭盾,不滅之握的消耗作用很小,且沒怒氣的時候團戰只能邊緣ob沒有carry能力

    2.艾黎減cd消耗打法

    優點:可以頻繁的打出q和普攻消耗敵人,面對短手敵人效果不錯

    缺點:沒有堅決系天賦坦度的支援,前期對線容錯率很低,且有多藍盾和腐敗藥水的存在消耗並沒有什麼用,且這個版本的艾黎多次削弱,消耗能力遠遠不如之前

    納爾是一個比較均衡的英雄 攻擊距離400,不長不短。 小納爾很脆有三環的加持傷害不比ad低, 大納爾加坦度有團控可以吸收傷害 e技能踩頭連跳機制和三環加速機制又提供了機動性 怒氣變身機制 又增加了英雄難度和上限

    看上去不錯,但是這種均衡的英雄都很吃熟練度。根據對線英雄的不同,陣容的不同,需要不同的打法。而剛接觸這個英雄,只會用wegame一鍵天賦和固定出裝自然會誰也打不過

    對線塞恩奧恩大樹這種肉到自閉的英雄 天賦主精密輔主宰的兩個吸血或者主叢刃輔殺人回血的和對生命值高於你的英雄更好傷害 前期幾乎沒機會殺的,優先處理補兵,儘快做羊刀,鞋子,然後補一件小防具,先a小兵a出羊刀45層就直接跳過去追著對面點有三環的加速和q的減速很容易單殺根據局勢選擇後面出肉還是出輸出

    打傑斯石頭人這種一直消耗的上單 主艾黎輔主宰系的兩個吸血,多蘭盾出門,先做個燃燒寶石再做一個小防具,然後開始合黑切,後面做肉準備打團吧,同等技術想殺對面只能叫野爹

    鱷魚劍姬劍魔高傷害上單 主系叢刃精密輔系骸骨鍍層和復甦,前期換血不能慫,他打你一套你就得起碼打一個三環,捏好e技能對面不交關鍵技能你別用,打的過就羊刀,或者黑切。打不過就先出盧安娜颶風快速清兵別給對面機會越塔。控制怒氣50以上可以主動打,沒怒氣就只打後手

    裝備方面,羊刀現在提供雙穿,要知道納爾的三環打的是魔法傷害,普攻和q是物理傷害,滿層後的Phantom效果兩下一個三環,傷害很爆炸首選 陣容需要單帶就再做一個盧安娜颶風清兵很快,但是切記羊刀颶風兩件套不能打團

    做了輸出裝備又肩負開團的重任怎麼辦???復活甲拯救你於水火之中魔抗裝備只推薦頭盔護甲推薦藍盾和亡者的板甲

    暫時就這些。想到啥再補充

  • 2 # 想吃一個小孩1

    現在的版本是一個打節奏前期 配合打野吃塔皮 拿龍 滾雪球的一個版本 納爾這個英雄明顯不合適目前版本 從目前登場率可以看出

  • 3 # 夢幻小楊

    個人經驗來說,納爾是一個後期團控和開團能力強的英雄,這個英雄在線上只要操作沒有什麼大失誤,慢慢發育,中後期可是個炸彈,只要大開的好,一個R把人拍牆上眩暈,所以這個英雄,屬於這個強行開團和一個團控的英雄,只要怒氣控制的好,這個英雄還是很給力的。

  • 4 # 子墨清霜染琉璃

    納爾是一個可團可單的英雄,前期可能爆發不太高,但是消耗能力比較強。後期團控和開團能力也比較強,這個英雄只要在線上操作沒有什麼大失誤,慢慢發育,中後期可是個炸彈,只要大開的好,一個R把人拍牆上眩暈,所以這個英雄,屬於這個強行開團和一個團控的英雄,只要怒氣控制的好,這個英雄還是很給力的。

    注意:納爾的怒氣不容易控制,需要拿捏好時間才能打一波滿輸出,帶一波大節奏,扭轉戰局。

  • 5 # 阿釘視界

    迷失之牙·納爾.納爾曾是上單一霸,壓制短手上單使有著很好的效果,中後期團戰有著出色的團控技能,目前還是比較強勢的.

    納爾畢竟他有8個技能。而且類似於vn屬於半t+輸出。掌握好怒氣,在團戰的時候儘量讓他在開團的時候就正好變大。因為納爾的R除變大了還有血量增強外還附了兩個控制技能.納爾,要知道在他在s7賽季和s8賽季初出場率可是逼近百分之八十 .

    不過這個版本的迷失之牙·納爾帶不滅沒壓制力,帶致命節奏迅捷太單一,艾黎的消耗靠著多蘭盾也可以有效的抗住前期,冰川增幅就另說了.總體比較偏弱,前期具有一定的壓制力,但是沒有單殺能力。中後期單帶能力不強.碰到青鋼影、奎因、鱷魚這一類英雄立馬慫。

  • 6 # 陳二狗遊戲解說

    額,這個,你問我納爾在現版本lol是什麼位置嗎?很簡單啊,版本之弟啊。。

    納爾的定位是“一個可以拯救團戰的單帶英雄”。說起來團戰、單帶他都能做,但其實因為變身不是自己想變就變,所以又有明顯的疲軟期可以被對方針對。這英雄出來那麼久了,會玩的不多,但是看別人怎麼應對納爾的比賽我們看的太多了。導致路人水平裡防範納爾的水平要比配合納爾的水平高一些,團戰方面納爾沒有閃現的話是很難C起一場團的,心裡很苦。

    另一方面,上單食物鏈裡,納爾是有明顯優缺點的。納爾自身靈活,兩段位移,有加速有減速,小納爾持續輸出高,吃死了那些笨重英雄,諸如諾手大蟲子波比樹精這種,對武器劍姬這樣的單帶英雄也有很長時間的優勢期可以壓制,打鱷魚這樣雖然雙位移但是隻有一波爆發時英雄,也可以透過先出布甲鞋+大冰錘翻身。

    但我玩納爾的對線思路是一點一點蹭血,對面追我,我就往後跳,給個Q減速放風箏,對面不追了,我就反過來追他使勁A三環。耗到半血以下了找個變身快結束的時間,跳上去拍住打一套爆發,然後剛好變回小納爾有加速buff追殺。

    所以我玩納爾怕的是多段位移、高爆發一波灌死的英雄,以前這樣的英雄只有順風鱷魚劍姬,而且這倆英雄納爾還有迴旋餘地,但S8末期,上路大火的劍魔刀妹阿卡麗,都是屬於納爾害怕的型別。只有一個螃蟹可以掰掰手腕,而且螃蟹是個遠端英雄,納爾其實不擅長打遠端英雄,因為Q打到兵就沒射程了,A的話手更短,很難耗到螃蟹。等螃蟹黑切正義榮耀了,納爾搞不好就又要被提款了。至於S9火起來的上單維克托/奧巴馬,就不談了,說句吊打納爾不過分吧,他們上路吊打一切啊-,-

    現在這個版本是非常非常強調對線的,出現在上路的人均是納爾大爹,而且14分鐘之前能推塔更好,納爾的出裝節奏是偏慢的。所以咯,納爾在我看算是T3英雄咯

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