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  • 1 # 世界資訊頻道

    hhh自己先來了,什麼都不說,先放一波圖證明老玩家

    煉獄深淵出的裂創,公會有人200收,然後我自己帶了,那時候的紅狗可以雙刀+十字斬掃地無傷深淵

    60版本護甲有負面效果,那時候只知道哪個防禦高選哪個,結果巨劍板甲的紅狗,一個崩山擊能飛三秒

    小霸王伺服器的白怪

    想想就難受,記得有一次深淵出了綠裝,結果六字真言

    60版本的轉職我能打一天

    以前的介面真好看

    48級覺醒要紅色大晶體打機械牛開膠囊,我記得當時我打了兩個多月,一直開不出來,後來還是我徒弟幫我覺醒的

    覺醒整個花了塊200塊,那時候的大紅真貴

    翻牌的驚喜

    以前摸金最好的地方就是懸空,出個墨竹就上天,RP最好的一次BOSS掉一個,翻牌出一個,可惜賺的錢被凱莉沒收了,60版本加三速的裝備是真貴

    以前的CC可是畢業裝,為了這把左輪玩了個鰻魚

    不知道有連發的我玩個槍手把X鍵都扣爛了

    我記得

    玩DNF最有激情的應該是60版本,滑鼠妹剛出那會兒跟90初期吧,60版本真的每天研究打法,摸金的地方,嘗試過無傷機械牛、無傷無頭,每天6點起床刷PL,公會嘮嗑,還記得我師傅棄坑前送我一套斬影跟35紫巨劍,帶徒弟刷圖,徒弟幫我覺醒.....

    滑鼠妹剛出,那會兒女朋友也玩DNF,所以每天大號帶她滑鼠妹,研究怎麼在刷圖的時候刷帥,後來覺得遊戲耍帥很low,就專心戀愛;

    90初期剛回坑,找了個固定金團打烏龜,結果混著混著就混到團裡了,正好齊了星辰,然後就一起打盧克,每天YY吐槽打團也還蠻有意思

    以前的DNF,除了團本,還有社交,有機制,有各種玩法,現在一週六天打團,按照10個號全打,每天少說遊戲時間3-4小時,玩DNF大概還是以上班族為主,哪有這麼多業餘時間呢。

    最佳化稀爛。從未改變過的小霸王伺服器,垃圾TP,曾經熱愛的時候,這些都無視了,但是當玩累的時候,這些就成為壓倒駱駝的最後一根稻草,前兩週剛更新,打算上號看看的,結果剛進賽利亞房間就閃退,hh可能這就是官方勸退吧。

    騙氪禮包。從有禮包開始,DNF就在試探玩家的底線,多買多送則徹底葬送了DNF的長期效益。因為禮包一旦涉及到屬性,那麼只能一步步步入深淵,國慶光環、年套寵物、節日寶珠、寵物裝備,一是徹底劃清氪金玩家的界限,二是做爛了屬性系統,賣禮包賣成國服特色也是清奇,然後因為國服特色盲目加強副本,導致平民玩家毫無遊戲體驗(漩渦),飛機大行其道,這點在普雷副本徹底爆發,曾經團本重新整理全頻道爆滿估計是再也不會出現了;

    裝備升級。拿比較熟悉的盧克版本,全身升級最早是需要將近8個月(對沒錯就是413),然後在第一批全勤/歐皇畢業以後,開始減負,從材料增加到裝備白給,說好聽的叫減負,說難聽的就是畢業玩家沒動力,平民刷不起沒動力,青黃不接要趕版本進度。而裝備升級一旦開了口,就停不下來了,畢竟裝備打造成本太高了,而升級系統乃至95的哈林徹底廢了深淵這個常青樹玩法。

    機制單一。都說85版本是DNF最後一個用心的版本,我覺得是對的,85之前,裝備每一套都有不同的效果,比如85SS,天域的特效,魔戰的冷卻,80版本的幽魂,甚至90A也算是有一定特色,比如板甲的技能等級,然而到中後期為了所謂的傷害平衡,所有裝備清一色加傷害就完事兒了,白字額外黃字黃暴,裝備屬性的差別變成打造的差別(花錢),還有司馬的團本,從盧克開始就變成躲技能等虛弱,裝備好了就是秒秒秒,隊伍配置特化(奶、25仔、C),不像烏龜,裝備不同職業不同打的副本不一樣,任何人都有發揮空間,機制稀爛,毫無新意;

    恰爛錢。早期遊戲熱度高的時候,官方禮包還算是剋制的,固定時間固定禮包,今年以來每個月都是禮包,每個禮包都有多買多送,而且明目張膽跟你說想要這個屬性嗎,充錢!(天選、神選,突出氪金玩家地位是沒錯,但是每次都搞,這不是明擺著說你有錢不宰你宰誰)見禮包賣不動了就開始追憶,剛開始效果還挺好,畢竟好多人以前沒錢買不起,現在有錢了自然樂意為情懷買單,但是情懷是消耗品啊司馬策劃,恰爛錢開心嗎

  • 2 # 囫歌

    改來改去不改伺服器,一年賺那麼多錢!換線掉,切角色掉就算了,一到下午,團本延遲高的想砸電腦,最牛逼的能有五秒延遲,各種進不去房間進錯房間。還沒來新團本呢,麻煩把普雷整整,腦殘策劃

  • 3 # 遊戲有名堂

    第一點:淡化PKC

    很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

    第二點:團本打樁機制出現

    安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

    第三點:史詩白裝化

    曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

    第四點:玩法多樣化被和諧

    86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

    第五點:漩渦鳥背血量加倍

    95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

    DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了

  • 4 # 逗玩遊戲君lcy

    DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個個個的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

    第一點:淡化PKC很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

    第二點:團本打樁機制出現

    安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

    第三點:史詩白裝化曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

    第四點:玩法多樣化被和諧

    86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

    第五點:漩渦鳥背血量加倍

    95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

    DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。

  • 5 # 老王說職場

    很多人都說DNF是一個很長命的遊戲,已經11年了還能夠吸引不少人,別的遊戲都已經成鬼服了,而DNF的頻道還經常擁擠的。不過說實在的,DNF不少改版都讓很多玩家都脫坑了,就連老劉都脫坑很多次。

    要說哪些失敗的改版導致玩家脫坑,老劉覺得跟這幾點不無有關係。

    1、支援兵取消

    首先不得不說支援兵系統,以前都可以靠著支援兵的技能直接秒大BOSS的,後面取消後平民練級是難了不少。雖然這一定程度上抑制了工作室搬磚練號,但那只是讓速度減慢了,真正影響的還是普通玩家。反正老劉後面沒了支援兵系統後,小號都練得少了,感覺沒以前那麼好練了。

    2、史詩氾濫

    現在的史詩特別多,成套的跟不成套的一大把,從80套再到95B套,如今又是普雷套,說實話實在是有點氾濫了。還真的沒以前一樣一套傳承走天下,各個職業都能夠用,搞個5套就可以解決問題了。如今職業變多了,史詩套也多了,但是樂趣卻也少了,策劃的工作量還大了,算是一個敗筆了。

    3、淡化深淵

    再者就是淡化深淵,這點不得不說。以前史詩裝備主要靠爆,如今主要靠著打副本做任務。一個是靠運氣去爆裝備,另一個就是靠時間去磨,這兩者都是可以同時進行的,但是現在搞得深淵基本廢了。以前更是靠著深淵還能夠爆一些值錢的粉裝,如今深淵也是越來越沒有打頭了。而不打深淵又打不動團本,老劉也不知道上線到底是幹什麼了,還不如直接做商人了。

    4、假紫和假粉出現

    假紫跟假粉說實話也是一個敗筆,當然假紫剛出來還解決了一些需求,畢竟調出雙SS的屬性,這紫裝比一些粉裝都要厲害的。不過後面又改版假紫跟假粉,如今基本成為雞肋了。

    5、領主粉取消

    領主粉說實話剛出現還是挺不錯的,記得當年每天都去打凌冬地圖,就是為了能夠刷出來一把。不少人更是天天去刷噴火器,也是挺有樂趣的。那個時候大家都為了自己的武器無限刷圖,如今取消了一些普通圖基本沒人刷了,也是降低了遊戲可玩性。

    總之,DNF失敗的改版很多,可能每個人都有不同的理解,這裡也只是代表著自己的觀點。不知道大家認為哪一些改版是財筆呢,都說說吧。

  • 6 # 曉語君

    DNF進入到2019年,真正進入了DNF史上最為涼涼的一年。雖然之前DNF每年都說要黃,但是從來沒有真正的感覺要涼。不過,這次給人的感覺,DNF真的要涼了。那麼為什麼當年如此火爆的遊戲會走到現在這樣呢?策劃要負主要責任!

    第一,淡化PK,強化刷圖

    雖然不可否認刷圖成就了現在DNF如此輝煌的成就,但是PK場的淡化導致了現在的DNF走入了現在刷圖升級裝備僵局。如果DNF能夠一早開啟和LOL一樣的PK職業聯賽,那麼現在這款遊戲的熱度說不定會高很多。

    第二,團本打樁不合理

    雖然安圖恩是拯救DNF的英雄團本,但是在安圖恩之後的盧克、超時空卻都變為了破防之後輸出一定時間,讓團本的樂趣大大降低。雖然現在普雷副本加入了許多機制,但是玩家已經很難拾回當年的初心了。

    第三,史詩裝備大眾化

    最早的史詩裝備,是非常稀有的存在,很多玩家都在為能夠擁有一件史詩裝備而驕傲。而在進入到了90版本之後,史詩裝備就逐漸走向了大眾化;進入95版本之後,策劃更是變本加厲,所有裝備都可以製作得來。玩家從深淵閃光的成就感大大降低,缺少了當年的激情。

    第四點,職業特色減弱

    之前的版本,所有的職業都是具有其職業特色的。比如阿修羅,本來就是一個偏向於持續輸出和控制的職業,而且技能的釋放順序也很講究。結果在策劃手中的幾次改版之後,阿修羅刻印機制被改,心眼減一覺CD和諧無法無限一覺,變為了一個無腦職業……

    最後,團本難度過大

    自從進入95版本之後,DNF團本難度越來越大了。不進團本的漩渦超級加倍,就連鳥背都是雙倍的血量;雖然普雷副本沒有加倍,但是由於國服特色的網路環境,一旦掉線一人就打的非常艱難,如果掉了兩個玩家直接GG。不友好的團本難度導致了大量的平民玩家脫坑。

    以上五點是我感覺DNF策劃最為失誤的地方,希望策劃能夠好好反思自己的行為,能夠拯救DNF這款遊戲的頹勢。畢竟,我還是很喜歡這款遊戲的!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我在家辦公就是沒日沒夜的,面板差到極點,有什麼補救辦法嗎?