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  • 1 # 大黃研究所

    《守望先鋒》是一款在第一人稱射擊遊戲基礎上加入技能設定,從而形成多職業差異化的一款競技遊戲。設計初衷就是想拉低FPS遊戲的門檻,讓一些傳統射擊遊戲基礎沒有那麼好的使用者,也能透過選擇合適的職業,體會到射擊遊戲的競技快感。

    另外,《守望先鋒》是前置付費遊戲。如果樓主擔心花錢買了遊戲,但發現並不喜歡玩,從而導致錢打水漂的話,世面上還有一款叫《王牌戰士》的免費手遊,玩法跟《守望先鋒》類似。樓主可以先玩一下《王牌戰士》,確定這是自己喜歡的遊戲玩法後,再覺得是否要入手《守望先鋒》。

  • 2 # 萌妹玩遊戲

    玩槍位,必須要有FPS基礎。當然彈道之類的,可以熟練之後再適應。

    OW的英雄,分為突擊型、防禦型、重灌型以及支援型四大類,他們各有特點。在這四類英雄中,突擊型英雄與傳統FPS的角色操作最為接近,他們是負責製造大量傷害的英雄,目標很簡單:探敵、發現以及摧毀。防禦型英雄具有優秀的防守與反擊殺能力,他們的任務是駐點保護目標或者隱藏起來適時給予對方致命一擊。重灌英雄擁有極強的防禦與生存能力,在遊戲中負責吸收傷害以及衝散對方的防禦,在衝擊抱團的敵人或是突擊咽喉要道時有著重要的作用。而支援型,顧名思義就是輔助,這些英雄能夠保護並強化盟友,是團隊存活的關鍵。

    你可以選擇控制一個英雄,與戰友組成一支六人隊伍,和對手搶奪目標、決一死戰並奪取最終的勝利。

    作為《守望先鋒》的特色之一,每個英雄都擁有終極技能(Q鍵)。終極技能可以改變比賽的局勢,它會緩慢充能,當你造成傷害或承受傷害時也會獲得充能。當隊伍中缺少某個戰鬥位置的英雄時,你可以在己方基地更換英雄。但需要注意切換英雄會讓積攢的終極技能能量變為0。但只要你不改變英雄,即使死亡後你的充能進度也不會消失。一般每個英雄除各自的必殺外,都會擁有2個主動釋放的技能。不同的英雄具有的主動技能也完全不同,需要注意很多技能都具有冷卻時間。追求槍法精準的玩家如果想打的更準,可以嘗試調整自己的滑鼠dpi,尋找一個自己手感最好的靈敏度。這裡我們先提一個“有效靈敏度”的概念,比如有三種靈敏度,800DPI*遊戲靈敏度是6,400*12,1600*3,因為這三種的乘積都是4800,所以這三種靈敏度完全一致,也因此:有效靈敏度=DPI*遊戲中靈敏度。而有效靈敏度才是影響你槍法,影響你身法的最終因素。絕大部分職業選手的有效靈敏度是3000-5000左右。所以如果對自己的靈敏度比較懷疑的話,不妨參考一下這個分佈,說不定馬上就能找到手感了呢。你可以在遊戲主介面的選項設定中找到“控制”標籤,進行靈敏度的調整。作為新手玩家,你可以加入快速遊戲。這個模式可以讓你和技術相近的玩家進行比賽,並交到許多和你一樣剛剛加入守望的新朋友。每隔一段時間,街機模式中都會發布一些擁有獨特規則的全新遊戲模式,包括限定英雄選擇、技能冷卻時間修改、地圖機制修改等等一系列特殊的遊戲規則,在這裡每週都能獲得大量獎勵。剩餘的大家可以自行探索。建議大家可以先去跟電腦打幾盤熟悉一下游戲地圖和玩家,以免背鍋。如果自認上手比較快的FPS老鳥可以直接去快速遊戲裡打。另外,自定義比賽可以讓你更快的探索地圖中的眾多彩蛋和攻防要點哦。

  • 3 # 清笛遊戲

    需要,畢竟守望先鋒是一款第一人稱的射擊遊戲,但不一定要很高超的技巧,有些人物也很容易上手例如路霸,溫斯頓這些都是一些容錯率很高的人物,當然光看個人技巧是遠遠不夠的,守望先鋒也是一款團隊競技類遊戲,需要隊友之間的配合。

  • 4 # 一條槓精

    我覺得需要。

    因為守望先鋒本來就是一個對槍法的需求特別高的遊戲,在“我是興某人”的影片裡講到:“會玩了逃離塔科夫的人一定通吃所有第一人稱射擊遊戲,守望先鋒除外”

    這款遊戲的地圖很多,可能要花一段時間才能熟練這款遊戲,在45個地圖中來回穿梭,還真不是一般人能做到的。

    守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。[1]

    《守望先鋒》2019年10月16日登陸Switch平臺,Switch版遊戲命名為《守望先鋒》傳奇版,包括數字版和實體版。[2]

    遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智慧機械的恩怨糾葛。[3]每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。

    2016年,獲TGA年度最佳遊戲獎。

    2017年12月,榮獲TGA2017最佳持續更新獎。[4]

    中文名守望先鋒原版名稱Overwatch(簡稱:OW)其他名稱鬥陣特攻(臺譯)遊戲型別第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲平臺PC Switch[2]PS4Xbox One[5]所屬系列暴雪娛樂首款射擊遊戲地區美洲開發商暴雪娛樂發行商暴雪娛樂,網易(國服代理)

    銷售198元數字暢玩版,328元數字典藏版發行日期2016年5月24日2019年10月16日 Switch版[2]總監Jeff Kaplan(傑夫·卡普蘭)音樂Paul Lackey(保羅·拉基)[6]內容主題戰爭玩家人數多人(6V6、3V3 等)遊戲畫面3D發行階段正式版主要角色獵空、美、源氏、堡壘、麥克雷、半藏、狂鼠、死神、D.Va等收費模式買斷制

    守望先鋒logo

  • 5 # 小馬大叔

    個人覺得不一定,雖然守望先鋒這款遊戲是建立在第一人稱射擊遊戲基礎上,但我覺得它更為核心,更為吸引人的玩法是每位角色都有自己獨特的定位與能力以及獨特的技能。

    反觀看到守望先鋒的角色,真正靠玩家純射擊技術的角色並不多。所以我覺得入坑守望先鋒不需要很好的第一人稱射擊基礎。

  • 6 # 阿信不想聽

    你好!我個人認為守望先鋒不需要FPS基礎,當然有也是不錯的。首先,守望先鋒這款遊戲英雄比較多元化,有麥克雷、黑百合等需要高精準度射擊技巧的英雄,也有溫斯頓、莫伊拉等僅需要“跟槍”的英雄,還有萊因哈特、布里吉塔等不需要射擊技巧的英雄。其次,這款遊戲和CS等經典FPS遊戲的差異還在於每個不同英雄有著不同的定位和技能,比如狂鼠,他的常規攻擊方式為拋物線榴彈發射器,有著不俗的傷害卻沒有爆頭這一說;比如天使,她有兩把武器,大多數時候使用的“天使之杖”左鍵可以為隊友加血,右鍵為增加傷害的BUFF,她的首要任務並不是擊殺敵人,而是儘量保證隊友和自己的存活。最後,這款遊戲的上分技巧是學會團隊合作和溝通,明確自己的定位,做好自己的職責,學會配合隊友或和隊友溝通配合自己,把隊友擰成一股繩,在雙方旗鼓相當的情況下可以佔據優勢,這樣比一味的“架點”、毫無意義的輸出更加容易取得勝利。

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