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  • 1 # 阿凡mr

    我很看好這個師徒系統,雖然從現在一些渠道獲得的訊息來看,這個系統比較簡陋,還有很多細節值得開發。比如,解除師徒關係、如何巧妙的增加師徒互動等等。師傅獎勵得到提升,同時對萌新的範圍加了新的限制。值得好評,從這次師徒系統微博撕逼到策劃聽取意見改進過程來看,策劃應該是認真想把這個系統做好。雖然有一些肝的比較猛的萌新會被排除在範圍外,但是隻要良好的收徒氛圍形成,這個系統就算成功了。長久來看,我覺得這個系統如果做的好,利大於弊。我認為好處有這幾點:(1)引導萌新,幫助萌新更好的適應遊戲。這個是最明顯的好處,不需要再展開說了。(2)增加遊戲內社交我個人覺得,這個師徒系統比友人帳系統、直播系統更有利於遊戲發展。從現在的師徒任務設定來看,更像是給兩個玩家群體之間建立聯絡。萌新有時候提的問題會比較模糊,有師徒系統的引導,一定程度上可以將萌新的困惑具體化,或者說提供交流的話題。話題有了,收徒氛圍也有了,還愁沒有社交嗎?(3)各取所需,帶動老玩家活力萌新需要引導,老玩家需要新鮮感。這一點放後面再說。這個系統還要改進的方面,我現在只能想出一點:(1)想依靠這個系統吸納萌新,我覺得作用不大。一個遊戲能不能吸引新玩家入坑,最主要的是這個遊戲好不好玩。說到精美畫風,決京絲毫不比陰陽師差,決京裡的一些式神面板、特殊動作要比陰陽師更能吸引眼球。再說到活動設定方面,我玩過的遊戲不多,其中陰陽師和刀劍亂舞算是玩的比較多的,我個人認為,陰陽師可以學習一下刀劍亂舞裡的活動設定。比如,肝活動掉落的道具可以解鎖式神特殊語音、一些稀有式神可以考慮肝活動圖機率掉落碎片等等。活動多樣豐富,有利於保持老玩家的新鮮感和遊戲的活力,就算是復刻活動,更改一些活動細節,也能促進新老玩家之間的交流(師傅過圖之後指導徒弟)。

  • 2 # 阿猛遊戲

    大多師徒玩法的目的都是,最佳化新玩家體驗,增強玩家社交,提高玩家活躍度。

    但陰陽師的師徒玩法,確實提高一些玩家活躍,但並沒有戳到玩家痛點。

    大部分師傅都面臨以下兩種情況:

    1.師傅老不上線/不帶我/不教我。

    2.徒弟是個大爺/不上線/走上了邪道壓級,不肯升級出師/明明出師了都還依賴我。

    大部分師傅帶徒弟,為了保證徒弟第8天做完30次逢魔之時就出師,往往會提供鬥魚結界卡給徒弟吃體力,會帶徒弟刷魂10,會回答徒弟的問題。但是出師之後兩個人就像路人了..

  • 3 # 轉身愛笑

    現在很多遊戲裡邊有師徒的,更好的帶一些萌新類的或者是大號帶小號讓小號發展的更快,師傅也可以獲得更多資源,互利共贏的局面

  • 4 # 快樂遊戲俠JC

    陰陽師體驗服中最近又迎來了一次更新,這次更新中最令人矚目的內容則是“師徒”系統,這種系統在很多遊戲中其實都有出現,而且基本都是在角色劇情網遊中出現,於是陰陽師自然也是不能錯過這個經典的系統,那麼師徒實際上我相信在沒有這個系統之前,在遊戲中也有很多的玩家自認師徒,而有了這個系統之後,就可以真真正正的將你們連結起來,總的來說,這個活動看起來一方面是讓玩家之間互幫互助,讓萌新玩家可以更好的參與遊戲,而另一方面則是讓更多的新玩家加入陰陽師的世界,畢竟陰陽師的新鮮血液還是相對比較少的。

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    但是,這個師徒系統一上線,有幾個點被諸多的玩家吐槽,第一個一直被吐槽的點就是關於獎勵方面的,師徒之間的獎勵差距著實有些大,師傅這邊能夠獲得的獎勵比較少,能看得過去的只有一個自選首領御魂,兩個現世符咒和10個面板券,而徒弟這一方則可以獲得五星白蛋、20面板券、2個現世符咒、50金色蛇皮,一套破勢御魂和一個未收錄SSR,這個福利程度真的不是一般大,而且相對比較好完成,有一些東西只需要隨便做做就能完成,比如讓徒弟擊敗師傅一次,唯有羈絆值達到150和達到35級可能需要一段時間,不過也不會太久。

    不過我覺得,其實關於獎勵方面,倒也沒有那麼的不公平,因為徒弟只能做一次這樣的任務,今後就只能成為別人的師傅,而師傅則可以收下無數個徒弟,領取無數次這樣的獎勵,不過需要耗費一定的時間,所以獎勵少也是正常的,如果你帶了總共五個徒弟出師,那麼還會獲得一個頭像框,不過說實在的,頭像框這個東西在某些意義上來講,就是0作用的東西,不過又在某些收集黨玩家的手中,則是異常的珍貴,不過無論怎麼說,多給一個頭像框也是好事,畢竟帶徒弟最主要的目的肯定是為了面板券和紫票啊!

    可是仔細想想,很多程度上來講,這對很多老玩家而言都會覺得有一絲的不公平,畢竟自己當時就沒有這種活動,而且很多老玩家甚至到了50多級才拿到了自己的第一個SSR,而新玩家就能夠這樣獲得一個,同時還有一套破勢,六號位必定是暴擊,當年很多老玩家想要拿一個暴擊御魂,可謂是煞費苦心啊!不過也還好,是五星的御魂,用不到真正意義上的“畢業”啊!但是最令一些老玩家不爽的則是,這個活動是為了福利“萌新”,但是很多的低階玩家並不一定就是真正的萌新啊!

    這個活動的判定手法是陰陽師是否打到了35級,如果低於35級,那麼你就是一個徒弟,如果你高於35級,那麼你就無法成為徒弟,這個判定其實是有些唐突的,要知道很多的壓級玩家甚至有十幾級的,而很多玩到40來級的玩家還並不清楚遊戲的細則,所以我覺得,判定的手法可以從遊戲天數、御魂數量、式神等級各個方面來判定,如果單純只是去判定等級的話,確實是有些隨意,不過說實在的,一部分的壓機大佬可能根本就不會在意這些獎勵啊!那麼你覺得這個系統還應該如何去最佳化呢?

  • 5 # 張小白説遊戲

    其實大部分遊戲裡面都會有師徒關係的機制,這也是一個新老玩家的一個互相扶持,我個人覺得這個現象還是很好的。

    在陰陽師裡面我們可以看到第一個部分就是協同部分,這裡前輩可以給我們釋出協同任務,然後完成了任務就會得到相應的獎勵,另外前輩也可以贈送御魂這類物品給晚輩,有了好的御魂這就大大提升了晚輩的能力。

    再然後我們可以看到獎勵說明,有入門獎勵那肯定也會有出師獎勵。那徒弟有獎勵肯定也少不了師傅的所以這就是互幫互助的一個現象,但是也有很多小夥伴會用自己的小號拜師,這也不是不可以的。到最後你還可以獲得SSR,相當完美了。

    最後可以看到修習的這個部分,在修習的過程種你可以陸陸續續的獲得獎勵,在師傅在你打過了御魂8層的時候,你就可以獲得一個ssr,在你35級的時候你就可以獲得一個黑蛋,獎勵還是很豐富的!

    當然你也可以在後面看到你作為晚輩和前輩發生的點點滴滴都會記錄下來~

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